vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников

Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников

Читать книгу Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников, Жанр: LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Черная цитадель - Андрей Андреевич Красников

Выставляйте рейтинг книги

Название: Черная цитадель
Дата добавления: 28 август 2025
Количество просмотров: 37
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 8 9 10 11 12 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
броском догнал пытавшуюся убежать саламандру, одним могучим укусом лишил ее жизни, после чего развернулся и повторил процедуру, аннигилировав еще одного моба. А вот дальше коса нашла на камень — атакованные саламандры дружно попрятались в ручейках лавы и начали усиленно обстреливать агрессора огненными каплями. Какое-то время василиск яростно метался по краю локации, пытаясь выцепить неосторожных противников, но затем его здоровье свалилось до половины и он обратился в трусливое бегство. Из смятых массивным телом кустов вылетела стайка испуганных бабочек, потревоженные сосны опять взмахнули верхушками, а потом вокруг наступила тишина и саламандры принялись одна за другой выбираться на берег.

Увиденная мною сценка была чертовски занятной — в первую очередь потому, что открывала передо мной теоретическую возможность завести еще одного питомца. А еще у меня наконец-то появился шанс перезапустить свою стримерскую карьеру и порадовать зрителей эпическим баттлом. Правда, для этого требовалось выждать еще минут двадцать.

Решив временно оставить огненных ящериц в покое, я подобрался чуть ближе к маршруту пробежки василиска, после чего устроился среди камней и открыл форум. На этот раз никакой вменяемой цели у меня не было, но интересная информация сама выпрыгнула навстречу — один из диванных теоретиков попытался определить местонахождение таинственных Зеленых скал, ни капли в этом не преуспел, однако все равно выкатил на суд общественности небольшую статью, касавшуюся географии мира «Валгаллы». И кое-какие моменты в ней действительно заслуживали внимания.

[Оценка географического потенциала игры!]

[В рамках исследования, посвященного локализации квестовой локации с названием «Зеленые скалы», я обнаружил ряд интересных особенностей, касающихся распределения игровых зон по уровню сложности. Если хотите узнать, что творится с игрой прямо сейчас и что будет происходить с ней в дальнейшем, читайте до конца!

Долгое время мы принимали как должное базовую концепцию, заключающуюся в том, что текущий игровой мир является условной калькой с нашего. Я обязан уточнить, что это касается исключительно распределения игроков по часовым поясам карты, а вот сами зоны пересекаются лишь частично. Архипелаг является неоднородной структурой, среди центральных территорий встречаются области повышенной сложности, однако в большинстве случаев они не представляют из себя ничего интересного и могут рассматриваться лишь в качестве стандартных мест для прокачки.

Существуют всего три глобальных исключения из этого правила — Североатлантический карман, Индийский карман и Тихоокеанский карман. Названия условны, но благодаря им вы можете сразу понять местоположение этих территорий. Все они по своей сути представляют собой гигантские дикие зоны, вклинившиеся в освоенные игроками места. К сожалению, российский сектор находится слишком далеко от любой из них и нам приходится довольствоваться северными и южными краями архипелага.

В целом, именно северные и южные границы являются наиболее интересными местами для исследований, однако сложность их покорения на данный момент очень велика. Если резюмировать все имеющиеся у нас данные, то на севере располагается гористая зона с черными цитаделями и пораженными эманациями Тьмы существами, а на юге мы наблюдаем песчано-болотистую зону с крепостями колдунов. Пограничные районы этих зон радуют монстрами с уровнем от пятисотого и выше.

Еще один интересный момент касается отсутствия закольцованности на карте — хотя многие теоретики предполагали, что здесь можно совершить кругосветное путешествие, недавно было доказано, что это не так. Если вы подплывете к левой или правой границе карты, шторм усилится до такой степени, что разобьет ваш корабль в щепки.

Учитывая все вышесказанное, можно сделать вывод, что игровой мир представляет собой некий сэндвич, начинкой которого служат человеческие государства, зажатые между силами колдунов и силами Тьмы. Но знаете, что самое главное? Наш сэндвич незаметно расширяется. Две недели назад я рассматривал края карты и запомнил отдельные участки местности. Сейчас за этими участками появились новые зоны!]

[Очень познавательно и абсолютно бесполезно.]

[Слишком много букв.]

[Зачем я прочитал этот текст⁈]

[Не гоните волну. Я вот про карманы сегодня впервые услышал. Кто-то еще в курсе?]

[Три глобальные зоны с прогрессирующей сложностью. Идеальное место для прокачки, но нам тут реально не повезло. Азиатам достался Индийский карман, европейцы могут дотянуться до Атлантического, янки вообще имеют доступ к двум таким областям, а у нас единственный вариант — это каким-то фигом оприходовать Тихоокеанский. Но до него тащиться черт знает сколько.]

[Телепорты решают. Вдобавок, ТС верно заметил, что у нас есть северная и южная границы карты.]

[Ты не понимаешь, там категория другая. На севере Тьма, снизу колдуны, а вот эти вот карманы — это нечто очень сладенькое и беззащитное.]

[Ага, беззащитное. Китайцам там надирают их тощие задницы по полной программе. И америкосам тоже.]

[Разработчик американский, сразу два кармана возле штатов… совпадение?]

[Однозначно совпадение, как же иначе.]

[Кто придумал это идиотское название про карман?]

[Топикстартер.]

[Оно и неудивительно. ТС — краб.]

[Информация о расширении карты весьма и весьма ценная. Получается, как только мы двинемся на покорение колдунов, нам станет доступно гораздо больше контента.]

[Очнись, бро, мы тут еще год будем сидеть в центре и делить власть.]

[Согласен, внутренние разборки чересчур затянулись.]

[Ты клановым магнатам это расскажи. Мы тут на разработчиков батон крошили из-за монетизации, а эти упыри еще хуже. Вы же в курсе, что почти каждая ваша трата приносит им свою копеечку? Телепортом платным воспользовались — гильдиям процентик. Товары у купцов заказали — гильдиям процентик. Ресурс какой-нибудь понадобился, доступ к шахте оплати. Просто жесть.]

[Ну, ты тут краски явно сгущаешь. Телепорты есть бесплатные, жители любой страны могут по всей ее территории путешествовать просто за счет перерождений, торговые операции приносят заказчикам прибыль, а отбить высокоуровневую шахту стандартный нуб никогда не сможет. Так что здесь симбиоз.]

[Шикарный симбиоз. Это как будто сначала ты оплачиваешь кому-то обед в ресторане, а потом он в качестве жеста доброй воли дает тебе за щеку. Вроде бы равноценный обмен, но есть маленький нюанс.]

[Смотрю, месье опытен в таких делах?]

[Фу, какая мерзкая вульгарщина.]

[Где силы Тьмы⁈]

[Осуждаем тебя всем форумом, но ржем. Симбиоз действительно зачетный.]

[Ну, тут среднестатистических игроков с самого начала активно доили, чему удивляться-то. Сейчас начали доить в четыре руки, делов-то.]

[Интересно, а сколько в среднем донатит обычный краб, который пришел сюда на заработки?]

[Мне кажется, как раз свою обычную зарплату и донатит.]

[Крабы должны страдать, классика.]

[Ха. Вы сами-то сколько бабла разработчикам уже занесли, рачки?]

На этом моменте я спохватился, проверил таймер, после чего оперативно закрыл форум и включил трансляцию. С непривычки вести репортаж оказалось достаточно сложным делом, но приобретенные навыки быстро вернулись и моя речь полилась в обычном темпе.

1 ... 8 9 10 11 12 ... 70 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)