Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

— Вот сюда гильзу… У тебя же есть гильзы?
— Да, вот.
— Вставляешь капсюль… Я тебе на первое время отсыплю, потом купишь у Чета пару коробок, они недорогие. Прессом задавливаешь, смотри, чтобы без перекоса. Вот это мерка для пороха, его тоже купишь, банку или две. Для пуль нужен свинец, у тебя его должно быть дофига, ты же вечно в старом мусоре ковыряешься. Греешь на горелке, потом в пулелейку… Разжать, вот они, видишь, какие блестящие, когда новые? Вставляешь, обжимаешь, готов патрон. Теперь сам. Нет, не ленись, давай-давай! Полезное умение, вспомнишь ещё меня добрым словом!
Вскоре VaultToolAssistant вздрогнул, сообщая о новом умении, а Би сказала удовлетворённо:
— Ну вот, это уже похоже на патрон. Будем считать, научился.
— Спасибо, Сиби.
— Что мне твои «спасибы»… — буркнула она мрачно. — Расстройство одно…
— Ты чего? — удивился я. — Что-то не так?
— Знаешь, Проф, — сказала девушка, — а я ведь научила тебя всему, что знаю. Траппер из тебя, конечно, всё равно как из говна пуля, но что могла, то передала.
— Я ценю, Би, правда.
— Ценит он… Больше ничего сказать не хочешь?
— Да что с тобой сегодня?
— Ничего, значит. Ну ладно. Удачи в твоих чёртовых тайных делах, — КБ развернулась и пошла прочь.
Я какое-то время машинально провожал взглядом плотно обтянутую кожаными штанами задницу, потом пожал плечами и пошёл. Работа сама себя не сделает.
Дорога до Убежища действительно совершенно безопасна. В норме свеженький выползень преодолевает её один раз и в противоположную сторону: отойдя от криошока, напинав тараканам и выбравшись на поверхность, идёт в Краптаун получать уроки выживания от Крутой Би или другой неписи аналогичного функционала. Так, скажем, игрока-девочку встретит какой-нибудь Крутой Эйб, улыбчивый молодой траппер в обтягивающей грудную мускулатуру футболке. Впрочем, если я не ошибаюсь, стартовое гендерное ветвление идёт не через замену неписи, а через теневой выбор локации, то есть там, где в роли стартового тренера пасётся аналог КБ, выползень будет мужского пола, а девочка выйдет из криосна в другом Убежище, где к её услугам будет симпатичный парень в красивой ковбойской шляпе и восхитительно узких джинсах. На пути до посёлка никаких опасностей нет, потому что свежий выползень, как новорождённый, ничего не может и ни фига не умеет. Тараканы в Убежище не в счёт, они совсем слабенькие, да и драться с ними необязательно. Если не хочешь обыскать нычки, найти свой «довоенный десятый» и поднять один уровень, смело обходи их и вали прямиком на выход.
Так что, пока я неторопливо иду, поднимаясь по тропе в гору, можно не оглядываться в поисках неприятностей. Есть возможность подумать о странном поведении КБ. Не то чтобы мне есть до неё какое-то дело, тут, скорее, профессиональный интерес, потому что игровая ситуация действительно нестандартная. Крутая Би — относительно низкоресурсная непись с предзаданным нарративом. «Относительно», потому что в Краптауне она как раз ресурсный топ. Потенциальные спутники — вообще особая категория неписей. Они, в отличие от остальных, имеют возможность роста, чтобы соответствовать уровню игрока. Но рост этот происходит именно в состоянии «спутник», сама по себе Би прокачаться никак не может, ресурсы разблокируются после того, как игрок скажет ей заветное: «Пошли со мной». Это я, убивая каждого лизера, получаю кропалёк опыта, а она их хоть миллион завалит, всё равно останется при своих исходных статах. И это вполне логично: если бы неписи могли качаться, то игроку тут ловить ловить было бы нечего. Выползаешь ты такой из Убежища, а тут КБ уровня за сотню, хохоча убивает щелбаном беяра…
Итак, Би — спутник, то есть непись условно высшего сорта, но, среди всего ассортимента спутников в игре, стартовые самые дохлые. Начальный уровень у неё задан такой, к которому она может подтащить игрока. То есть в эквиваленте примерно пятый, я думаю. Может быть, в этом и дело? Мы с ней сравнялись в уровнях, и, хотя по боевым скиллам она гораздо выше, формально мы теперь наравне. Я не знаю, есть ли у начальных спутников нарративный триггер на это, вряд ли в игре много придурков, которые торчат до пятого уровня в стартовой локации. Тут после третьего уже и качаться негде особо: противники слабоваты и квесты все, кроме самых тупых циклических, переделаны. Большинство валят уже на втором, потому что скучно становится. В этом случае спутник пятого уровня — реальное подспорье по пути до города, без него тебя воробьи заклюют, точнее, дутни заплюют. А вот на пятом игрок с нормальным билдом уже сам прекрасно дойдёт. Я не знаю детально, как это прописано в игровых механиках, но, скорее всего, в случае, когда игрок не берёт спутника в стартовой локации, тот, научив его всему, машет вслед платочком, а потом просто ждёт следующего игрока, продолжая некую фоновую деятельность на минималках. Но здешнее Убежище закрыто, и нового выползня Би не дождётся. Вряд ли такая ситуация предусмотрена её дохленьким нарративным фракталом, тем более что игрок, сравнявшись с ней уровнем, не ушёл дальше, а продолжает тереться рядом. Это уже серьёзное выпадение из нарративного поля, так что будет интересно понаблюдать за развитием ситуации.
Ну, вот я и дошёл. Пора на работу!
> LOG ENTRY #004 — BUNKER.narrative.log
Когда-то эта дверь с надписью «Наблюдательный пост БРАВО» едва не перечеркнула мне весь замысел. Я день за днём ковырялся в ней отмычками, ломая комплект за комплектом, но навык взлома не рос, его поднимают только успешные попытки. Пришлось скупить весь запас в лавке и начать тренироваться на замках попроще. К счастью, Краптаун — посёлок не только фермеров, но и старателей, а «старатели» тут не те, кто моет золото в ручьях, а мародёры, зачищающие руины. Поучаствовать в азартном и небезопасном бизнесе игроку предлагают буквально сразу (хороший способ подкачаться и прибарахлиться), но главное, что отмычки





