Новый герой - Дмитрий Шебалин
— И всё-таки, я откажусь, — наконец ответил я. — И мой тебе совет, не обсуждай такие темы с незнакомцами.
— Но… — так и не договорив, девушка отчего-то насупилась и отвернулась в сторону. Вот только обиженных женщин мне и не хватало.
Время неторопливо текло, а новый разговор не завязался. Думать о безрадостном будущем не хотелось, а мысленно возвращаться в своё счастливое прошлое — та ещё форма опосредованного мазохизма. Так что я вновь принялся разглядывать окрестности и людей, которых волей случая занесло со мной в один сценарий.
Лес вокруг на первый взгляд был обычным, да и трава под нами вполне себе зелёная. Белые облака проплывали над головой, частично закрывая голубой небосвод и по-летнему активное солнце. Лёгкие наполнял прогретый воздух, в котором был растворён едва уловимый запах цветов, растущих по краям поляны.
Можно было бы предположить, что мы и вовсе не покидали наш родной мир. Если бы не одно «но» — я прекрасно чувствовал пониженную силу притяжения планеты. Процентов на 10–15. Ведь когда-то с коллегами я принимал участие в калибровке искусственной гравитации на «Страннике», обеспечиваемой центробежным вращением. Помню, как кропотливо мы искали баланс между здоровьем экипажа и экономией затраченных на это ресурсов.
Так что вряд ли это всё та же Земля. Да и все прошлые путешествия сквозь загадочный портал приводили меня в места имеющие какие-то свои особенности, позволяющие сделать вывод, что это иные миры. А может, тщательно подготовленные симуляции или, и вовсе, детализированное внушение, которому мы все подвергаемся.
Последняя версия, правда, не выдерживала критики. Ведь прошедшие через портал тела куда-то из пространства исчезали, да и погибшие в сценариях люди обратно не возвращались…
Несчастные случаи, и вправду, происходили. Особенно вначале. Отсутствие порядка и правил сделали первые погружения весьма опасными. Никто не хотел быть добровольцем, и тогда Ковчег выбирал людей в случайном порядке. Но с появлением гильдий и ростом силы героев смертность участников стала снижаться, постепенно стремясь к нулю. Чего не скажешь о представителях иных рас и цивилизаций, которых жребий свёл с нами.
Мысленно я вызвал статус-репорт миссии и убедился, что и в этот раз чего-то особенного ждать не стоит.
«Сценарий „охота“. Локация — „лес Эш'уреш“. Количество целей — 47/72. Время на прохождение — 4:42.»
Из 72 целей осталось 47. Охота идёт полным ходом. Или лучше было бы назвать это геноцидом? Сценарии этого типа вызывали у меня наибольшую неприязнь. Ведь за любыми красивыми словами, по сути, скрывалось самое обычное убийство сильными слабых.
G- самый низкий ранг миссии из всех возможных. Это означает, что назначенные системой противники во всём уступают нашим героям, которые даже с учётом наложенных системой ограничений уже поголовно имели ранг не ниже F.
Именно поэтому столь расслабленно ведёт себя эта парочка, оставленная нас охранять. Подозреваю, что это слабейшие из группы, но даже их возможности несравнимы с тем, что было доступно простым претендентам. Они могли пользоваться системой! Обменивать очки вероятности на различные усиления и воплощения. Как, например, та одежда, что появилась на них вместо стандартных мешковатых одеяний. Или то оружие, которым они будут колоть и кромсать прячущихся от них по всей локации аборигенов.
Ничего из этого в моём списке виртуальных команд не было. Всё, что я мог запросить у Ковчега — это статус-репорт о ходе сценария, да акцептовать расходование очков, включая их передачу другим участникам.
Вот и как в таких условиях претендент может изменить свой статус? С едва прикрытой жопой пойти в лес, чтобы попытаться голыми руками прикончить несколько туземцев? Были такие смельчаки, и многие из них не вернулись. Ведь и у противника зачастую есть свои герои. И пусть все они G класса, но даже так способны пользоваться очками системы и по определению сильнее любого из претендентов.
Оставался вариант с «паровозом», когда герои таскают с собой несколько претендентов и помогают им охотиться. Но вот беда, потенциал в таком случае совершенно не рос, ведь Ковчег чётко отслеживал реальный вклад каждого участника в прохождение сценария. О чём не забывал сообщать по его окончании.
И никакие схемы, придуманные местными хитрожопцами, при этом не работали.
Время шло, и возвращение домой было всё ближе. Мысленно я прикидывал какие дыры в моём бюджете требуется залатать в первую очередь. Ведь с учётом количества имеющихся у меня очков и грозящего штрафа денег на всё катастрофически не хватало. Нужно вновь попробовать найти какую-то подработку, иначе уже через две недели вопрос опять встанет ребром.
«…Количество целей — 42. Время на прохождение — 2:02…»
Таким темпом сегодня уложимся досрочно. Интересно, кому так не повезло в этот раз?
Бывало, в предыдущих прохождениях мне даже удавалось увидеть представителей другой стороны. Чаще всего ими оказывались невысокие антропоморфные создания, с серо-зелёной кожей, мелкими глазками, но большими скрюченными носами, а также ртом, полным острых хищных зубов. Так любящие навешивать ярлыки люди тут же окрестили их «гоблинами». И, если честно, некоторое сходство с привычными нам канонами тут действительно прослеживалось.
Наверное, образ озлобленных дикарей и несколько случаев нападения на «мирных» претендентов убедили общественность в том, что герои совершают благое дело. Вообще, общемировая машина пропаганды была развёрнута на полную мощь, вознося героев до уровня спасителей человечества. Конечно, не обходилось и без протестных движений, пытающихся защищать права иных разумных рас, подвергающихся такого рода истреблению, но с ними быстро расправлялись, тем или иным способом. Даже в мумбайском кластере, объединяющем всю Индию, Пакистан и кусочек юго-восточной Азии несмотря на всю местную философию герои не отказывались от своих миссий, а сценарии были возведены в разряд очередного витка божественной войны, описанной в их многочисленных трактатах.
Человечество податливо. Нужно лишь правильно управлять его страхами и желаниями. И тогда оно направит свой интерес и энергию в нужное кукловодам русло.
В США первыми предложили устраивать трансляции и популяризировать прохождение навязанных Ковчегом миссий. Сеул, также заполучивший одну из сингулярностей, их примеру последовал. Как и примыкавшая к этому кластеру Япония. Через год контент поступал из всех 12-ти глобальных точек на карте, а новое шоу захватило весь мир.
Конечно, ни о каком прямом эфире речи не шло. Пока участники находились в сценарии, любой обмен информацией был невозможен. Но ничего не мешало вести съёмку и уже позже монтировать её по своему желанию, добавляя нужные эффекты и превращая зачастую рутинные вылазки в захватывающие фильмы.
Кстати, возможность записывать контент тоже расходовала очки вероятности. Зато итоговое видео действительно выглядело будто бы от первого лица. Настолько




