Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Фракция: природа
Уровень: 62
Параметры существа:
Сила:15
Ловкость:5
Выносливость:10
Восприятие: 20
Интеллект: 7
Мудрость: 5
Способности существа:
1. Симбиоз (3 ранг) — позволяет существу брать под контроль живые растения и управлять ими по своему усмотрению.
Сильные стороны существа:
Превосходная маскировка. Обнаружить древня в условиях живой природы невероятно трудно. Существо способно встраивать свои жизненные потоки в естественный природный фон живого леса и ничем не выдавать своего присутствия.
Слабые стороны существа:
Уязвимость к магическим атакам.
Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания «сбор трофеев»): фрагмент фракциона природы — 62 шт. (гарантированно), сердце древня (редкий предмет) — 0–1 шт., кристалл природы (редкий предмет) — 0–1 шт., чешуя древня (ремесленный ингредиент) — 0–3 шт.
Так вот почему я не засёк этого гадёныша. Ну ладно, посмотрим кто кого: «Хроносдвиг». Время уже привычно начало свой обратный ток. Выждав шесть секунд, прервал действие дара Ушедших.
— Я… — всхлипнула девушка. — Я не…
— На землю, живо! — крикнул я и, развернувшись, мысленно скомандовал: «Анализ».
Время практически остановилось, а все мои чувства обострились в десятки раз. Как выглядит этот чёртов древень? Куда надо бить, чтобы уничтожить тварь? Хм, вот слышен еле уловимый шорох маленьких лапок по стволу дерева. Локализовать нужный участок. Ага, вот оно. Небольшой нарост на стволе, попался гадёныш. «Удар смерти»!
Сгусток зелёной энергии врезался в монстра, и тот тут же свалился на землю, а я отключил манозатратную комбинацию и победно взглянул на Тильду. Вот только радости в её взгляде что-то не видать.
— Что вы наделали? — потрясённо прошептала девушка. — Зачем вы уничтожили духа леса? Они никогда не нападают первыми. На нас же теперь все монстры в округе охоту откроют. От посмертного проклятья духа леса невозможно избавиться.
— Эмммм, — только и нашёл что сказать я. — Упс.
На обычных людей, может быть, и не нападают, а вот на охотников за головами, как выяснилось, очень даже могут. Было ведь упоминание в архивах о повышенной агрессии разнообразных монстров ко всем охотникам, но я не придал этому особого значения.
— Внимание пользователю. На вас наложена посмертная метка духа леса. Срок действия 24 часа. Все существа в радиусе пяти километров способны почувствовать метку и придут на её зов. Каждые четыре часа сила зова метки будет возрастать, а радиус охвата увеличиваться.
Подкинула порцию неприятной информации система. Хм, двадцать четыре часа, говорите. Что же, попробуйте меня достать. Думаю, будет весело.
Глава 14
Апгрейд
Первым делом надо отыскать удобное место для обороны и обеспечить безопасность моей попутчице. Очень не хочется нарваться на системный штраф за нарушение клятвы. Кхм, в смысле будет жалко, если девчонка попадёт под замес и пострадает из-за моих действий. Никак не могу привыкнуть к этим эмоциональным качелям. Даже после сборки умертвия в моём организме всё еще слишком много некротической энергии. В общем, если Тильда будет маячить где-то поблизости от меня, то точно не выживет. Да и не надо ей видеть мои истинные возможности.
— Я спрячу тебя под землёй, — быстро заговорил я. — Метка наложена на меня и продержится ровно сутки. Все монстры будут преследовать меня, и тебе ничего не угрожает. Пересидишь денёк, а потом я за тобой вернусь. Заодно и с проблемой вашей разберусь. Окопавшийся в этом участке леса монстр не сможет проигнорировать зов метки.
— Но это самоубийство, — уже откровенно паниковала Тильда. — Я не хочу быть погребена заживо.
— Возьми себя в руки, — жёстко произнёс я, а потом скастовал на девушку тонизирующее заклинание. — Если через сутки я не вернусь, ты спокойно вернёшься в деревню. Я оставлю тебе боевые артефакты, а зверья в ближайшей округе точно не будет. Еда у тебя есть, не пропадёшь.
— Ладно, — уже гораздо спокойнее пискнула Тильда.
На организацию убежища не потребовалось много времени. Бытовая левитация помогла соорудить весьма приличную землянку в кратчайшие сроки. Но строительством приходилось заниматься под звуки грызни, что изрядно нервировало Тильду. Коша пока справлялась с охраной периметра. Никого действительно опасного рядом с нами не было, а с волками да кабанами некротическая пума способна справиться на раз-два.
Опустив кобылу девушки в землянку, помог ей спуститься, затем уложил поверх ямы палки и накрыл слоем земли. Пришлось сделать ещё и пологий спуск, чтобы девушка смогла вытащить из ямы свою лошадь в том случае, если я не вернусь.
— Всё, сидите тихо, я вернусь, — приказал я и на время забыл об этой проблеме, осталось только пережить ближайшие сутки.
Девушке я оставил пять артефактов с огненной стрелой, один — с фаерболом, пару осветительных и даже мороком первого ранга её обеспечил. Если не совсем дура, то выживет в любом случае. Боевые артефакты заберу, когда вернусь, ну а трофейных поделок Харина мне особо и не жалко. Могу вообще подарить.
Ладно, хватит думать о всякой ерунде. Пора сосредоточиться на своём выживании. Вон с каждой минутой засветок на моём радаре становится всё больше. Мелкое зверьё нападать желанием пока не горит, так, тусуются мобы неподалёку, потому как не могут игнорировать зов метки, а вот хищники покрупнее более безбашенные. Для начала надо увести всю эту толпу подальше от Тильды. Да и подходящее для обороны местечко подыскать тоже будет нелишним. В идеале найти какую-нибудь полянку, установить по периметру магические капканы, усесться в самом центре и поработать приманкой. Это сколько же фракционов получится добыть за сутки? Красота же! Да и другого лута, думаю, нагребу вагон и немаленькую тележку. Вместо того чтобы часами охотиться на монстров, можно просто сидеть и периодически отстреливать наиболее опасных монстров, чтобы те не навредили Коше. Где бы мне ещё одного такого духа леса отыскать?
Но для большей надёжности стоит войти в подсвеченную зону гильдейского квеста, чтобы моя основная цель гарантированно пришла на зов метки. Одно дело идти в логово монстра, где он знает каждую кочку, и совсем другое — приманить его и заставить принять бой на моих условиях. О самом звере мне известно не так уж и много. Система обозначила его как мракариса. Тёмное создание, перешагнувшее за сто двадцатый уровень. На прилагающемся к заданию скриншоте изображено существо, напоминающее земного льва, но чёрно-серого окраса, с пышной гривой чёрных волос и тонким, длинным, сплошь в зазубринах хвостом со стальным отливом, которым зверь может опутывать свою жертву и перепиливать даже