Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

В результате так и не поменяли, потом всем резко стало не до того, а теперь уже как-то и незачем.
Краптаун так и не стал Жопосранском, в именах и названиях остались англицизмы, только американские флаги исчезли. Локализацию графона провели пятнами, обработав нейросетью самые посещаемые локации, чтобы латиница не так в глаза бросалась, заодно поменяв названия фракций, которые были сочтены «франшизными». Так, например, «минитмены» за неимением прямого исторического аналога стали невесть с чего «партизанами». Впрочем, теперь даже посмеяться над этим маразмом некому. Подумаешь, «партизаны». У большинства это понятие болтается в голове где-то между стрельцами и опричниками. А вот такие мелочи, как интерфейсы довоенных терминалов, никто перевести не удосужился.
В меню мне нужен пункт [4] PERSONAL NOTES.
OPENING FILE: /0×8C74/logs/ narrative_notes_27.txt
DATESTAMP: ERROR [NUMBER OUTSIDE THE VALID DATA RANGE] — LOCAL TIME: 12:42
AUTO-SAVE ENABLED
────────────────────────────────────────────
[ NOTE_27.TXT]
Я сел поудобнее, насколько это возможно с учётом кутылой клавиатуры, и застучал по тугим механическим клавишам с длинным ходом и громким кликом.
SAVE FILE: /0×8C74/logs/ narrative_notes_27.txt
Закончив работу, сохранил копию файла на съёмный картридж, размонтировал накопитель, вынул его и вставил в слот VaultToolAssistant. Скопировал во внутреннюю память устройства и вернул картридж обратно в терминал. Вроде бы элементарная процедура, но без прокачанной «науки» чёрта с два получится. Либо картридж застрянет, либо файл побьётся, а скорее всего, просто прав на копирование не хватит. Это всё-таки рабочая станция сети Убежища, понимать надо. Если с него кто попало будет информацию снимать, то никакой вам секретности. Игру ценят в том числе и за такое внимание к мелочам лора, который так и не доломали горе-локализаторы. В медиахолдинге, когда фанфары сомнительной «победы» утихли, быстро поняли, почему продавец был так счастлив избавиться от легендарного актива, и как-то подзагрустили. Вспышка интереса погасла вместе со стартовым бесплатным онлайном, новички, побегав две недели, не стали покупать платный доступ и отвалились, написав кучу отзывов вида «не понимаю, что все находят в этом старпёрском говне», старые игроки бухтели, что «вайб уже не тот» и уходили тоже, потом, как водится, подключились маркетологи и изговняли всё окончательно. Онлайн упал, команду сократили, начатую было локализацию поставили на паузу, игра практически обезлюдела. Теперь-то, конечно, ситуация другая, но мне и так нормально.
Выключил компьютер, заглушил генератор, взял пустую канистру — надо снова идти к химику за топливом, — я открыл дверь бункера… И от неожиданности выронил ёмкость.
— Би, ты меня напугала. Что ты тут делаешь?
— Проф, — укоризненно сказала девушка, — нельзя быть настолько бестолковым. Выходишь, даже в окно не выглянув, оружие в кобуре, в руках канистра. А если бы это была не я, а радскорп?
— Откуда тут радскорп? Что ему тут жрать-то?
— А вот тебя бы и сожрал. Ты же беспомощный, как новорождённый толсторог. Винтовка твоя где?
— Толку с той винтовки против радскорпа, — отмахнулся я. — Лучше скажи, что ты тут делаешь?
Появление Крутой Би в этой локации совершенно не укладывается в её бихевиор-паттерн. У современных игр неписи в отсутствие игрока не фризятся, а продолжают вести фоновую деятельность — пасти скот, растить кукурузу, собирать металлолом в развалинах, охотиться, даже торговать друг с другом и пропивать выручку в салуне. Ресурсов на это уходит сущие крохи, и отключать их получается просто невыгодно. Я не очень детально в курсе программной части, но остановить-запустить фоновые процессы NPC-активностей более проблемно, чем предоставить их самим себе. Так что философско-квантовый вопрос «что происходит в локации, когда там нет ни одного игрока» тут имеет вполне определённое программное решение: примерно то же самое, что и с игроком, минус его взаимодействия. То есть пока меня нет, КБ всё так же ходит





