Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Но я — совсем другое дело. Мои враги стоят на совершенно иной ступени магических искусств, и длительное время, пока уровень гильдии не возрастёт хотя бы до пятого, для меня лично от данной особенности не будет никакого практического толка. То есть я впустую солью возможность усилиться прямо сейчас.
Незримый покров со стороны выглядит менее привлекательным, ведь на начальных уровнях гильдии он не способен защитить от физического или магического урона либо спасти жизнь, как ударная регенерация. Покров выполняет иную функцию. Он запечатывает раны незримым полем и тем самым не даёт человеку истечь кровью. Ну и препятствует проникновению в организм всяческой заразы. С ядами и проклятьями на первом уровне особенности покров, естественно, не справится, но от обычной инфекции защитит гарантированно. Да, я помню, что являюсь лекарем и могу исцелять собственные раны, да ещё и время умею откатывать назад. Вот только тридцать одна секунда хроносдвига — это слишком мало. Если тратить ресурс дара Ушедших на каждую царапину, то быстро выберу лимит и на время отката останусь вообще без защиты. Целительной магией можно нормально пользоваться лишь в относительно спокойной обстановке, а что делать в гуще схватки, когда сражаешься с множеством врагов и получаешь раны?
Да и потом, я вскоре стану аристократом, а это как бы подразумевает дуэли. По законам Астарты дуэли с не магами проводятся без использования волшебства, то есть в случае лёгкого ранения я буду вынужден либо пользоваться хроносдвигом, либо терять силы вместе с вытекающей кровью. Но даже не это главное. Незримый покров на более высоких уровнях гильдии станет гораздо мощнее и сможет не только запечатывать раны, но и защищать от входящего урона. На третьем уровне — от физического, на пятом — от магического. Это скилл, так сказать, на вырост. Он даёт не такие явные плюшки прямо сейчас, зато весь потенциал раскрывается гораздо позже, в отличие от ударной регенерации и рассеивания, где из доступных улучшений лишь сокращение времени отката да повышение ранга рассеиваемой магии. Этих задач можно достигнуть и иными способами, тогда как покров будет работать всегда и не определяться как магическое воздействие, что важно во время проведения дуэлей.
Для рядовых членов гильдии особенность тоже будет полезна. Сражения с монстрами редко обходятся без ран, а уж про схватки с разумными я вообще молчу. Так что решено, беру незримый покров, в синергии с моими собственными талантами это выглядит наиболее оптимальным выбором. Тем более что покров будет работать даже в том случае, если пользователь валяется без сознания и не может предпринять меры для собственного спасения.
— Вы уверены, что желаете изучить общегильдейскую особенность первого уровня незримый покров? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.
Уже привычно задала вопрос система. «Да, изучай», — также привычно отмахнулся я.
— Запрос принят. Вы получаете общегильдейскую особенность «незримый покров» 1 ранга. Для повышения ранга особенности повысьте уровень гильдии.
Следующий момент. У меня скопилось аж двести восемьдесят три обычных фракциона, которые надо срочно вложить в собственное развитие. Мне давно хочется перевести общедоступную ветку заклинаний на вторую ступень и посмотреть, что изменится. Но прежде надо провести кое-какую подготовку и повысить ранги книги заклинаний и источника.
— Ранг источника повышен. Источник. Ранг 4: текущее наполнение 2570/8000.
Отлично, реген маны без дополнительных усилителей возрос до восьми десятков единиц в минуту, а лимит магической энергии скакнул вдвое. Осталось только изучить новые заклинания и заполнить источник маной. Ладно, двигаемся дальше.
— Ранг книги заклинаний повышен. Текущий ранг: 4. 32/80.
— Внимание пользователю, ранг вашей книги заклинаний достиг порогового уровня. Ваш параметр интеллекта позволяет переключить цифровую панель мага на унифицированные ключ-жесты активации заклинаний. Унифицированные ключ-жесты ускоряют взаимодействие с цифровым интерфейсом и повышают скорость каста заклинаний. Для перехода на данный тип взаимодействия с цифровым интерфейсом воспользуйтесь ментальной командой: переключить цифровой интерфейс на унифицированный тип управления.
О как. Новость, несомненно, приятная. А то с каждым изученным заклинанием растёт и количество ключ-жестов, так, не ровен час, и запутаешься. Я всё гадал, как можно упростить каст, а всё оказалось довольно нетривиально. Нужно было всего лишь дорасти до определённого ранга книги заклинаний.
После ознакомления с новой фишкой выяснилось, что можно назначить унифицированные ключ-жесты для каждой ступени заклинаний, сложность которых, естественно, зависит от ступени, ну а выбор конкретного заклинания по-прежнему определяется ключ-фразой. Хм, может быть, в дальнейшем удастся и от этих костылей избавиться. Местная система довольно пластична и открывает пользователям дополнительные возможности по мере прогресса.
Итого, минус шестьдесят фракционов на апгрейды. Переходим к изучению ранее примеченных заклинаний, ведь возможность разблокировать вторую ступень какой-либо ветви заклинаний откроется лишь при изучении как минимум двадцати заклинаний предыдущей. Мне не хватает пяти скиллов. Первым делом решил усилить и другие свои чувства. Дальновидение уже показало свою пользу, так что усилить слух и обоняние будет точно не лишним. По крайней мере, если идти к мессиру Элиоту и говорить, что подслушал разговор Вольда, то как минимум не помешает иметь в книге заклинаний соответствующее заклинание.
Характеристик хватило, чтобы заполучить десятые ранги, но не это оказалось самым интересным. Видение сути подсветило очень перспективную комбинацию, которую система обозначила как анализ. Включает в себя такая комбинация: дальновидение, усиление слуха, чутьё, око целителя, заряд жизни и когнитивный шторм. Действует этот ядрёный коктейль всего пять минут, но в это время, судя по описанию, мозг в бешеном темпе анализирует окружающую обстановку в радиусе сотни метров и выдаёт подробнейший расклад. Чертовски полезное умение, если меня зажмут в клещи. Поможет отыскать выход даже из самой продуманной ловушки.
Также копилку заклинаний пополнила магическая письменность. Полезный скилл, если надо быстро перенести информацию из записной книжки на бумагу. Ещё одним ценным, на мой взгляд, приобретением стало заклинание «толчок». По своему действию оно напоминало таранный удар из ветви магии воздуха, только не обладало такой разрушительной силой. Если проводить аналогию, то первое, что приходит на ум, — это аналогичная способность джедаев из «Звёздных войн». Воздействие не смертельное, но иногда убивать и не надо. Достаточно всего лишь припугнуть и оттолкнуть противника от себя.
Финальным, на данный момент, штрихом стало заклинание «притяжение». Не устоял перед искушением и заполучил себе вторую джедайскую фишку. Работает скилл лишь с неодушевлёнными предметами, но благодаря десятому рангу я могу притягивать предметы на довольно приличном расстоянии, в радиусе пятидесяти метров. Главное — чётко зафиксировать нужную вещь взглядом и отдать ментальную команду.
На всё