vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Читать книгу Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев, Жанр: LitRPG / Космоопера / Социально-психологическая. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Выставляйте рейтинг книги

Название: Нарратив Аллокатора
Дата добавления: 20 сентябрь 2025
Количество просмотров: 24
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 10 11 12 13 14 ... 102 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
По этому поводу выпустили серию бравурных пресс-релизов и устроили роскошную презентацию в формате «свободный оффлайн-стрим с фуршетом». Там были все заметные фигуры нашего геймдева, представители информпорталов, лидеры игрового комьюнити, геймстримеры, инфлюенсеры всех сортов и прочая шелуха. Меня тоже пригласили, но я не пошёл, конечно. Ненавижу, когда на меня пялятся. Топ-менеджеры площадки пили шампанское и обещали, крест-на-пузе, новые игровые перспективы, небывалые новшества геймплея и революционные изменения в сеттинге, не ломающие при этом любимый традиционный лор. Игру в соответствии с законом о «хранении консумер-пэдэ» перекатили на локальные сервера, для заманухи открыли бесплатный онлайн, и тут внезапно сделку тормознули со стороны юрисдикции продавца. Управление по контролю за иностранными активами (OFAC) внезапно отозвало разрешение на сделку под предлогом нарушения режима торговых ограничений. Взвыли все — продавец (который уже бухал всей корпорацией от радости, что впарил русским лохам этот древний чемодан без ручки), покупатель (который уже потратился на серверные мощности, презентации и рекламу, набрал команду на проект и заплатил им авансом), игроки (которые резонно опасались за судьбу привычного досуга) и медиа (которым только дай повод для истерики). Большой шум, в общем, был, даже за пределами геймдев-сообщества прозвучало. Обе стороны сделки опротестовали запрет, ситуация на какое-то время зависла в международном юридическом разбирательстве, грозя пополнить собой длинный список дел такого рода, которые не решаются годами, а потом отправляются в архив Апелляционного органа по разрешению споров (ОРС), потому что пока корову делили, она сдохла. Но потом наши медирасты, у которых горели синим огнём инвестиции, решительно высказались в доступной оппонентам форме: «Let’s p0wn this shit» и «Fuck it, we’ll do it live!». В результате гордиев узел был разрублен в режиме «на кого баг пошлёт»: сделку разделили на две таким хитрым образом, что игра сменила владельца, а франшиза стала как бы ничья, спорный токсичный актив, юридический симулякр. Наши получили игру как совокупность механик и нарративов, серверный и клиентский код, базу игроков и так далее, но потеряли право на название и ряд ключевых деталей лора, которые суд счёл «неотъемлемой частью франшизы». С тех пор все знают, что «Герои Пустошей» на самом деле тот самый «***», но упоминать это официально в игровых материалах нельзя, а часть деталей, отнесённых к «фирменному стилю», пришлось поменять. Например, изменилось название наручного терминала-ассистента, а в интерфейсе довоенных компьютеров появился уродливый бренд LIPRO. Никто не признаётся, что придумал это дурацкое сокращение (LIPRO = Life-Protection), но в спешке ничего лучшего не родилось, игра перезапускалась в режиме «Let’s just ship it and pray», пока не все игроки разбежались, с обычным посылом «потом поменяем на что-нибудь внятное».

В результате так и не поменяли, потом всем резко стало не до того, а теперь уже как-то и незачем.

Краптаун так и не стал Жопосранском, в именах и названиях остались англицизмы, только американские флаги исчезли. Локализацию графона провели пятнами, обработав нейросетью самые посещаемые локации, чтобы латиница не так в глаза бросалась, заодно поменяв названия фракций, которые были сочтены «франшизными». Так, например, «минитмены» за неимением прямого исторического аналога стали невесть с чего «партизанами». Впрочем, теперь даже посмеяться над этим маразмом некому. Подумаешь, «партизаны». У большинства это понятие болтается в голове где-то между стрельцами и опричниками. А вот такие мелочи, как интерфейсы довоенных терминалов, никто перевести не удосужился.

В меню мне нужен пункт [4] PERSONAL NOTES.

OPENING FILE: /0×8C74/logs/ narrative_notes_27.txt

DATESTAMP: ERROR [NUMBER OUTSIDE THE VALID DATA RANGE] — LOCAL TIME: 12:42

AUTO-SAVE ENABLED

────────────────────────────────────────────

[ NOTE_27.TXT]

Я сел поудобнее, насколько это возможно с учётом кутылой клавиатуры, и застучал по тугим механическим клавишам с длинным ходом и громким кликом.

SAVE FILE: /0×8C74/logs/ narrative_notes_27.txt

Закончив работу, сохранил копию файла на съёмный картридж, размонтировал накопитель, вынул его и вставил в слот VaultToolAssistant. Скопировал во внутреннюю память устройства и вернул картридж обратно в терминал. Вроде бы элементарная процедура, но без прокачанной «науки» чёрта с два получится. Либо картридж застрянет, либо файл побьётся, а скорее всего, просто прав на копирование не хватит. Это всё-таки рабочая станция сети Убежища, понимать надо. Если с него кто попало будет информацию снимать, то никакой вам секретности. Игру ценят в том числе и за такое внимание к мелочам лора, который так и не доломали горе-локализаторы. В медиахолдинге, когда фанфары сомнительной «победы» утихли, быстро поняли, почему продавец был так счастлив избавиться от легендарного актива, и как-то подзагрустили. Вспышка интереса погасла вместе со стартовым бесплатным онлайном, новички, побегав две недели, не стали покупать платный доступ и отвалились, написав кучу отзывов вида «не понимаю, что все находят в этом старпёрском говне», старые игроки бухтели, что «вайб уже не тот» и уходили тоже, потом, как водится, подключились маркетологи и изговняли всё окончательно. Онлайн упал, команду сократили, начатую было локализацию поставили на паузу, игра практически обезлюдела. Теперь-то, конечно, ситуация другая, но мне и так нормально.

Выключил компьютер, заглушил генератор, взял пустую канистру — надо снова идти к химику за топливом, — я открыл дверь бункера… И от неожиданности выронил ёмкость.

— Би, ты меня напугала. Что ты тут делаешь?

— Проф, — укоризненно сказала девушка, — нельзя быть настолько бестолковым. Выходишь, даже в окно не выглянув, оружие в кобуре, в руках канистра. А если бы это была не я, а радскорп?

— Откуда тут радскорп? Что ему тут жрать-то?

— А вот тебя бы и сожрал. Ты же беспомощный, как новорождённый толсторог. Винтовка твоя где?

— Толку с той винтовки против радскорпа, — отмахнулся я. — Лучше скажи, что ты тут делаешь?

Появление Крутой Би в этой локации совершенно не укладывается в её бихевиор-паттерн. У современных игр неписи в отсутствие игрока не фризятся, а продолжают вести фоновую деятельность — пасти скот, растить кукурузу, собирать металлолом в развалинах, охотиться, даже торговать друг с другом и пропивать выручку в салуне. Ресурсов на это уходит сущие крохи, и отключать их получается просто невыгодно. Я не очень детально в курсе программной части, но остановить-запустить фоновые процессы NPC-активностей более проблемно, чем предоставить их самим себе. Так что философско-квантовый вопрос «что происходит в локации, когда там нет ни одного игрока» тут имеет вполне определённое программное решение: примерно то же самое, что и с игроком, минус его взаимодействия. То есть пока меня нет, КБ всё так же ходит

1 ... 10 11 12 13 14 ... 102 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)