vse-knigi.com » Книги » Научные и научно-популярные книги » Биология » Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Читать книгу Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси, Жанр: Биология / Зарубежная образовательная литература. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Выставляйте рейтинг книги

Название: Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу
Дата добавления: 24 февраль 2026
Количество просмотров: 10
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 69 70 71 72 73 ... 95 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
о реальности, сколько о либертарианской стране игрушек.

Принцип работы SimCity был вдохновлен математическими моделями городского планирования, сформулированными инженером Джеем Форрестером. Всю свою карьеру Форрестер посвятил моделированию работы сложных систем – от корпораций и цепочек поставок до органов управления образованием. В своей книге «Динамика развития города»[458] он описывал урбанистические модели, основанные более чем на 150 уравнениях и сотнях параметров, которые он счел ключевыми для функционирования города. Вводя эти модели с оговоркой, что их не следует воспринимать всерьез, в конце книги он тем не менее делал на их основе конкретные политические рекомендации. Эти рекомендации, что неудивительно, до странности соответствовали его личным либертарианским взглядам. Его модели «доказывали», что почти все регуляторные меры пагубно сказываются на городах. Он приходил к выводу, что от регулирования следует отказываться в пользу свободного рынка. Его модели намекали, к примеру, что снос жилых кварталов, где обитают малоимущие, создает рабочие места и ведет к экономическому оживлению в городе.

Псевдонауку Форрестера без тени критики восприняли чиновники из администрации Никсона. Несколько городов поменьше также взяли его идеи на вооружение в надежде стимулировать или, наоборот, замедлить рост. Они не задавались вопросом о происхождении сотен уравнений Форрестера и не проверяли, приведут ли изменения в параметрах этих уравнений к совсем иным выводам. Большинство таких реальных экспериментов провалились. Однако был и один успех. Жители родного города Форрестера, Конкорда в штате Массачусетс, обратились к нему с опасениями, что рост пригородов угрожает «характеру» города (слово «характер» часто используется как эвфемизм для расовых предрассудков). Форрестер выступил за принятие жестких законов о зонировании. Ограничив жилищное строительство, власти Конкорда ограничили бы и рост. Это, как и ожидалось, взвинтило цены на жилье до небес. С 1970 по 1990 г. население Конкорда росло менее чем на 0,05% в год, в то время как цены на жилье ежегодно увеличивались на 11%[459]. Конкорд обуздал свой рост и тем самым сделал жилье недоступным для молодых семей. Вряд ли это можно считать триумфом уравнений Форрестера; скорее, это показывает, что он действовал по давно проверенной схеме, используя правила зонирования для снижения объема предложения жилья и вытеснения определенных групп населения.

Форрестер верил, что основанные на играх модели однажды смогут заменить политические дебаты, передавая нюансы ситуации успешнее, чем язык. Проблема, по его мнению, состояла в том, что «человеческий разум не приспособлен к интерпретации работы социальных систем»[460]. Люди не так уж плохо сопоставляют причины и следствия, но не умеют рассуждать о сложной динамике взаимосвязанных процессов. Бизнес-консультант Уильям Паттерсон опубликовал восторженную рецензию на «Динамику развития города» в либертарианском журнале Reason. Паттерсон ясно понимал, что модели Форрестера не более чем модели и не отражают реальных данных. Переменные, которые Форрестер определил как ключевые «проблемные точки» для улучшения общества, не имели ни экспериментального, ни фактического обоснования. Тем не менее Паттерсон выражал надежду, что «либертарианцы, а не государственники первыми обнаружат и используют такие проблемные точки, чтобы создать более свободное общество»[461]. Паттерсон признавал, что моделирование можно использовать для поддержки выводов как государственников, так и либертарианцев, в зависимости от того, какие аспекты реальности учтены в моделях. Важно было лишь то, кто применит моделирование первым и с большей энергией.

С какой стороны ни посмотри, SimCity – странная игра. В ней нет четких критериев победы. Однако это, казалось, не беспокоило игроков, которые с удовольствием возились со своими все разрастающимися творениями, удовлетворяя их постоянно меняющиеся потребности. Время от времени игроки наталкивались на состояния устойчивого равновесия, которые обнажали предрассудки, скрытые в уравнениях Форрестера. Художник Винсент Окасла «выиграл», создав город со стабильным населением в 6 млн человек. Единственная загвоздка? Победная позиция оказалась либертарианским кошмаром. Там не было никаких общественных служб – ни школ, ни больниц, ни парков, ни пожарных станций. Антиутопия Окаслы состояла лишь из горожан и многочисленных полицейских, населяющих бескрайнюю равнину, застроенную одним и тем же унылым городским кварталом, скопированным огромное число раз.

Несмотря на шутливую атмосферу SimCity – скажем, на густонаселенные районы случайным образом нападает монстр, напоминающий Годзиллу, – игру часто воспринимали всерьез, как научную программу. На выборах мэра Провиденса в 1990 г. Джозеф Брауд, пятнадцатилетний фрилансер из газеты The Providence Journal, устроил соревнования по SimCity среди кандидатов. Их результаты оказали заметное влияние на исход выборов: кандидат Виктория Ледерберг утверждала, что негативные комментарии Брауда по поводу ее манеры игры в SimCity стоили ей победы. В 2002 г. в SimCity друг с другом сражались претенденты на пост мэра Варшавы, а в 2013 г. – кандидаты в немецкий бундестаг.

Хотя Райт никогда не питал иллюзий, что его игра является серьезной моделью реальности, многие игроки считали иначе. Бизнес-консультанты завалили Райта просьбами разработать игровые модели их отраслей для учебных и образовательных целей. Поначалу Райт сопротивлялся: он задумывал SimCity лишь как карикатуру. Но в конце концов он поддался давлению и создал недолго просуществовавшее подразделение по бизнес-симуляциям Thinking Tools, которое возглавил сооснователь Maxis Джефф Браун. В Thinking Tools писали образовательные игры для крупнейших корпораций. Chevron, например, заказала симулятор нефтеперерабатывающего завода SimRefinery. По слухам, корпорация использовала эту игру для обучения офисных работников, которые, возможно, никогда и не бывали на реальном заводе, чтобы те лучше поняли процесс переработки нефти. Игра, по-видимому, справлялась со своей задачей. Подобно тому как кригшпиль учил офицеров воспринимать поле боя с высоты птичьего полета, SimRefinery помогала белым воротничкам по-новому взглянуть на свою отрасль.

Thinking Tools разделяла надежду Форрестера на то, что модели могут прийти на смену дебатам. После того как в 1992 г. Билл Клинтон победил на президентских выборах в США под лозунгом проведения реформы системы здравоохранения, фонд Markle Foundation заказал Thinking Tools симулятор управления больницей. Выпущенная в 1994 г. игра SimHealth была популярна как среди специалистов, так и среди публики – в нее, как сообщалось, играла даже дочь Клинтона Челси. Maxis позиционировала SimHealth не просто как развлечение: это был инструмент для выработки управленческих мер, который можно было использовать, чтобы изучать сложные системы и рассуждать о них. Игроки брали на себя роль новоизбранного политика, проводящего реформу здравоохранения. Они использовали свой ограниченный политический капитал для продвижения мер, которые соответствовали ценностям, лежавшим в основе их предвыборной программы. По ходу дела игрок мог отслеживать, как изменения в регулировании соотносятся с заявленными ценностями, с помощью похожего на компас индикатора, который противопоставлял свободу равенству, а социальную направленность – эффективности, хотя в реальности эти идеалы вовсе не являются взаимоисключающими.

В отличие от SimCity, игроки в SimHealth могли залезть в движок модели и поменять там

1 ... 69 70 71 72 73 ... 95 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)