DxD: жизнь без забот... - Starters
Чтобы отвлечься от монотонного создания кусочков льда, я прогулялся до большого дерева и проверил чувство леса, пытаясь напрямую накормить растение подходящей энергией. Ее восполнение у меня хорошее для такого маленького резерва, спасибо системе, перестроившей мое тело. Получая обратный поток силы, старался раскачать свой максимальный запас энергии и жизни. Мастерство природы в этом плане куда эффективнее школы воздуха на первых шагах прокачки, особенно если под боком есть растительность. Воздух более полезен станет когда характеристики поднимутся до сотни процентов, природа же не любит развития выше естественной нормы, если не задействовать незнакомые мне методы, но намеки о которых были в информации мастерства. Ощутив, что первое дерево насытилось до предела, грозясь начать проделывать спонтанные мутации и взяться проращивать новые ветки и корни прямо на глазах, я отправился к следующему.
Этим и продолжил заниматься до вечера, предварительно отключив телефон. Сейчас у меня не было никакого желания общаться с друзьями, хотелось поскорее подогнать свое тело хоть бы до какого-нибудь минимального стандарта. Слишком уж мне было неприятно ощущать его ущербность на фоне ощущений от аватаров.
Домой постарался вернуться к ужину. Регулярно перекусывать фастфудом мне не понравилось, а искать кафешку с хорошей пищей было слишком хлопотно, да и зачем, если мамина готовка и так великолепна? По пути решил проверить прогресс основного тела.
— Статус.
“Имя: Хёдо Иссей.
Раса: человек.
Уровень — 1.
Жизнь: 22,6.
Энергия: 7,82.
Сила: 1,08.
Интеллект: 0,98.
Ловкость: 1,02.”
Не густо. Хотя, рост интеллекта более чем на половину всего за тройку дней меня радует. Как и почти что удвоение резерва энергии. Впрочем, не нужно спешить, и так голова слегка гудит, посылая сигналы что пора бы ей и отдохнуть, успокаиваясь на время после такой интенсивной перестройки. Что уж говорить о ревущем белугой желудке, требующем дополнительного пропитания. Я так на одни только закуски потрачу все карманные деньги, хорошо хоть продал часть журналов, получив дополнительный приток средств.
Этой ночью решил начать прохождение аватаром с уклоном в ближний бой. Немного надоело бегать за волками и ощущать себя придатком к ним. Защиту оставил на потом, сейчас мне хотелось сбросить напряжение во время кромсания несчастных сатиров, воронов и кабанчиков. В общем, на всех монстрах, обитающих вокруг этой крохотной деревеньки. А кто считает местных кабанчиков простыми животными — мир вашему праху, когда вы осознаете что полученные казалось бы смертельные ранения такая тварь залечивает за одно применение навыка, становясь при этом сильнее, да еще и бодает вас как легковушка на скорости под сто двадцать километров в час. Минимум такую скорость эти твари выдают в своем рывке, в зависимости от уровня.
Некоторое время я решал что выбрать следующим — тень или ратное дело. Остановился на последнем.
“Воин является мастером нанесения физического урона, но он мало уделяет внимания собственной защите. На высоких уровнях мастерства воин может научиться наносить урон сразу нескольким противникам.”
Второй уровень получил меньше чем за пятнадцать минут, вот что значит не тыкаться в бою вслепую, неустойчиво размахивая ножичком, а начинать охоту, уже имея опыт убийства тысяч чудовищ за проведенные дни в подземелье.
Первый же уровень мастерства боевого искусства нагрузил меня кучей информации как правильно двигаться в бою, как ставить ноги для лучшего поддержания равновесия, как удерживать оружие в руках, чтобы его сложнее было выбить. И это был только первый уровень. На волне довольства от такого полезного приобретения, вложил сразу два очка умений в мастерство владения оружием. Вот тут то меня накрыло! Захотелось побежать и начать раздавать пилюлей всем и вся, чтобы на практике проверить все полученные приемы и ухватки правильных движений. Сдерживать себя не стал.
— Да! То чего мне не хватало, что в воздухе, что в школе природы. Лично чувствовать как превосходишь врага, сбиваешь его концентрацию и выпускаешь его кишки! Или срубаешь его голову! Или добавляешь вторую улыбку!
Лишь спустя пяток часов меня отпустило, когда я удирал от парочки вепрей, гнавшихся за мною почти до самой деревни. Девятый уровень за такое короткое время, получилось даже слегка быстрее чем при охоте с волками. Сразу два клинка в двух руках в этом здорово помогли. Правда и прибытку почти не было, вся добыча уходила на заживляющие снадобья, даже с учетом максимального уровня умения уклонения.
— Всё, хватит пока с меня пассивных умений. Пора и активных прикупить.
Первым взял вихрь, урон у него слабенький, зато он позволяет ускориться в три раза, чтобы быстро добежать до врага, а не ловить по пути стрелы лучников. Следующим взял боевой горн, позволяющий оглушать ближайших противников, против толпы врагов самое то. Оглушенные сатиры очень хорошо ловят критические удары в слабые места, не уклоняясь. С кабанчиками немного сложнее, даже в таком состоянии выколоть им глаза не всегда получается, слишком они крохотные и глубоко спрятаны, а переключиться на другое оружие не всегда успеваю.
И последним взял яростный натиск. Вроде и первоочередное умение для ратника, но меня напрягало его описание. После выбора и нескольких активаций пассивного свойства “Боевая ярость”, умения подобного рода мне не очень нравились. Меня и так переклинило на почве рубилова клинком всяких тварей, а боевая ярость возвела это ощущение в крайность — никакого отступления, пока враг не будет повержен! Примерно этого я ожидал и от яростного натиска, хотя эффект и оказался куда слабее, позволяя постепенно к нему привыкнуть.
— Эх, знал бы, первым бы тебя взял. Ну ничего, времени в подземелье у меня хватает. Что же, продолжаем охоту.
Активно истребляя тварей, влетая издали с помощью вихря в лучников и оглушая прибегающих ближников, я в первый раз смог посмотреть на местного крутого шамана. До этого старался так близко к его месту обитания не подходить. Это оказался сатир тридцатого уровня, с внушающими характеристиками и явно зачарованной экипировкой.
“Сатир (шаман) — уровень 30.
Жизнь: 110.
Энергия: 70.
Сила: 8.
Интеллект: 33.
Ловкость: 19.”
— Эм, системушка, это же характеристики с экипировкой, да?
“Нет, это чистая статистика моба. Для идентификации экипировки улучшайте оценку.”
— Мать-перемать. Да он живучее любого из встреченных мною ранее кабанов, и быстрее самых ловких сатиров-разведчиков. И это при том, что он




