Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
• Пусковые механизмы. Существует еще один тип pop-up, который пугает вас, если вы совершаете ошибку или проигрываете. Они встречаются в основном в детских играх: Perfection, Pop-up Pirate! Jaws, Crocodile Dentist и Don’t Wake Daddy. Эти игрушечные приспособления часто имеют форму существа или человека, который оживает при активации. Они изготавливаются из литого пластика, чтобы не ломаться при повторных играх, и в основном производятся компаниями, выпускающими игрушки массового спроса – Mattel, Hasbro и Goliath Games, – из-за сложности их конструкции и производства.
• Механизмы с ловушками. Более простые конструкции встречаются в детских играх: «Мышеловке», Which Witch? или Fireball Island, где для активации игрового процесса используется машина Руба Голдберга[145]. Похожие по конструкции пластиковые или картонные башни для кубиков встречаются в играх «Сёгун», Amerigo и Edge of Darkness.
• Светящиеся в темноте компоненты. Такие можно найти в моей любимой игре Green Ghost или в Barnabas Collins Dark Shadows Game и Ghost Party. В других играх используется пластик с ультрафиолетом, как в Nexus Ops, чтобы научно-фантастические предметы светились в темноте.
• Текстуры. В некоторых играх используются необычные текстуры. В Nyctophobia игроки с завязанными глазами пытаются спастись от убийцы, используя только чувство осязания. В Dr Shark игроки определяют фигуры только на ощупь. В играх Cranium и Barbarossa участники используют глину для лепки, чтобы создать подсказки для других игроков.
• «Красная линза» – это кусок красного прозрачного целлофана, через который игроки могут видеть скрытые изображения. Такие линзы часто встречаются в детских играх, как Jumanji и «Кот-за-хвост ЦАП! Делюкс», а также в играх на загадочную тематику: The Mysteries of Old Peking, Clue Mysteries и «Декодере».
• Технологии. Если вы действительно хотите усложнить свою игру, вы всегда можете добавить в нее технологию! Если технология существует, то гейм-дизайнеры уже придумали, как использовать ее в своих играх.
• Звук. В некоторых играх используется звук. В Voice of the Mummy есть миниатюрный проигрыватель, который отдает команды игрокам и проклинает их. Escape: The Curse of the Temple, Last Night on Earth и Touch of Evil сопровождаются тематическими саундтреками, которые иногда выполняют и роль таймера.
• Компьютеры. В Mall Madness и The Omega Virus есть примитивный компьютер, который генерирует случайные результаты для игроков, а также производит электронный голос и звуковые эффекты для улучшения игрового процесса.
• Лазеры. В игре «Фараон» игроки используют лазеры и зеркала, чтобы перенести луч с одного конца поля на другой!
• Магниты. В Bermuda Triangle находится штормовое облако с магнитами под ним. Когда оно проходит над кораблями игроков (тоже с магнитами), их может затянуть в шторм!
• Светодиоды. В игре Vampire Hunter есть башня, которая светит на игровое поле синим или красным светодиодным светом. В зависимости от цвета света появляются или исчезают определенные изображения, которые меняют путь игрока и активируют ловушки. Waldschattenspiel – уникальная игра, в которой требуется зажженная свеча или светодиодная лампа. При этом деревья отбрасывают тени на поле, и с помощью них игроки прячут своих маленьких гномов от игрока-сыщика.
• Видеомагнитофоны. В начале 90-х годов прошлого века настольные игры на видеомагнитофонах были просто нарасхват. Это игры, в которых видеозаписи (воспроизводимые на видеомагнитофоне) использовались вместе с полем как комбинация таймера, рандомайзера и врага. В игре Nightmare (она же Atmosfear) был злой привратник, который ругал вас, пока вы искали на кладбище спрятанные ключи. В течение нескольких лет этот формат был очень популярен, и компании спешили выпустить игру со своей IP. Вы могли оказаться под атакой Дарта Вейдера в Star Wars: The Interactive Video Board Game, от души повеселиться в Wayne’s World VCR Board Game! Спортивные игры и викторины также были популярны в этом жанре. Если у вас все еще есть работающий видеомагнитофон, рекомендую попробовать одну из них. Это чертовски весело!
• Приложения. Теперь, когда у каждого есть мобильное устройство, разработчики игр могут использовать приложения, чтобы повысить удобство игры. Будь то веб-приложение, воспроизводящее различные музыкальные таймеры, как в «Маленьком цирке»; приложение, выполняющее роль искусственного интеллекта для инопланетных захватчиков, как в XCOM the Board Game; приложение, в котором вы можете использовать технологии смартфона для управления виртуальным кораблем, как в World of Yo‑Ho; или приложение, создающее виртуальную реальность, в которой вы должны искать подсказки, как в «Месте преступления». Для One Night Ultimate Werewolf есть отличное приложение, которое заменяет роль рассказчика в игре. Однако я предпочитаю, чтобы использование приложения для игры было необязательным, особенно если оно обеспечивает звук, который имеет решающее значение для игры. Таким образом, если у меня разряжается телефон или я нахожусь в шумном конференц-зале, мне не нужно слушать приложение, чтобы играть.
Как разработчик видеоигр я знаю, что создание таких приложений очень сложно и дорого – по сути, вы создаете вторую игру в дополнение к своей настолке. Если вы хотите узнать больше о создании мобильных игр, прочитайте мою книгу Swipe This! The Guide to Great Touchscreen Game Design.
Механики тематических игр
Ух ты! Мы рассмотрели множество признаков тематических игр! Теперь давайте добавим несколько новых тематических игровых инструментов в наш арсенал. Существует множество механик, которые вы можете добавить в свою игру. Мы рассмотрим следующие:
• различные способности игроков и персонажей;
• повышение уровня;
• улучшения;
• крафтинг;
• очки действий;
• выбор действия;
• движение;
• Take-that;
• бои и сражения;
• смерть игрока и его устранение;
• контроль территории;
• таймер;
• трек гибели;
• гонки;
• дедукция;
• голосование.
Различные способности игроков и персонажей
При переменных способностях игроков каждый персонаж в игре обладает уникальной способностью, которая (обычно) соответствует личности или архетипу персонажа. Например, пират может украсть что-нибудь (карту, монету, ресурс), воин – получить бонус в бою или начать игру с оружием, а врач – вылечить другого игрока.
Различные способности игроков были вдохновлены классами персонажей из ролевых игр и включались в настольные игры на фэнтезийную тематику: Dungeon!, «Войну кольца» и Magic Realm, но нашли свое применение и в научно-фантастических играх: «Космическом контакте», OGRE и «Дюне».
Когда я разрабатывал ALIEN: Fate of the Nostromo, я дал Рипли возможность перемещать других персонажей в свой ход, поскольку




