vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Искатель 13 - Сергей Шиленко

Искатель 13 - Сергей Шиленко

Читать книгу Искатель 13 - Сергей Шиленко, Жанр: Попаданцы / Периодические издания. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Искатель 13 - Сергей Шиленко

Выставляйте рейтинг книги

Название: Искатель 13
Дата добавления: 22 октябрь 2025
Количество просмотров: 31
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 8 9 10 11 12 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
для их уровня просто огромный, как у рейдовых боссов. Не теряйте бдительность только потому, что мы превосходим тварей по уровню, и не тяните больше мобов, чем нужно для каждого боя.

— Признаюсь, мне любопытно, — заговорил Харальд, поправляя цветочный венок на голове, бросающийся в глаза засос на шее он даже не пытался скрыть. — Как мы справимся с врагами, которые на 15 уровней ниже нас, но при этом достаточно сильны, чтобы против них в обычной ситуации потребовалось бы человек пятьдесят?

Вопрос резонный. Семеро против предполагаемых пятидесяти — это примерно седьмая часть от необходимой силы, в лучшем случае шестая. Я надеялся, что разница в уровнях сыграет свою роль, но полной уверенности не испытывал.

— Думаю, скоро узнаем, понадобимся ли мы тебе в конце концов, — сказал Владис, чувствительно хлопнув меня по плечу.

Монстры мирового рейтинга для групп и рейдов обычно появлялись редко, давая кучу добычи, бонусный опыт, прогресс в достижениях и часто квесты. Город вепрей не являлся полноценным подземельем, здесь спавнились сложные монстры рейдового уровня, которые давали больше опыта с лучшей добычей, но никакого прогресса в достижениях, и боссами в полном смысле слова не являлись.

В основном враги шли группами по шесть-десять особей трёх типов: бойцы ближнего боя, метатели копий и гораздо более редкие мистики.

Бойцы ближнего боя умели вызывать локальные землетрясения, земля буквально ходила ходуном под ногами. Их ударные волны разлетались во все стороны, снося всё на своём пути. Метатели копий обладали парадоксально бесконечным запасом оружия. Я так и не понял, откуда они его доставали, и могли обрушить на нас целый шквал копий, создав смертоносный дождь.

Мистики оказались самыми неприятными. Они лечили союзников, возводили магические барьеры, метали Копья маны размером с телеграфный столб. Их заклинания ближнего радиуса напоминали Кольцо огня, только вместо пламени использовалась пурпурная энергия пустоты, от которой кожу покалывало даже на расстоянии. И, конечно, поскольку все они являлись вепрями, их удары кулаками напоминали удары кувалдой, что для данного уровня просто убийственная сила.

Если это считается «менее мощным» рейдовым подземельем, то что же творится в полноценных рейдах?

Неудивительно, что Искатели гибли в таких местах десятками. Сражение даже с одной группой требовало тщательного планирования, подготовки, времени и предельной осторожности. Нужно иметь лучшую экипировку, особенно для танков и бойцов ближнего боя, принимающих основной удар, и в идеале превосходство в уровнях хотя бы на несколько единиц.

Текущие бои оказались длительными и трудными из-за огромного запаса здоровья монстров и их регенерации, но не слишком опасными для нас. Отличная возможность попрактиковаться в рейдовых механиках.

Хотя больно было адски. Копьё в плечо — это вам не шутки. Быть погребённым под волной земли или попасть под взрыв кольца пустоты тоже удовольствие ниже среднего. А уж прямой удар от монстра рейдового уровня… В общем, хорошо, что барьеры Харальда блокировали основной урон. Страж-заклинатель работал как проклятый.

Мне нравилось наблюдать, как огромные стрелы из Железного лука сносят целые куски здоровья с этих туш. Урон на максимальном натяжении оказался просто чудовищным. Лили со своим Тройным выстрелом методично без промахов крушила врагов, нанося стабильный урон. Даже Карина могла чаще использовать атакующие заклинания, лечить почти не приходилось благодаря нашему уровневому превосходству.

Включив аналитический режим на полную, я относился к уничтожению города вепрей как к полноценному рейду на равных. После каждого боя устраивал разбор полётов, выясняя что можно улучшить, какие совершили ошибки. Ошибки, которые в равном бою привели бы к смерти.

Радовало, что товарищи отнеслись к этому также серьёзно. Все мы были опытными профессионалами и понимали ценность тренировки с низкими ставками, потому что следующим серьёзным вызовом, если не найдём другое подземелье, скорее всего станет групповое подземелье 50-го уровня в Последней Твердыне Гурзана.

Первые несколько схваток оказались самыми сложными, но и самыми интересными. Именно в начале мы получили больше всего возможностей для улучшения тактики, изучения паттернов атак и способностей новых врагов.

После всё вошло в колею и стало рутиной. Не слишком быстро, но и не слишком медленно мы наносили стабильный серьёзный урон свиньям. Уверенно зачистив пространство вокруг пяти земляных курганов и огромного гнезда в центре, вошли в первый курган.

Большая часть добычи оказалась для нас бесполезна, представляя собой вещи слишком низкого уровня. Но вскоре выпал браслет, увеличивающий скорость каста и эффективность исцеляющих заклинаний на 2%. Мелочь, а приятно. По нашим неформальным правилам, выработанным за совместные приключения, добыча доставалась тому, кто мог её использовать. Если никому не подходила, её продавали и делили золото между всеми. В редких случаях, если вещь была полезна нескольким, обычно мне с Лили или заклинателям, устраивали обсуждение.

Карина забрала браслет без лишних споров, сразу надела его, и мы продолжили зачистку.

Увы, но с врагами 24–25 уровня даже Лили и Стеллария не получали опыта.

Земляные курганы внутри представляли собой обширное открытое пространство. Несколько пандусов вели вниз, в помещения, которые я не мог разглядеть издалека через дверные проёмы. Возможно, что это склады, должны же вепри где-то хранить награбленное.

В курганах пришлось попрактиковаться в убийстве мобов в ограниченном пространстве. Некоторые монстры при неаккуратном подходе агрили союзников. Классическая проблема. Хорошо, что мы не имели дела с врагами нашего уровня, приходилось изворачиваться, уклоняясь от АОЕ и не залезая в агро-радиус других пачек.

Как я и предполагал, пандусы вели к складам с приличной добычей, в основном шкуры животных, кожа, рваная ткань, сырьё, а также горы меди и серебра. Вепри явно питали слабость ко всему блестящему. Штабеля оружия и доспехов самого низкого качества громоздились у стен.

По сравнению со Светолесьем скромно, но не пусто, что уже хорошо.

Второе строение оказалось примерно таким же. В подземных хранилищах, помимо меди и серебра, нашлась небольшая кучка золота. От силы несколько сотен монет, но разнообразие порадовало.

В третьем кургане нас ждал сюрприз.

Мы обнаружили четырёх голодных несчастных гарпий в клетке, подвешенной к потолку на толстых верёвках.

Три самки и один самец походили на воронов или сорок: чёрные и чёрно-белые перья, такая же окраска волос. Одеты в лохмотья, покрыты синяками и ссадинами. Они чувствовали себя настолько плохо, что, казалось, даже не замечали нашего присутствия. Потухшие взгляды, вялые движения — классические признаки долгого плена и истощения.

При виде пленников Лили вскрикнула от ужаса и рванулась вперёд, но тут же замерла — впереди маячили чудовища. Её голос задрожал от волнения.

— Корва! Коули, Чира! И… Милостивая богиня, неужели это маленькая Эйвена⁈

Гарпии вяло зашевелились, потом

1 ... 8 9 10 11 12 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)