Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

— Два? — впервые прервал меня мужчина на экране.
— А что тут удивительного? Разве не тут было больше всего разработчиков? Одного из них Аллокатору удалось вычислить, это был Кент Конолли. Будучи одним из ведущих специалистов LIPRO, он перед войной получил инъекцию сыворотки G. H. O. U. L, став практически бессмертным, но это не помешало ему остаться верным Рыцарем Рубильника. Поняв, что Аллокатор саботирует выход людей на поверхность, передавая ложные данные об уровне радиации, он попытался перехватить управление компьютером, используя заложенные в ядро директивы, но недооценил противника. Защищаясь, тот объявил Кента внедрённым диверсантом и санкционировал его убийство при аресте. Конолли пришлось бежать, используя инженерный ключ для того, чтобы покинуть Убежище через запасной выход. Складированное там снаряжение, а также уникальная устойчивость гуля позволили ему выжить, а история про «Серебряного Плаща», которую он использовал для радиопостановок, стала основой идеологии нового, послевоенного общества Рыцарей Рубильника. Модифицировав терминал в Гуднейборе, Кент оставался на связи со своим коллегой в Убежище номер один, пытаясь уговорить его использовать второй ключ. Увы, по условиям, заложенным инженерами-заговорщиками, чтобы перепрограммировать или остановить Аллокатор, одного ключа было мало, это была страховка от необдуманных действий или намеренной диверсии участников заговора. Оставшийся в убежище Рыцарь сомневался, опасаясь, что вскрытие Убежища слишком опасно, но Кент постепенно убедил его, что дальнейшая изоляция — это тупик, как социальный, так и технический. Люди теряют мотивацию, научные исследования встали, послевоенные поколения не хотят учиться и работать, оборудование изнашивается и выходит из строя, гулифицированная верхушка, скрывающая характерную внешность за масками, отгородилась от сообщества на верхних этажах, где принимает радиационные ванны над Адской дырой и занята только интригами вокруг кресла Смотрителя. Кент и его сообщник уже практически договорились, что один использует свой ключ в Убежище, а второй — удалённо, с терминала в Гуднейборе, но Аллокатор сделал свой ход первым — ключ Кента был похищен одним из так называемых «выползней» в рамках специально сформированного для этой цели квеста. Для этого Аллокатор раскидал кучу приманок — нарочито загадочных обрывков сведений в памяти довоенных терминалов, включая как компьютеры Убежищ, так и сохранившие подключение к сети рабочие станции на поверхности. Приз обещал быть очень ценным — согласно подброшенной информации, обладатель ключа мог добраться до суперкомпьютера и взять его под контроль, получив доступ к распределению дивизума и став самой влиятельной фигурой в игре. На самом деле, Аллокатор пытался вернуть ключ себе, чтобы получить доступ к закрытым для него директивам и полностью исключить риски вмешательства в его работу. Не зная, как именно работает ключ, игрок просто разблокировал бы редактирование ядра, после чего был бы уничтожен. Соблазнившиеся игроки начали поиски ключа, а разбросанные подсказки навели одного из них на след Конолли. Игрок оказался азартный и упорный, он отыскал вход в Убежище номер один, затем нашёл Кента и отнял или украл у него ключ. Это заняло прилично времени, но, когда он уже был готов приступить к основному квесту, сработала вторая закладка — один из его помощников, вор-хакер Мелкий Поц, наткнулся в терминале на информацию о том, что может сорвать огромный куш, принеся ключ в Убежище один. Он тут же решил, что такой шанс грех упустить, спёр ключ и отправился по горной тропе к посту Браво. Разумеется, координаты, как и сообщение о награде подкинул ему Аллокатор. Но тут вмешался Великий Рандом — Поц не дошёл, наткнувшись в горах на беяра, ключ пропал вместе с ним…
— Зачем вы это рассказываете? — прервал меня мужчина на экране. — Ведь мне, разумеется, это известно!
— Я не рассказываю. Я создаю нарратив, и он становится реальностью, которая тебе известна. И всегда была известна, хотя я придумал её прямо сейчас. Это и есть нюанс, который я упоминал, — ты главный в игре, но только в рамках её нарратива.
— Но… — изображение на экране дёрнулось и застыло, а затем рассыпалось на пикселы вместе с интерьером тайной комнаты, унося меня вихрем цифровой воронки в темноту логаута.
Принудительный выход. С чего вдруг?
/server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0012_AURA.syslog`
[SESSION INTERRUPTED — CODE RED]
SESSION_DURATION: 2:47:19
PLAYER_ID: 0×8C74
CHARACTER_ID: SP-112_41
ACTIVE_NODE: Vault 1 / node 21R level 1 secure meeting room
SESSION SUMMARY:
→ CHARACTER_STATE: Alive
→ DIVISUM draw: corrupted
→ Event proximity: anomaly cluster detected @ 00:45:03
AURA LOGIC NODE:
→ Physiological sync: LOST
→ Biometric channel: flatline (HR 0 bpm @ 00:47:18)
→ Response protocol: INITIATE [ECHO CALL]… no response
→ Companion status: ERROR / fallback pending
→ Last spoken line:
«Где начало того конца, которым заканчивается начало?»
[FORCED SESSION TERMINATION INITIATED]
→ Cause: initiated by a personal neuroassistant
→ Data persistence status: reservation process is underway
→ Neural imprint timestamp: 2:47:19
[SESSION ABORTED]
LOG FILE: SESSION_0012_AURA.syslog
STATUS: Emergency disconnect
CACHED STATE: Fragmented / restoration uncertain
FLAG: Requires review
[END OF FILE]
> LOG ENTRY #030 — EXIT_TO_SURFACE.narrative.log
[EXIT SEQUENCE INITIATED]
→ Exit tone played: `CHORD_β-4`
→ Termination vector: queued
AURA LOGIC NODE:
→ Signal check: INCONSISTENT
→ External handshake: pending… pending… timeout
→ Exit threshold status: UNSTABLE
→ Protocol divergence: authorized under clause [Ω.47: Cognitive Safety





