Изгой - Илья Безродный
Перед глазами зависло ядовито-красное системное сообщение:
❌НЕ СООТВЕТСТВИЕ КЛАССУ: ЦЕЛИТЕЛЬ❌
Так вот как… Моя участь не рубить, а лечить. Но кулаками-то драться система разрешает? Судя по опыту со стеной, да. Значит, мой удел быть монахом-целителем? Бить противникам по лицу, попутно заливая себя исцелением? Звучит… по-мазохистски извращённо. Идеально выбрал себе ник. Что ж, система, я принимаю вызов. Но этот меч… он так красиво лежал. Эх.
Скинул с себя потрёпанную футболку и штаны, наконец-то эта колючая ветошь перестала натирать кожу. Жара в лесу стояла невыносимая, влажная и душная. Швырнул одежду обратно в хибару, разберусь потом.
Система, однако, проявила странную щепетильность. Чёрные, плотно облегающие трусы остались на месте, будто приваренные к телу. Полная нагота оказалась за гранью дозволенного. Что ж, хоть какая-то условная свобода.
Теперь стою посреди леса, почти голый, с руками, которые могут лишь бить и лечить. А в кармане ни гроша, идеальное начало для легенды.
Захожу на дворик, аккуратные грядки с сочными, незнакомыми растениями. И тут же мой взгляд поймал движение. Пушистый, белый комок с длинными ушами методично уничтожал посадки.
Резкий выпад вперёд. Правая нога взмывает вверх настолько высоко, насколько хватает растяжки, затем с силой обрушивается вниз, всей тяжестью тела. Пятка обрушивается на позвоночник грызуна. Над ним появляется красная полоска с цифрами посредине: 15/20. Существо взвизгивает.
Молниеносная ответная реакция. Кролик разворачивается, длинные резцы впиваются в икроножную мышцу. Острая, жгучая боль пронзает нервные окончания. Довольно неприятно учитывая, что это просто игра. Кровь проступает сквозь кожу. Уже моя полоска здоровья в левом верхнем углу снижается: -2, -2… и так каждую секунду.
Сжимаю кулак. Короткий, резкий удар сверху вниз по черепу твари. Костяшки пальцев встречаются с костью. -3 HP. Следующий более сильный. -4 HP. Кролик ослабляет хватку, но не отпускает. Спустя ещё несколько атак, слышится треск ломающейся черепной пластины. Красная полоска над кроликом обнуляется. Его тело обмякает, зубы разжимаются, выпуская измученную плоть моей ноги.
Стою, опираясь руками на колени, дыхание сбившееся, прерывистое. Икроножная мышца пронзительно ноет, из рваной раны сочится алая струйка. Над моей головой висит полоска здоровья, показывающая жалкие 12/30.
Это победа… Единственное, что смутило, уж очень реалистичная боль. Как будто и правда в реальном мире нахожусь.
В левом нижнем углу зрения мерцает полупрозрачный чат. Строчки бегут вверх:
Мазохист нанёс кролику 3 урона.
Мазохист нанёс кролику 4 урона.
Получено 1 ед. опыта.
Сообщения об уроне ядовито-красные, об опыте холодно-синие. Мысленная команда и надоедливые красные всплывашки исчезают. Я и так вижу цифры над головами.
Внезапно появляется белое сообщение:
«Пацаны, кто на кабана 3 уровня пойдёт?»
«Давай я, недавно лук новый купил.»
«Окей, жду у входа в деревню, я с огромным мечом и тупым лицом стою.»
Еб твою, это же общий чат локации. Но самое страшное… Я ОТСТАЮ! МНЕ ЧТОБЫ УРОВЕНЬ ПОДНЯТЬ НУЖНО ЕЩЁ 99 КРОЛИКОВ УБИТЬ. Ппц, ещё и за лечение 20 маны забрали, а восстанавливается она примерно по 1.5 единицы в минуту. Что тот меч в доме давал? Может стоило и правда, проверенный временем класс выбрать?
Железный меч
[⚔️ 6 | ⚖️ 1 кг]
Шесть единиц урона. Значит, с ним я бы прикончил кролика за два точных удара, а не избивал его своими жалкими кулаками. Прекрасно. Просто прекрасно. Система издевается. Интересно, а какие тогда характеристики у моего оружия? Я так понимаю, примерно вот такие:
Кулаки
[⚔️ 0 | ⚖️ 0 кг]
Ноль урона. Абсолютный ноль. Вес, разумеется, тоже. Весь наносимый урон исходит исключительно от жалких очков силы. Железный меч давал бы +6 к урону, поднимая мой потенциал до 10 единиц за удар. Им я бы крошил кроликов в фарш за два взмаха. Вот она, цена выбора. Сейчас эти ребята с луком и тупым лицом собираются на кабана, а мой удел зайцев голыми руками гонять. Очевидно каждому кому меня. Для кулаков нужен отдельный класс, монах или боец, с собственными ветками навыков, усиление атаки, скорость, игнорирование брони и тд. Система не даёт бонусов за пустые руки без соответствующего класса. Зато теперь я знаю точную стоимость своего мазохизма: вместо быстрой охоты, долгое, кровавое избиение каждого зверька с риском быть покусанным насмерть.
Или же…
Раз уж меч в руки взять нельзя, буду качать то, что дано, своё тело. Начинаю отжиматься. Мышцы рук горят огнём, ещё один ЖИРНЫЙ минус игре, слишком реалистичное и неприятное ощущение. Полоска выносливости тает на глазах. Как только шкала достигает нуля, тело становится ватным, безвольным, и я всей тяжестью падаю на землю, вминая носом влажную траву.
Лежу, пытаясь отдышаться. Результаты пока слишком ничтожны. Желудок сводит от голода. Взгляд падает на тушку кролика. Решаю его приготовить. Но как? Голый инстинкт голода сталкивается с суровой реальностью: нужен огонь, способ разделать тушку, умение его правильно пожарить. Но ни знаний, ни соответствующего снаряжения у меня с собой нет. Голод, вот мой главный враг на сейчас, и он куда опаснее любого кролика.
В любом случае, я сейчас всё равно не могу встать. Для этого нужно довести запас сил примерно до 10 %. Вот смотрю на свои полоски здоровья, выносливости и маны. Цифры ползут вверх с черепашьей скоростью, если очень грубо прикинуть, то примерно получиться: здоровье и силы по одной единице в минуту, мана полторы.
Довольно удручающе. Тридцать пунктов здоровья будут восстанавливаться ровно пол часа. При этом я дрищ, потому так мало и кажется нормально. А вот у различных качков она наверное ещё больше, 50–70 примерно. То есть уже час ждать. С выносливостью тоже дела обстоят плохо. Полчаса полной беспомощности после каждой стычки с кроликом.
Становится очевидно: зелья и еда с бонусами к восстановлению станут здесь главной валютой. Пока одни игроки рубаются с кабанами, другие будут сколачивать состояние на торговле свиными котлетами и зельями маны. А я пока лежу на траве и смотрю, как растёт моя шкала здоровья. Очередной пункт в длинном списке унижений.
Когда спустя вечность, запас сил дошёл до 3 единиц, ноги сами понесли меня по узкой тропинке вглубь леса. Взгляд выискивает в пестром ковре из листьев и трав хоть что-то съедобное: знакомые очертания




