Опять 25. Финал - Ирек Гильмутдинов
— Чего уставились, нубы, — прокричал зло сердитый парень, пробегающий мимо нас в одних трусах.
«Опять двадцать пять», — произнёс я, наблюдая в который раз одну и ту же картину. Только теперь он шифер отбыл не 32 уровня, а 25. А про «опять» я имел в виду, что он не только понизился, но и где-то постоянно докачивается, потому что иногда он пробегал мимо нас 23 или 24 левлом, а вот теперь опять двадцать. Видимо, то место, куда он бегает, требует именно этот левел.
— Вот интересно, с кем он там воюет? — поинтересовался гном, и чуть не пропустил удар лапой от кабана девятого уровня. Мы перебрались на новое место кача.
— Понятия не имею, метнув костной нож я отпрыгнул, пропуская орка, несущего на кабана. Так как у меня кончилась мана. Прям напрягает.
— Может, сходим поглядим? А то кабанчики уже поднадоели, — предложила Лирель.
— Почему бы нет. Мне честно они тоже надоели.
Забыл упомянуть. В разделе «Квесты», когда я разгадал шифр, имелась примечание, что для дальнейшего исследования квеста рекомендован уровень 22–27. Поэтому бежать сломя голову не было смысла.
Но гринд и меня достал. Я уже и забыл, как это нудно. А ведь раньше мне это нравилось. Сидеть вот так сутками напролёт под сериальчик гасить мобов.
Мы пошли в ту сторону, куда убежал товарищ «Матёрый Убийца». Шли мы недолго, минут двадцать. Дабы он нас не заметил, мы стали идти на приличном отдалении.
Кстати, тот игрок теперь был одет в доспехи и с мечом и щитом в руках. Крутанув пару раз меч в воздухе, он с диким воплем помчался по тропе, отчаянно отбиваясь от стаи разъярённых белок-убийц, что тут же посыпались с деревьев на него. Так как почти все с агрились на него, то мы прошли спокойно. Потому как нападали на нас, и мы все подохли. Белки были 15-17 уровень. Для наших девятых уровней — это прям пипец.
В итоге мы пришли к какой-то пещере или большой норе в земле. Перед ней стоял тот самый игрок и глотал зелья.
Из пещеры (норы) на зов игрока вышел здоровенный медведь, чем-то напоминающий мне гризли. Но с первого взгляда стало ясно — с медведем творилось неладное. Его шерсть не просто лоснилась, а отливала неестественным, маслянисто-чёрным блеском. Из пасти, вместо обычных клыков, торчали длинные, изогнутые, похожие на иглы клинки, словно выкованные из обсидиана. Но главное — его движения. Они не были тяжёлыми и неуклюжими, какие должны быть у зверя подобных габаритов. Они были резкими, порывистыми, почти механическими. Когда начался бой, я замер. Каждый удар его лапы оставлял в воздухе короткий, похожий на трещину, шлейф из тёмной энергии. Если бы не жизнь в Кероне, где мне пришлось повидать всякого за столь короткий срок, то мог бы и не поверить в увиденное. Так, стоп, это игра. Опять-таки, хочу заметить, крутая игра с крутой графикой. А мне надо в неё поверить, что она реальна, и тогда всё будет хорошо.
Я активировал своё особое зрение — и привычная реальность перевернулась, обнажив скрытую подлинную структуру мироздания игры. На месте медведя зияло сплетение из багровых, яростно пульсирующих нитей, опутанное чёрным, вязким, почти живым туманом. Это творение явно не было рядовым мобом. Как мне думается — квестовый противник, редкий моб с повышенным шансом дропа, а может, и нечто эпическое, за который сразу дают 80 лвл. Мы до сих пор не разобрались с градациями существ, как и с тонкостями местной экипировки. Сведения подобного рода добываются в городах, у знающих торговцев или в архивах магистрата.
Но сейчас было не до теорий. Вернёмся к зверю.
То, что я видел, было сгустком — концентратом боли, ярости и отчаяния тех самых «потерянных» душ. Они слились воедино, а система, следуя своему слепому инстинкту скрывать ошибки, втиснула этот клубок агонии в форму медведя. И ошибка здесь определённо была. Обычный игрок вряд ли видел то, что открылось мне: эту груду лишних строк кода, этот цифровой сбой, будто в одном теле заключено сразу несколько сущностей.
Возник закономерный вопрос: разве подобным созданием не должен управлять ИИ, или же примитивная нейросеть? И тут меня осенила догадка, от которой похолодела кровь. А что, если местные разработчики, в своём стремлении к реализму, запихнули в мобов урезанные копии разумов самих зверей, чтобы те действовали умнее? Или, того хуже, использовали фрагменты человеческих сознаний, слитые воедино в этом чудовищном симбиозе?
Моя и без того переполненная копилка вопросов пополнилась очередными, куда более тревожными экземплярами.
— Это не простой моб, — тихо сказал я, возвращая себе обычный взор. — Он явно квестовый и у нас есть шанс получить за него что-то ценное.
— Кай, а ничего, что у него уровень 25? Он же нас размотает, — отворачиваясь от схватки, спросил Бренор.
— Это понятно. Мы не выступим сейчас. Подождём, когда он покончит с игроком, и тогда добьём.
— Как-то это не очень… — пробасил Вул’дан.
— Это не мы такие, это мир такой. У нас нет тысяч лет качаться. Нам надо как можно быстрее выбраться отсюда, а для этого мне надо стать сейчас минимум 30-м левелом, чтобы начать квест выполнять. Всё, все разговоры потом.
Хп у моба было до хрена и больше. Почти полторы тысячи, а вот ману я не видел. Её у него нет или она скрыта от игроков.
Когда матёрый убийца попал под удар лапы, у зверя оставалось всего 87 хп. Он почти его добил. Вот же ему, наверное, обидно было. Но мы ему не скажем спасибо. Только мысленно. Потому как знать, что мы добили мишку, ему не стоит. Такое никто не любит. Я тоже.
Мы атаковали стремительно и слаженно. Всё-таки опыт схваток как в предыдущих обелисках, так и слаженность, которую мы приобрели, убивая мобов, давали свои результаты. И, в общем, сражаться в группе с друзьями, где каждый знает, что делать, это тебе не с ноунеймами.
Вул’дан с рёвом бросился в лобовую атаку, отвлекая чудовище на себя. Лирель осыпала его стрелами, целясь в светящиеся багровым глаза. Бренор пытался подсечь жилистые лапы, а Грохотун, вертясь как волчок, наносил десятки мелких, но болезненных ударов по сухожилиям.
И всё это было бесполезно. Слишком велика разница в уровнях. Постоянные штрафы при ударах. Ппц. О каком реализме может идти речь. Если




