Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Сработало же ж. Круто, блин, наверное. Хм, или не круто? У него же артефактные колечки были на пальцах, и другая привязанная экипировка наверняка имелась. Куда всё пропало? Система себе забрала? Или тут всё дело в расстоянии, а мне выдали только обязательную часть, зажучить которую местная владычица не имела права. Ладно, не так много на старосте было ценностей, так что пофиг, но на будущее стоит иметь этот момент в виду. Главное, чтобы собранное по тайникам добро банды Харина осталось, иначе меня же собственный хомяк, спутник любого геймера, задушит. Нервный он и любит нагребать ценности за обе щеки.
«Возвращайся в деревню», — скомандовал я Коше, после того как убедился, что все кровавые следы испарились и припрятанным ценностям более ничего не угрожает. Так, теперь можно и с текущими планами определиться. Всё равно идти в гости к мессиру Элиоту ещё рано, а спать уже не хочется. Под регенеративным светом восстановление сил происходит гораздо быстрее обычного.
Задерживаться в этой деревушке нельзя. В этом тихом болотце, где очень редко появляются чужаки, я буду всегда на виду, и мои странности обязательно заметят. По-хорошему, надо валить сразу после встречи с магом. Пополнить запас провианта, чтобы не вызывать лишних подозрений, и валить. Вот только в этом случае меня обязательно будут поджидать на дороге. Вольд точно передаст инфу о маге-одиночке своим подельникам, а это очень опасный след. Рано или поздно, а ищейки могущественных преступных гильдий появятся в Лесном, и тогда моё инкогнито будет раскрыто. Мало ли какие способы магической слежки существуют в этом мире. Быть может, для определения точного местоположения человека достаточно всего лишь знать его зарегистрированное в системе имя. Вряд ли, конечно, но чем чёрт не шутит. С таким количеством врагов, желающих меня убить, необходимо быть максимально осторожным во всём.
От Вольда надо избавляться, причём не в прямом смысле этого слова. Очередной труп лишь усугубит положение дел и кинет подозрения на залётного отшельника. Надо сделать так, чтобы о его тёмных делишках узнали главы поселения и трактирщика взял в оборот капитан Храм. Когда я на миг экипировал перстень главы гильдии, не увидел, чтобы Вольд входил в состав какой-нибудь банды. Он просто информатор на проценте от награбленного. Хм, ещё раз наведаться к тройке разбойников в виде фантома Харина и приказать им сдать всех подельников, включая наводчика из поселения? Мысль здравая, хотя не факт, что им поверят. Тут будет слово бандитов против слова уважаемого и законопослушного гражданина королевства, и далеко не факт, что репутация с Астартой Вольда находится на низком или отрицательном уровне. Наверняка же есть какие-нибудь уловки, чтобы постоянно оставаться в плюсе. Это карму люди увидеть или изменить не в силах, тогда как репутация — это совсем другой параметр пользователя.
К примеру, репутацию, скорее всего, можно поднять путём добровольных пожертвований или ещё каких правильных, с точки зрения законов королевства, поступков. Сильно сомневаюсь, что Вольд лично участвует в разбойных нападениях, а за свои наводки на богатых постояльцев он, скорее всего, получает не такой уж и большой минус к репутации. Да и потом, ну кому придёт в голову проводить проверку репутации у Вольда? В этой деревушке все знают всех, в том числе и стражники, а регистрацию уроженцам Астарты продлевать не надо, вот и какой смысл постоянно отправлять запросы системе?
Вопрос, что делать с Вольдом, остаётся открытым. Вряд ли мне поверят, если я обвиню трактирщика в связях с местными бандами, а светить кольцо гильдии охотников за головами как аргумент в свою пользу точно не вариант. Надо думать. Возможно, в разговоре с мессиром Элиотом получится намекнуть на преступные связи Вольда. Мол, игрался с заклинаниями и случайно подслушал его разговор, разберитесь с ним, уважаемый мессир, наверняка у вас есть средства, чтобы выведать правду.
Следующий важный момент. Надо уже определиться с гильдейской особенностью первого уровня. Дополнительное усиление мне не помешает. Времени для того, чтобы вдумчиво изучить предлагаемые системой варианты, у меня было мало, зато сейчас можно спокойно заняться этим вопросом. Часа четыре свободного времени у меня точно есть.
Открыв гильдейскую панель, активировал когнитивный шторм и с головой окунулся в океан информации, которую надо изучить, структурировать, а потом принять взвешенное со всех сторон решение. Время пролетело незаметно. Я настолько увлёкся, что забыл обо всём. Архив гильдии имел множество разделов и содержал в себе тучу полезной информации. Да, большая часть так или иначе касается охоты, но всё же. Да один только раздел с добываемыми с монстров трофеями был настоящим подарком. В нём содержатся описания сотен самых разнообразных тварей и потенциальной добычи с них. Да как только я полностью вызубрю все эти записи, можно без особого страха активировать заклинание «сбор трофеев», десятый ранг гарантирован. В общем, будет чем заняться во время дневных переходов.
И ведь это только начало, на следующих уровнях гильдии разблокируются гораздо более интересные материалы, но до этого момента ещё надо умудриться дожить. Что же касается общегильдейских особенностей первого уровня, то я решил сделать акцент на защите. Тот, кто рискнёт примкнуть к охотникам за головами, подвергнет свою жизнь опасности, и с моей стороны будет логично дать новым адептам хоть какие-то дополнительные способы защититься от врагов.
Из всего предложенного разнообразия мне приглянулось три варианта: ударная регенерация, рассеивание и незримый покров. Ударная регенерация позволяет выжить даже в случае смертельного ранения. Из плюсов: особенность мгновенно заживляет повреждение жизненно важного органа. Насколько я понял из описания, даже ранение в сердце не станет фатальным. Круто же? Но есть и существенные минусы. Восстановление не бесплатное. Ресурсы на такое чудо система предоставлять не собирается, и исцеление происходит за счёт внутренних резервов организма. Если говорить совсем просто, то за каждое применение способности система будет рандомно забирать единичку из характеристик пользователя. Ну и откат у особенности весьма длительный: повторно защититься от атаки этим способом удастся только через неделю.
Рассеивание позволяет пережить одну магическую атаку. В случае попадания магия попросту рассеется, не причинив пользователю никакого вреда. Опять же, выглядит очень круто, но есть нюансы. Ранг рассеиваемого заклинания зависит от уровня гильдии. То есть в нашем конкретном случае — гордая единичка. Ну и суточный откат, в нагрузку. В принципе, если подходить к вопросу глобально, то очень полезная особенность. Магов в мире не так уж и много, а простые смертные не могут пользоваться артефактами выше первого ранга, вот и получается,