vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Читать книгу Гильдия - Андрей Uknown Ефремов, Жанр: Попаданцы / Периодические издания. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Выставляйте рейтинг книги

Название: Гильдия
Дата добавления: 7 октябрь 2025
Количество просмотров: 15
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 35 36 37 38 39 ... 63 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Кошу, так что заменить надо всего лишь одну кость, где была серьёзно нарушена циркуляция некротической энергии. Более мелкие повреждения зарастут и так, за счёт циркулирующей по проводникам некротики, и прочность умертвия со временем восстановится. Ладно, время поджимает, а Коша мне нужна целая. Скорее всего, другого шанса вот так спокойно заняться ремонтом уже может не представиться.

Выбрав из своих запасников сопоставимую по габаритам кость, вывел перед глазами виртуальную проекцию исходника и начал скрупулёзно подгонять заготовку под нужный размер энергетическим резаком. Эх, мало у меня опыта в данном вопросе. Провозился минут двадцать, а соответствие оригиналу всего девяносто три процента. Ладно, думаю, хватит. Ну, просядет немного общая прочность умертвия, не беда, главное — энергия будет циркулировать как надо и исчезнут системные штрафы на характеристики. После повреждения сильно просела ловкость, а для Коши она очень важна.

Медвежуть сожрал все кости, завалился на бок и ускоренно регенерировал повреждения. Прочность пета возрастала буквально на глазах, и так же стремительно таяла некротическая энергия в сосредоточии. С такой прожорливостью никаких запасов не хватит. Ну ничего, никто же не мешает мне применять вампиризм на мобах. Выхлоп, конечно, не такой, как после откачки жизненных сил разумных, но для поддержания боеспособности двух петов хватить точно должно. Поправочка, трёх петов: Мора тоже надо призвать, увеличение скорости регенерации маны мне будет очень кстати, да и дальность каста повысится.

Следующий момент. Все три слота навыка петовод у меня заняты, но в этом вопросе есть небольшая хитрость. На первой ступени навык действительно позволяет взаимодействовать лишь с тремя петами, правда, с одной оговоркой — с тремя одновременно вызванными петами. Разведка мне сейчас без особой надобности, всё равно в густой лесной растительности ничего не видно, а опускать Дракса на уровень ниже крон деревьев слишком опасно, мало ли какая гадость на мышонка бросится. Сейчас в окрестных лесах кто только не шастает. Нет, лучше пускай посидит в амулете, а Медвежуть поработает в роли танка. Хрен кто захватит мост к моей крепости, когда там будет стоять косолапый. Хм, надо бы по бокам моста пики из уплотнённой земли понатыкать, чтобы мобы при падении не разбегались. Новые возможности бытовой левитации позволяют сделать такую простенькую ловушку. Бытовая, говорите… Ну-ну, опытный геймер всегда найдёт баг в системе и придумает, как можно использовать доступные ресурсы в нестандартном ключе.

Идём далее, магического щита на второй ступени ветви общедоступных заклинаний, к сожалению, не обнаружилось, зато я приметил другой крайне полезный в текущих обстоятельствах скилл со схожими свойствами — телекинез. Всего-то и делов — наклепать земляных копий, а потом швыряться ими по особо прытким мобам. Сияние смерти — это, конечно, хорошо, но уж больно расход некротики большой. Не предназначено оно для длительного боя. Тогда как у телекинеза расход маны не так уж и велик. Ещё минус пятнадцать фракционов, и мой боевой арсенал пополнился полезным скиллом, естественно, десятого ранга.

Скорость полёта снаряда оказалась действительно приличной, поболее, чем у профессиональных спортсменов-копьеметателей, да и дальность прицельной стрельбы впечатляет — тридцать метров. Спасибо бонусу максимального ранга. Но возможность швыряться разнообразными предметами в своих врагов — это не единственная полезная функция телекинеза. Не менее, а скорее всего, даже более важным моментом является возможность остановить летящие в меня предметы. Например, те же стрелы. Уххх, как давно я мечтал о такой фишке. Сложил унифицированный ключ-жест, произнёс нужную фразу — и все летящие в тебя предметы в определённом воздушном объёме прекратили движение, ну красота же. А потом можно и адресату эти подарочки вернуть.

Остаток времени клепал земляные копья. Часть, как и планировал, установил на дне ямы по обе стороны от моста, остальные складировал внутри своего мини-форта. В итоге накопилось порядка трёх сотен метательных снарядов. Можно было бы и стрел понаделать, но боюсь, что эффект от попадания более лёгкой стрелы будет в разы хуже, чем от тяжёлого копья. Эх, мне бы ещё взрывные артефакты научиться делать.

Усиление зова метки резко повлияло на поведение окруживших поляну мобов. Они больше не могли сдерживать своё звериное чутьё, которое твердило им, что связываться с магом чертовски опасно, и одновременно помчались на штурм. Десятки крупных засветок в сопровождении сотен более мелких словно живая волна хлынули на полянку со всех сторон. Волки, медведи, те же арахны — много всяческого зверья. Даже лисы, кабаны и лоси в эту компанию затесались. И откуда такая толпа взялась? Кто-то угодил в магический капкан и тут же отключился, но охватить весь периметр поляны ловушками я не мог, поэтому значительная часть толпы просочилась к центру и с разбегу ухнула в глубокую яму. Рёв покалеченных зверей слился в единую шумовую волну, где разобрать что-то конкретное было решительно невозможно.

— Медвежуть, твой выход, — скомандовал я и левитацией переместил пета на середину моста, по которому в сторону стен уже мчались особо ретивые мобы.

Можно было бы сделать ров вокруг крепости цельным, но я посчитал, что такой мост послужит неким триггером, что привлечёт к себе более умных, а следовательно, и более опасных тварей, которые вряд ли ломанутся напролом и переломают себе все конечности при падении с пятиметровой высоты. Ну а тех же арахнов, что, вне всякого сомнения, смогут карабкаться по стене, возьмёт на себя Коша. Мне же только и останется, что отстреливать наиболее опасных мобов телекинезом, ну и жизненные силы из зверья качать да в некротику перегонять, чтобы петы не испытывали энергетического голода. Никого действительно сильного среди этой толпы нет. Так, всего лишь зверьё. Всё самое интересное начнётся позже, когда подтянутся реальные монстры. И главное — к этому времени сохранить боеспособность. Поэтому надо беречь силы и накапливать энергию.

Выделив взглядом особо ретивого медведя, что яростно пытался вылезти из ямы, активировал вампиризм и тут же почувствовал уже знакомый, но не такой сильный всплеск всемогущества, что растекается по моему телу вместе с заёмной силой. Хм, а ведь эффект от поглощения жизненных сил животных на несколько порядков слабее, чем после осушения людей. Ох и повезло мне не слететь с катушек после первой активации. Наверняка ведь в методичке начинающего некроманта говорится, что надо начинать с мелкой живности и учиться контролю, а не вот так, сразу с места в карьер. Выхлоп, правда, гораздо меньше. Вон какая туша, а выкачать удалось всего пару единичек, но так действительно безопаснее.

Следующие четыре часа мы в спокойном темпе перемалывали мельтешащую вокруг крепости толпу мобов. Медвежуть уверенно держал мост, а Коша справлялась

1 ... 35 36 37 38 39 ... 63 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)