Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Перебрасывание кубика
А что происходит, если на кубике выпадает значение, которое вам не нравится? Во многих играх вы можете перебросить кубик! «Зонк», Yahtzee и «Повелитель Токио» дают игрокам шанс перебросить кубики три раза, чтобы получить лучший результат. Таким образом, вы не чувствуете себя ограниченным, перед вами встает выбор – испытывать удачу или нет.
В этих играх вы можете и не перебрасывать кубики по разным стратегическим причинам. В «Зонк» вы пытаетесь достичь заранее определенного значения раньше остальных. Чем больше результат броска, тем быстрее вы достигнете цели и победите.
В Yahtzee переброс более актуален, так как вам необходимо собрать определенные комбинации, чтобы заработать очки. Но чем больше комбинаций вы уже собрали, тем сильнее вам захочется перебросить кубики, чтобы собрать оставшиеся комбинации.
В «Повелителе Токио» желание перебросить кубики зависит от результата, который вы хотите получить: нанести удар игроку в Токио, полечить своего монстра или выкинуть кубики энергии для покупки карт.
Однако если вы не получили ожидаемых результатов, испытывая свою удачу, ваш ход окончен. Чаще всего при этом вы теряете результаты, полученные при броске кубика прежде. Эта механика подразумевает риск для получения желаемого, что разжигает в игроках азарт.
В некоторых играх перебрасывание кубика – это преимущество, которое игрок может заработать, купить или разблокировать. Это позволяет контролировать результат броска. Поскольку случайность при броске кубиков нравится далеко не всем игрокам, то возможность ее смягчить приветствуется.
Но будьте аккуратны с противостоянием рандому – хорошего понемножку. Игра более увлекательна, когда существует угроза проигрыша, но причиной должна быть ошибка игрока, а не неудачный бросок кубика.
Кубик определяет результат боя
Кубик начали использовать в боевых настолках в 1824 году, когда Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейсвиц применил его для определения нанесенного урона в варгейме своего отца. В бою кубики стали популярными благодаря Risk и таким варгеймам 70-х, как Wooden Ships and Iron Men и Squad Leader. Когда Гайгэкс и Арнесон начали использовать многогранные кубики в Dungeons & Dragons, остальные гейм-дизайнеры последовали их примеру.
Результат определяется, когда игрок кидает кубик и сравнивает его значение (больше или меньше) с заранее известными характеристиками, как, например, в Axis and Allies и Nexus Ops; или когда два соперника кидают кубики и сравнивают их значения: «Descent: Странствия во тьме» и «Звездные войны: Внешнее кольцо».
Кубик определяет движение
Игры «кинь-двинь», которые когда-то считались классными, сейчас устаревают, так как лишают игроков свободы действий. Однако это не значит, что эту механику не стоит использовать!
Существует большое количество отличных игр, в которых кубик определяет движение, например: Thunder Road, Merchant of Venus, «Предельное погружение», «Кубитос».
Размещение кубиков
Игроки кидают кубики и затем определяют, где их разместить. Выпавшие результаты дают им возможность выбрать, куда положить кубики, чтобы набрать больше очков.
Например, в «Лас-Вегасе» игроки кидают несколько кубиков, а затем размещают их на соответствующих слотах казино. Но у игроков есть выбор, сколько кубиков они хотят разместить в каждом слоте.
А в «Саграде» наоборот – один игрок бросает кубики, а остальные по очереди размещают их на своих витражах, чтобы это принесло им наибольшее количество очков.
Отложить кубик в запас
Игрок бросает кубик и фиксирует его значение, чтобы набрать очки или достичь цели. Это значение может быть использовано позже. Напряжение возрастает из хода в ход из-за того, что игроку приходится бросать меньше кубиков каждый раз, когда он пытается достичь цели или улучшить результат.
В Favor of the Pharaoh игроки должны размещать на своей пирамиде по меньшей мере по одному кубику, чтобы продолжить партию. Отложенные таким образом кубики позволяют игрокам покупать карты, которые принесут победные очки. В «Плюшевых сказках» игрок может отложить один кубик про запас, чтобы использовать его значение для защиты от атаки или в следующем ходе.
Попасть кубиком в цель
Задача игрока кинуть кубик, стараясь попасть в цель – чтобы он приземлился на определенном символе или рисунке (на поле или внутри коробки с игрой). Значение, выпавшее на кубике, обычно обозначает наносимый по цели урон. В настольной игре «Герои подземелий» вы кидаете кубики в мишень и наносите монстру урон, равный числу на секторе, куда приземлился кубик.
Такая механика требует физической ловкости, что может привнести немного хаоса и веселья.
Кубикостроение
Каждый ход игроки собирают или покупают кубики, которые помещаются в мешочек. В свой ход они случайным образом вытаскивают из мешочка определенное количество кубиков и разыгрывают их с помощью броска, а значение используют для различных действий – покупки кубиков, боя и т. д.
Quarriors стала первой игрой с кубикостроением, авторы которой перенесли механику колодостроения из карточных игр. Все доступные кубики складываются в мешочек, а игроки по очереди вытягивают их. Грани кубиков имеют различные значения и цвета, относящиеся к разным функциям и способностям, которые игроки могут использовать. Эта механика стала достаточно популярной, и по ее лицензии вышло несколько серий игр под названием Dice Masters.
Скрыть значение кубика
Можно использовать стаканчики, мешочки, ладони, ширмы и другие способы для скрытия значения на выпавших кубиках. Это добавляет неопределенности. В играх Dice Masters, «Саграда» и «Зомби-кубики» используется механика случайного вытягивания кубика.
Кубик обозначает действие
Кубики в Quarriors и во многих других играх имеют уникальные грани с изображениями, которые обозначают действия. Меч означает, что игрок может нанести урон; волшебная палочка – что можно разыграть карту заклинания; нога с крылышками – что игрок может переместиться. Эти действия доступны, только если на кубике выпало их значение.
В играх «Война Кольца. Второе издание» и «Крошечные эпические галактики» игрокам также предоставляется возможность смягчить




