vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Читать книгу Гильдия - Андрей Uknown Ефремов, Жанр: Попаданцы / Периодические издания. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Выставляйте рейтинг книги

Название: Гильдия
Дата добавления: 7 октябрь 2025
Количество просмотров: 15
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 27 28 29 30 31 ... 63 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
образом.

Под истинным взглядом некроманта я заворожённо наблюдал, как ручейки энергии смерти сначала медленно заполняют сосредоточие моего изделия, а потом перемещаются к узловой точке, напитывают её силой и уже оттуда распределяются по всем энергоканалам умертвия. В какой-то момент кости начинают двигаться, а в мой голове всплывает фраза из старого фильма о Франкенштейне: ОНО ЖИВОЕ! ЖИВОЕ!

— Внимание пользователю. Вы успешно создали умертвие. Стабильность текущей конфигурации 82%. Уровень существа 26. Доступно для распределения 26/30 параметров существа. Доступна для распределения 1 ключевая особенность существа. Внимание, конфигурация умертвия позволяет выбрать в качестве ключевой особенности существа — полёт. Доступно для интеграции одно заклинание мощностью до второго ранга или два заклинания первого ранга. Рецепт изготовления умертвия занесён в книгу рецептов ремесленника. Вы получили + 26 фрагментов фракциона смерти, + 250 единиц созидательной энергии.

«ДА!» — победно вскинув руки вверх, мысленно заорал я. Получилось же ж! Причём с первого раза удалось собрать весьма стабильную конфигурацию умертвия. Не зря полночи изучал строение Коши и сравнивал с конфигурацией искусственно созданного Мора при помощи всех доступных мне средств. Понятное дело, что вносить изменения в конфигурацию некротической пумы и уж тем более пегаса я пока не смогу, рановато для меня столь филигранной работой заниматься, но ничего, я в самом начале своего пути.

Итак, что там у меня получилось в итоге? «Суть».

Некротическая летучая мышь

Фракция: смерть

Уровень: 26

Параметры существа:

Сила: 0

Ловкость: 0

Выносливость: 0

Восприятие: 0

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Доступно для распределения 26 единиц параметров существа

Способности существа:

1. Ощущение жизни (1 ранг) — позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.

Сильные стороны существа:

Резистентность к физическим атакам — 20%, резистентность к заклинаниям 1 ранга — 10%, резистентность к магии смерти — 20%, резистентность к стихийной магии — 20%.

Слабые стороны существа:

Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, низкий показатель стабильности некротического ядра, целенаправленное воздействие магией жизни приводит к быстрому развоплощению существа. Наиболее уязвимая область — район магического сосредоточия.

Мда, пока не густо, но ведь я только учусь. Вот поднаберусь опыта, раскачаю ремесло, и тогда можно будет модифицировать пета. Заменю ему сосредоточие, наращу костей и превращу, скажем, в ястреба, ну или орла. В общем, неважно сейчас в кого. Надо разобраться с характеристиками, чтобы можно было интегрировать артефакт призыва с функцией морока. У мессира Элиота при себе имелось несколько таких, аж с третьим рангом заклинания, так что я прикупил их за двадцать золотых, а потом заменил Мору и Коше. Так что теперь у меня есть два свободных амулета призыва с мороком второго ранга.

Чтобы артефакт работал стабильно и не сбоил во время полёта пета, надо вложить в интеллект минимум восемь единиц, лучше десять, тогда ещё запас останется на интеграцию простеньких заклинаний. Я собираюсь в будущем снабдить моего разведчика как минимум магическим зрением. Восемь единиц придётся распределить в мудрость, чтобы работала ментальная связь и появилась возможность смотреть глазами пета. Расстояние такого взаимодействия, конечно, будет гораздо меньше, чем у Коши или Мора, но километрового радиуса охвата мне на первых порах будет вполне достаточно.

Остаётся восемь единиц характеристик. Поделю поровну. По два — в выносливость, ловкость, силу и восприятие. Ничего тяжелее десятка мелких монеток мышонок поднимать не сможет, да и выдыхаться будет достаточно быстро за счёт низкого показателя выносливости, но его всегда можно будет отозвать в амулет или подпитать некротической энергией. Всё, пора закругляться, не люблю опаздывать, а время уже поджимает. Осталось лишь придумать мышонку имя и привязать к последнему на данный момент слоту навыка петовод, чтобы он не занимал место в книге заклинаний.

Итак, Джери или Микки? Ну а как ещё назвать мышару? Стоп, он же в будущем вряд ли останется мышью. Надо что-то универсальное придумать. Во, пусть будет Дракулой, ну или сокращённо — Дракс. Научу этого маленького вампирёныша кровь людскую пить и жизненные силы выкачивать, у-ха-ха. Ладно, действительно некогда, Дракс вроде норм, пусть будет так.

Образ для летучей мыши буду генерировать на ходу. Сейчас уже некогда возиться с настройками морока амулета призыва. Подтвердив через интерфейс все изменения, отозвал Дракса в амулет, запихнул всё своё имущество в сумку-инвентарь и осмотрелся. Мало ли чего ценного впопыхах забыл. А то пока ворошил сумки, что притащила Коша, могло что-то и под кровать закатиться. Точно, вон монетка серебряная валяется. А ну-ка: «Ко мне», — вытянув руку вперёд и сложив унифицированный ключ-жест, мысленно приказал я. Монетка тут же притянулась к моей ладони, а я довольно улыбнулся и щелчком пальцев подбросил её вверх. Обожаю магию.

Общак банды оказался не таким уж и большим. В основном серебро, но если перевести в золото, то получится порядка сотни жёлтых кругляшков. Также кое-какой запас разнообразных артефактов первого ранга имелся, ну и гора украшений. По большей части все украшения являются обычными дамскими безделушками и пригодны лишь на перепродажу, но связываться с чёрным рынком мне не очень хочется, а в нормальной лавке вряд ли примут явно краденый товар. Хорошо, что видение сути подсказало, что в большинстве этих бирюлек имеются натуральные самоцветы, которые являются хорошими проводниками магии и пригодны для артефакторики, да и драгоценные металлы, если переплавить, можно использовать в будущем. Ох чувствую, что избежать необходимости качать артифактоику у меня не получится. Всё идёт к тому, что без этого ремесла мне не обойтись. В общем, пускай пока полежат ресурсы до поры до времени, а уж как их использовать, я придумаю.

Вроде бы больше ничего не забыл, можно выдвигаться в путь. Нам ещё небольшой крюк делать, чтобы уничтожить партию дурман-травы. Осторожно прокравшись по пустым коридорам трактира, прошмыгнул в подсобное помещение, прошёл через пока не работающую кухню и вышел на заднем дворе, откуда уже виднеются конюшни.

Вольд с Тильдой были уже там и тихонечко переругивались. Заинтересовавшись, активировал усиление слуха и тут же расслышал напряжённый шёпот трактирщика:

— Да пойми ты, у нас нет другого выхода, ну и что, что он некромант, он дал клятву наблюдателю.

— Ага, — ехидно буркнула Тильда, — а как только выполнит её, там и убьёт всех нас, а потом надругается, или наоборот. Ну, спасибо тебе.

— Ты же давно мечтала перебраться в Гвинс, к тётке, это единственный шанс, Сивый никогда не выпустит тебя, — продолжил давить Вольд.

— А что, если ему известно, где она живём? — гневным шепотом парировала девушка. — Об этом ты подумал?

1 ... 27 28 29 30 31 ... 63 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)