vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » DxD: жизнь без забот... - Starters

DxD: жизнь без забот... - Starters

Читать книгу DxD: жизнь без забот... - Starters, Жанр: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
DxD: жизнь без забот... - Starters

Выставляйте рейтинг книги

Название: DxD: жизнь без забот...
Автор: Starters
Дата добавления: 15 декабрь 2025
Количество просмотров: 23
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 11 12 13 14 15 ... 202 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
терпеливая охота в этом поможет. Так и получилось, почти десяток часов беспощадного гринда позволили не только получить седьмой уровень, но и прикупить заветную волшебную палочку, позволяющую пулять огненными шарами без траты своих сил.

К этому времени я поднял льдинку до пика — двенадцатого уровня, мастерство до четвертого, и взял первые уровни еще двух умений. Шаровая молния позволяет проводить оглушение противников, нанося сравнительно небольшой урон для ее потребления энергии, тогда как антимагия может снимать с меня вражеские заклинания длительного действия, вроде наброшенной сети, обморожения, горения. Да еще и с врагов снимает наложенные благословения и активные усиления. В общем, очень уж полезное приобретение, хорошо работающее даже на первом уровне, позволяя спокойно вкладывать очки умений в мастерство.

С ним получается отдельный разговор. Даже без использования заклинаний я могу слегка управлять окружающим воздухом, понижать и повышать температуру, создавать крошечные искры разрядов. Но затраты энергии на эти действия просто колоссальные, и близко не сравнятся в эффективности с готовыми заклинаниями. Взять ту же льдинку, на единицу затраченной энергии она выдает полторы-две единицы урона, тогда как самостоятельное создание льда и отправка его в полет тратит весь резерв в тридцать шесть единиц, едва нанеся одну единицу повреждений подопытному сатиру. Куда больше пользы получается от поддержания ясности мыслей, сейчас стараюсь сделать это пассивной фишкой, поддерживаемой автоматически.

— Любопытно, а ведь прошла почти половина суток, но кушать я так до сих пор и не захотел. Даже жажды не было. Вот тебе и аватар. Ладно, получу десятый уровень и в деревню, проверю естественные потребности организма и их утоление на практике. Так, развидеть кошкодевочек в прозрачном бельишке, не до того сейчас.

Получение десятого уровня затянулось еще почти на пятнадцать часов. Блин, да за это время в оригинальной игре можно было пройти весь сюжет, дав по морде титану. Хм, интересно, успели ли выйти какие дополнения на момент моей смерти? Я ведь играл в нее лет за пять до нее. И есть ли в этом мире такая же игра? Нужно будет проверить, если не забуду.

— Выбираю архив. Заодно проверим статус.

“Хёдо Иссей (аватар) — уровень 10.

Жизнь: 51.

Энергия: 45.

Сила: 5.

Интеллект: 10,4.

Ловкость: 10,8.”

— Неплохо. А ведь у меня появились и первые зачарованные шмотки. Правда пока что только на ускоренное восстановление энергии. Система, а если я найду экипировку, повышающую характеристики, допустим, силу на единичку, оно будет давать бонус к прокачке основного тела?

“Нет.”

— Жаль, халява не прошла. Что же, отправляемся в деревню, проверить местные закуски. Хм, точно, я ведь так и не нашел местный телепорт. Существует ли он вообще? Я его так и не видел, хотя обошел вроде все входы в деревню. Системушка, ау!

“Раскрытие секретов тренировочного подземелья — ваше личное дело.”

— Злая ты. Нет бы помочь немножко. Ладно, топаем на своих двоих, раз камень портала не получил.

По пути размышлял, выбрать ли какое второе мастерство на пятнадцатом уровне, взяв универсала, или пока что сосредоточиться на воздухе? Хотелось бы получить что-то ориентированное на защиту. Стеклянная пушка это конечно круто, но не тогда, когда штрафы за смерть такие конские. Ладно, чего череп чесать не нужными сейчас вопросами? Отдохну, авось и хорошие мысли в голову постучатся.

В деревне получилось неплохо перекусить всего да пару десятков монет. Хотя какое перекусить? Нажрался до торчащего пуза, грозясь догнать старосту деревеньки охватом талии. Даже лень было куда-то идти и что-то делать. Пройдясь по деревне, направился к одинокому деревцу немного вдали от домов и приляг на травку под ним. Всё равно всё добро хранится в инвентаре, украсть ничего не получится, потому, без волнений, заснул крепким сном.

Пробуждение вышло отменным, тело аватара не затекло от лежания на сырой земле, скорее даже наоборот, было ощущение будто я поспал на мягенькой кровати. Немного жаль, что половину ночи проспал и мне не удалось поохотиться в темноте. При плохой видимости было куда легче уничтожать одиночные группы сонных сатиров. Несколько раз даже удавалось застигнуть их спящими. Мне же темнота не особо мешала, зрение в теле аватара было отменным, да еще и не уставало от долгого всматривания в тьму ночи.

— Так, нужно разобраться с новыми заклинаниями и продолжить охоту. Заморозка позволяет создать вокруг врагов глыбу льда, не давая тем пошевелиться, но она же и мешает наносить ему урон. Самое то для того, чтобы задержать одного противника, пока добиваешь других. Шквал создает в указанной зоне ураган, который уменьшает точность стрельбы вражеских лучников. Хм, если подумать, то к черту шквал. Заморозка лучше, хотя и действует меньше времени. Надеюсь здесь не будет того идиотизма, когда боссы становятся попросту иммунные к любому виду контроля, лишь бы игрок страдал.

Еще по одному очку умений я вложил в разгон, увеличивающий скорость полета льдинок, и в магическое потрясение, позволяющее антимагии мешать врагам использовать умения на протяжении трех секунд. С ними я не раздумывал и вложил очки еще вчера, как только достиг десятого уровня. А вот в новых заклинаниях сомневался, желая отложить выбор.

Что же, пора прогуляться по деревне и поискать эту проклятую портальную площадку. Вполне возможно что местные забили на ее существование, считая бесполезной. Вот и нету к ней проложенной дорожки. Впрочем, а чего себе проблемы искать на ровном месте, язык мне для чего нужен?

— Здравствуй, Диомед. Есть ли в вашей деревне площадка для телепортаций?

Пришлось старику пояснить что это плоская каменная площадка с мистическими надписями на ней, тогда то он быстро сообразил чего я от него хочу. Тот мигом позвал к себе мелкого пацаненка и запряг его проводить меня на нужное место. Мол, негоже ему, почтенному мужу, шастать по заброшенным склонам гор, где и находится эта древняя штуковина. Три минуты пешего хода по заросшей тропинке и я оказался на нужном месте. Кругляш оказался не плоским, как мне казалось ранее, всё таки не все мои воспоминания об игре точны. Круг переноса находился на каменном подиуме, со ступеньками с одной стороны и с четырьмя столпами с другой, имеющими чаши с потухшими углями сверху. Стоило мне ступить на круг перемещения, как… ничего не произошло.

— Эм, а где камень портала? И как активировать переход?

Система как обычно молчала. Для проверки неприятной догадки, полез в меню особых функций тренировочного пространства. Так и есть, появилась новенькая иконка, точнее стала активной.

“Камень портала — позволяет активировать массивы телепортации и занести их координаты в список мест, доступных для быстрых перемещений.”

— Мда, ругаться

1 ... 11 12 13 14 15 ... 202 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)