Гильдия - Андрей Uknown Ефремов

Стол артефактора, где Харин создавал свои кустарные поделки, меня не впечатлил. Все инструменты старые, потрёпанные жизнью и, скорее всего, вообще ворованные. Уровень ремесла у лидера шайки был невысокий, всего вторая ступень, но оно и неудивительно. Рецепты артефактов стоят дорого. Мастера годами нарабатывают опыт и делиться знаниями с кем попало желанием не горят. Причём даже моя читерская способность видеть суть мало чем поможет в освоении данного ремесла. Система выдаёт информацию уже о готовом артефакте или заготовке, так что я понятия не имею, из каких ресурсов он изготовлен и как самому создать нечто подобное.
Среди готовых артефактов обнаружились пугалки для зверья, сигнальные артефакты, рассеиватели дыма, экранирующие свет от костров, понижающие уровень шума в определённой области. В общем, минимальный набор для защиты лагерей. Всё, естественно, первого ранга.
А вот с боевыми артефактами в банде не очень. Магическим ударом первого ранга можно максимум оглушить, капкан способен заблокировать конечность на несколько минут, но в него ещё надо умудриться попасть, радиус совсем небольшой. Разве что магические кандалы могут быть более или менее полезны. Гарантированно свяжут противника на пару минут. Видать, не было у Харина выхода на мага-стихийника. Потому как даже банальная огненная стрела первого ранга способна убить человека, или ледяная игла на худой конец. В общем, теперь понятно, почему разбойники рассчитывали исключительно на оружие. Гораздо проще стрелу во врага выпустить, чем на такие магические безделушки рассчитывать.
С защитными артефактами у банды было получше. Харин научился изготавливать артефакты воздушного щита, которые были способны держать как магический, так и физический урон. Именно эта голубоватая плёнка попыталась отразить атаку, но куда перворанговому артефакту до мощи моего сияния смерти. В плане физических атак артефакт тоже слабоват. Одного пропущенного удара или одной стрелы будет достаточно, чтобы тот израсходовал свою энергию и отключился. В плане затяжного сражения — это крохи, но для обычных людей и такая защита на вес золота, потому как отдаляет смерть как минимум на один удар.
Всего система разрешает привязать к пользователю пять предметов с пометкой артефакт. Причём совершенно не важно, какими они будут, даже одинаковыми. Наверняка есть способ увеличить лимит, но мне он пока не известен. Этот вопрос становится очень актуальным, так как у меня, считай, уже два слота заняты. Первый — перстень главы гильдии охотников за головами, а второй займёт родовой перстень аристократа. Повезло ещё, что амулеты призыва не надо к себе привязывать, ими может воспользоваться только официальный владелец пета. А вот сломать амулет можно, в этом случае привязанное к нему существо развоплотится. Ну да ладно, я отвлёкся.
Ещё в коллекции Харина были амулеты морока, вероятно для организации засад, и аналогичные по свойствам заготовки, видать, только недавно сделал и не успел ещё зарядить их нужным заклинанием. И вот тут уже можно немного поэкспериментировать. Интересно же. Закладок никаких, как у гнома из контрразведки Астарты, в поделках Харина нет, а способ зарядки подсказало видение сути. Ничего сложного, в принципе. Платишь фракционы, согласно рангу заготовки, и команду интерфейсу соответствующую отдаёшь.
«Зарядить амулет заклинанием морок», — зажав в руке исписанный руническими узорами металлический кругляшок, скомандовал я.
Буквально через секунду амулет настолько раскалился, что я тут же выпустил его из рук. Тот брякнулся на деревянный стол, и металл начал плавиться, а по шатру распространился запах палёной древесины. Не прошло и пяти секунд, как заготовка превратилась в обугленную, бесформенную металлическую кляксу. Мда, походу, было не очень умно пытаться запихнуть десятиранговое заклинание в дрянную заготовку первого ранга.
Выходит, что у меня всего два варианта. Либо качать ремесло энергета и самостоятельно регулировать исходящую энергию, либо самому становиться артефактором и часами напролёт корпеть над заготовками. Прислушавшись к себе, понял, что с куда большим интересом я бы занялся химерологией. Есть что-то завораживающее в процессе создания нового существа из разных костей, правда ведь? Или это только мне кажется завораживающим? В общем, артефактором я становиться точно не хочу. А вот возможность дозировать энергию может пригодиться не только в артефакторике. Уверен, что конструктору некротической плоти эти навыки будут тоже полезны. Ну и от ненужных вопросов спецслужб королевства Астарта меня это ремесло убережёт. Всё же десятый ранг заклинаний сильно бросается в глаза. Осталось лишь получить побольше информации о возможностях разблокировки разных ремесленных навыков. Не хочется лопухнуться с этим вопросом. Всё, здесь мне делать больше нечего, пора двигаться дальше.
Около часа потратил на утрамбовку добычи по седельным сумам Мора, для чего пришлось вызвать пета из амулета и потратить один из двух зарядов. Кошин я уже подзарядил, потратив на это дело два фракциона.
Затем я бытовой левитацией за несколько заходов вырыл яму и перетащил туда все пожитки разбойников, а потом всё той же левитацией разобрал стены лагеря, даже защитные артефакты доставать не стал. Только время тратить, а приработка чуть совсем. Ну а потом вскочил в седло и приказал маунту двигать к маркеру сбежавших разбойников. Мор у меня умный, сам найдёт путь через лес, ну а если кто из живности по пути попадётся, можно и поохотиться на ходу, Кошу я отзывать пока не стал, энергии хватает. Свою базу данных об этом мире надо постоянно пополнять.
Глава 6
Вырубка
Навык петовод достиг ста процентов ещё во время ночного боя, но, чтобы не тратить время, я решил, что буду разбираться с новой фишкой по ходу движения. Заплатить за этот навык пришлось аж семь фракционов, но оно того определённо стоило. За разблокировку навыка прилетело ещё пятьдесят единиц воинской энергии. За освоение боевых умений тоже капает небольшой плюс к этой шкале, буквально по одной или две единице, так что в общей сложности на текущий момент мой баланс равняется ста семидесяти одной единичке.
Маловато, конечно. Особенно с учётом того, что активация даже самого простенького скилла стоит от пятнадцати единиц энергии, а ведь ещё нужно тратиться на пассивки. Вон такие удобные функции самоочищения и проветривания одежды отнимают по паре единиц энергии на постоянной основе, и со временем количество таких полезных скиллов будет только расти.
Итак, панель работы с петами.