Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

С высоты крепостной стены мне открылась весьма интересная картинка. Сильно покоцанный мишка, облепленный пауками с ног до головы, медленно ковылял к моей крепости, а вокруг него носилась Коша и ударами лап сбрасывала налипших тварей, которые продолжали грызть и калечить моего пета. Кое-как добравшись до ближайшего магического капкана, косолапый вошёл в зону действия заклинания, и пауки тут же попадали на землю, а мои глаза удивлённо расширились. Хм, а вот это неожиданно. Что, так можно было? Ну-ка: «Суть».
Дело в том, что внешний вид моего трофейного мишки претерпел серьёзные изменения. Ладно бы пауки с него всю мёртвую плоть ободрали, оставив голый костяк, это я ещё могу понять, но каким макаром медведь оброс паучьим хитином, ума не приложу. Но видение сути расставило всё по своим местам. Я немного перестарался и скормил пету слишком большое для его уровня количество некротической энергии, а потом ещё и в жесточайшую зарубу бросил, вот он и выкручивался как мог.
Если говорить медицинским языком Земли, то умертвие мутировало, словно какой-нибудь вирус. В переводе на магический язык этого мира: мишка обрёл редкую дополнительную особенность — метаморфизм. Как? Почему? Не спрашивайте, сам не знаю, но факт остаётся фактом: теперь мой пет может усиливать и восстанавливать свою структуру за счёт поглощения тел поверженных врагов. Ну и целенаправленно подкармливать мишку разнообразными ресурсами и тем самым корректировать развитие тоже можно.
В принципе, подгон от системы шикарный, но есть и неприятный момент. После обретения такой особенности я больше не могу вносить изменения в конструкцию умертвия даже за счёт своего основного ремесла, и совершенно неизвестно, во что мишка превратится в будущем. Тут всё будет зависеть от того, каких монстров он будет поглощать и в каких количествах. Уже сейчас закованный в чёрный хитин костяк напоминает медведя лишь отдалённо, а это ведь только начало. По результатам схватки сосредоточие косолапого перескочило на третий ранг, что, по-видимому, и послужило катализатором этой спонтанной мутации, в комплексе с ударной дозой некротической энергии, естественно. Хм, а у Коши там ничего нового не открылось? Надо бы проверить, некогда было подробно ковыряться в настройках умертвия. В идеале вообще надо сделать так, чтобы иконки с основными параметрами призванных петов всегда были на виду.
— Желаете произвести индивидуальную корректировку цифрового интерфейса по заданным параметрам? Стоимость изменений: 30 фракционов (цена включает постоянный мониторинг состояния призванных существ за счёт видения сути). Желаете произвести индивидуальную корректировку цифрового интерфейса?
Отреагировала на мои мысли система. Хрена се цены. В принципе, фишка очень полезная. Особенно радует связь с видением сути, а это значит, что я смогу оперативно реагировать на опасности и отзывать прислужников из боя в случае получения тяжёлых повреждений. Что там с моими текущими запасами фракционов? За последний час мы кучу мобов перебили, так что не помешает и проинспектировать соответствующее меню цифрового интерфейса, пока свободная минутка выдалась и Коша тащит раненого медведя в крепость.
Фракционы:
Обычный — 164 + 965 фрагментов
Жизни — 4
Смерти — 7 + 549 фрагментов
Природы — 0 + 256 фрагментов
Хаоса —
Света —
Тьмы — 7 + 829 фрагментов
Воды —
Земли — 1
Огня — 1
Воздуха —
Пространства —
Ага, больше всего к обычным фракционам прилетело за счёт арахнов, почти пять штук. Хм, а 256 фрагментов фракциона природы откуда взялись? Вроде бы за древня меньше дали, или, пока я мчался по лесу, мои петы ещё какую тварь из этой фракции прибили? Скорее всего, так и есть, и это мне не очень нравится. Где есть пара монстров, отыщутся и другие, а мой радар на них не действует, проверено на том же древне. Надо быть повнимательнее.
Ладно, сейчас надо ответить системе. Тридцать фракционов, конечно, жалко, но, с другой стороны, я получу в распоряжение очень удобный вспомогательный инструмент, который упростит взаимодействие с умертвиями и поможет минимизировать риск их уничтожения. Впереди ещё почти сутки боёв. Если мобы продолжат переть с такой же интенсивностью, то я сумею восполнить затраты, а возможно, и в плюсе остаться. Решено: «Система, я согласен».
— Запрос принят. Индивидуальная корректировка завершена, с результатами вы можете ознакомиться в специальной вкладке цифрового интерфейса.
Россыпь иконок перед глазами мигнула, и в левой части поля зрения появились новые данные: прочность умертвия, насыщенность сосредоточия некротической энергией, причём в зависимости от ранга числовое значение отличается, уровень умертвия, количество накопленного опыта, иконки с активными навыками, которые наливаются красками по мере отката, и ещё несколько параметров, которые можно отобразить или скрыть по мере надобности.
Прочность Коши просела больше чем наполовину, а кое-где даже ток энергии по каналам оказался нарушен из-за повреждений. Пума неплохо поработала и заслужила передышку на пит-стоп. А вот полоска прочности пока ещё безымянного мишки тревожно мигала красным. Быстрое сканирование показало, что кости косолапого изрядно погрызены пауками, а во многих местах и вовсе перекусаны. Надо срочно ремонтировать пета и имя ему дать, заслужил косолапый. Во, пусть будет Медвежуть. Уж очень это слово подходит под новый образ мишки.
Повреждённые петы наконец-то приковыляли к стенам моей мини-крепости, и я левитацией забросил их во внутреннее пространство, потому как оставлять проём для врат посчитал слишком опасным. Одурманенные зовом метки мобы пока кучкуются на границе поляны и не рискуют выходить на открытую местность, но очень скоро зов усилится, и тогда у них не останется выбора. Ну а у меня же есть немного времени, чтобы подготовиться.
Первым делом сгенерировал два шарика некротической энергии и скормил их петам. Теперь нужные цифры всегда перед глазами, и можно выдавать строго выверенную порцию. Ну а с заполненным до краёв сосредоточием и процесс восстановления пойдёт гораздо быстрее.
Далее, вывалил на землю груду костей и приказал Медвежути поглощать лакомство. В этом плане новая фишка умертвия очень даже удобная. Не нужно возиться с повреждёнными участками конструкции самому. Все восстановительные процессы будут идти в автоматическом режиме, а поглощённый ресурс встраиваться в конструкцию. Причём если поглощаемый материал уже присутствует, то новая порция аналогичного по свойствам ресурса пойдёт на усиление плотности уже имеющегося. Ну и целостность будет восстановлена, естественно, спасибо новоприобретённому метаморфизму.
С Кошей всё обстоит иначе. Тут мне придётся поработать ручками и заменить повреждённые участки конструкции. Для такого ремонта даже соответствующий режим в конструкторе существует. Причём если заменяемая кость будет плохо подогнана под прежние размеры, то система не примет такую работу, и ресурс попросту исчезнет.
Во время прорыва к поляне я берёг