Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

В общем, я практически отключился от реальности и полностью погрузился в творческий процесс настройки новой панели. Лишь краешек сознания продолжил мониторить обстановку при помощи ока целителя. С каждой минутой я всё больше восхищался открывающимися перспективами. Степень взаимосвязи разнообразных элементов цифрового интерфейса поражала воображение. Я теперь могу подключить Кошу к специфическому видению ока целителя, и некротическая пума будет видеть то же, что и я. Останется всего лишь выделить ей цель для атаки, выбрать одну из заранее прописанных программ с алгоритмом приоритетных действий, и всё. Плевать, что цель может находиться в сотне метров и её даже не видно невооружённым взглядом, у Коши есть связь со мной, и этого достаточно. Охренеть как круто! И ведь это только начало, дальше — больше!
С баффами всё оказалось не так радужно. Первая ступень навыка открывает лишь простейшие усиления к основным характеристикам, не более пяти процентов, но даже эти проценты могут усилить петов в нужный момент. Ну а боевые умения существенно повысят эффективность Коши против существ с резистом от физических атак. А то в бою против нежити моя некротическая пума показала весьма скромную эффективность. Тут надо тестировать различные комбинации и прописывать, в каких случаях пет может активировать тот или иной скилл.
В общем, мне открылось множество возможностей, и я лишь утвердился в желании заниматься конструированием химер. Аж дух захватывает от перспектив. Вот соберёшь так костяного дракона левела, скажем, трёхсотого, и можно больше не переживать за свою безопасность, наверное. Понятное дело, что до подобных высот мне ой как далеко, но ведь надо же к чему-то стремиться, верно?
Тесты новых возможностей проводил прямо на ходу. Охота на обитающую в данной местности живность превратилась в сафари. Око целителя заблаговременно обнаруживало живой объект, который я помечал как цель и затем мысленно кликал на одну из запрограммированных иконок. В зависимости от ситуации может потребоваться быстрая ликвидация цели, максимально скрытное сближение и тихое убийство, сохранение целостности шкуры зверя для последующей продажи и так далее. Набор инструментов панели петовода позволял сделать многое, а с ростом ступени навыка возможности будут только расти. Надо будет в архивах гильдии охотников за головами покопаться, может, обнаружатся какие интересные схемы. В итоге Коша выполняла поставленную задачу, да ещё и тушку зверя с собой притаскивала, чтобы я мог собрать лут. Красота же!
Для маунтов навык петовод тоже мог предложить несколько весьма ощутимых плюшек. Мой Мор — конь не боевой, а относится к вспомогательному классу, так что и умения система предлагает соответствующие. Усиление основных способностей, повышение скорости передвижения, увеличение грузоподъёмности, разнообразные кратковременные резисты и так далее. На первой ступени, опять же, прибавки небольшие, но пусть будут. Тем более что скорость регенерации маны и дальность каста, усиленные на пять процентов, мне будут явно не лишними. Ну и активные скиллы тоже есть. Тот же рывок, например. Удобная штука, позволяет быстро сократить дистанцию с врагом на десяток метров. Ну или, наоборот, сбежать, тут зависит от ситуации. В общем, надо разбираться и пробовать всё на практике. Можно выделить на эту важную задачу фракционов тридцать и прокачать всё, что можно.
После изучения навыка появилась ещё одна интересная опция — привязка предметов экипировки. На первой ступени можно усилить пета всего одним предметом, в описании которого есть строка «можно экипировать на питомца», в дополнение к стандартному слоту пета, в зависимости от специализации. Для вспомогательных маунтов такой слот всего один — седло, у Коши и вовсе не было слотов для экипировки. Амулет призыва не в счёт.
По наследству от лича мне досталось отличное седло вместе с двумя сумами, которые в данный момент забиты под завязку трофеями, так что один дополнительный слот, который можно занять, например, защитной попоной, будет как нельзя кстати. Ну а Коше можно что-нибудь для усиления атаки подобрать. Наверняка ведь в столице есть лавка некроманта, где можно прикупить для пета, скажем, адамантовые когти, как у Росомахи, у-ха-ха.
К месту дальней вырубки посёлка Лесное я добрался спустя часа три. Мору пришлось немного попетлять по местности в поисках удобной тропки. Всего на поляне было человек тридцать, из которых не менее пяти занимались охраной. Всё же места тут глухие, зверья всякого полно, в том числе и в человеческом обличье. Помимо людей, кхм, и минотавров, обнаружилось полтора десятка буйволов, запряжённых в массивные деревянные повозки по двое-трое.
Хм, раз есть телеги, значит, и дорога должна быть, а это увеличит скорость передвижения. Надоело блуждать среди буераков. Выгляжу я теперь вполне прилично, спасибо разбойникам. Среди трофеев обнаружилась простая, но качественная одежда из кожи, так что за нищего местные меня точно не примут. На мага, я, правда, тоже не похож, но это даже к лучшему. Не буду привлекать повышенного внимания.
Отзывать Кошу не стал. На первых порах могу сойти за охотника с петом, вон и тушку оленя прихватил для достоверности, продам на мясо местным, заодно и обстановку разузнаю. Ну а там под покровом ночи можно и к сбежавшим разбойникам в гости наведаться. Как я и ожидал, все они остались на месте.
Перстень главы гильдии охотников за головами был на пальце, поэтому стоило мне выехать на открытую местность, как сознание укололо несколько ментальных иголочек. Работает ощущение опасности. Мысленный приказ — и перстень исчез с моего пальца. Удобная фишка инвентаря. Можно извлекать и убирать привязанные к пользователю предметы силой мысли в любой момент. Ментальные уколы тут же прекратились. Ну что же, ожидаемо, полезные фишки перстня работают только тогда, когда он экипирован, но мне слишком опасно носить такой предмет в открытую. Причём система, зараза такая, не даёт смухлевать. Я пытался прикрыть перстень