Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова
После завершения каждого круга все участники берут по одной карте из центральной колоды до тех пор, пока она не закончится.
Смысл игры в том, чтобы в течение раунда избавиться от карт меньшей стоимости, а в командную «взятку» постараться, наоборот, забрать самые «дорогие» экземпляры.
Игрок, забравший «взятку» в предыдущем круге, ходит первым в следующем. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в центре стола и на руках игроков. После этого команды переходят к подсчету очков в стопках со «взятками».
Победитель определяется следующим образом: команды подсчитывают количество очков в стопках со «взятками». Та, у которой будет больше 60 очков, считается победителем раунда. Проигравшей паре записывается 2 балла. Если у обеих команд по 60 очков, баллы не начисляются никому. После этого начинается следующий раунд.
Игра в «Козла» продолжается, пока одна из пар не получит 12 баллов. Она и будет считаться проигравшей.
У данной игры также есть несколько важных нюансов, которые стоит помнить:
1. Команда, чей игрок ходил первым в прошлом раунде, лишается права начинать новый раунд с козыря. Но может сложиться ситуация, когда на руках осталась одна карта, козырная, и нужно ходить. В таком случае игрок меняет ее у своего напарника на простую и совершает ход.
2. Если на столе одновременно оказываются дама и семерка крести от разных команд, раунд автоматически завершается без подсчета очков во «взятках». А паре, положившей крестовую даму, начисляется сразу 4 балла.
Пьяница
После знакомства с «Дураком» и «Козлом» хотелось бы представить вам еще одну карточную игру, не требующую ничего, кроме самих карт и компании, с которой можно поиграть.
Пьяница – карточная игра, рассчитанная минимум на двоих человек и максимум на восьмерых, также возможно играть нечетным количеством игроков. Она была особо популярна в СССР.
Обычно используется колода из 36, 52 или 54 карт. Игрокам поровну раздаются все карты. Каждый кладет свою стопку рубашкой вверх. По часовой стрелке участники выкладывают в центр стола по одной карте рубашкой вниз. Тот, чья карта будет старшей, забирает все и кладет под низ своей стопки. Такие ходы повторяются еще и еще.
Выигрывает в «Пьяницу» тот, кто соберет у себя всю колоду.
Играть можно любой классической колодой в 36 или 52 карты. Для большой компании можно взять сразу две.
Как и в игре в «Дурака», карты в «Пьянице» распределяются по старшинству: двойка или шестерка – младшая карта, туз – старшая. Правда, есть одна особенность: шестерка (или двойка) бьет туза, хотя это правило не считается обязательным. Если вы решите внедрить его в своей компании, договоритесь об этом заранее, чтобы в процессе игры не возникало споров и путаницы.
Правила
С помощью жребия или договоренности определите первого сдающего. Ему нужно тщательно перетасовать колоду и по часовой стрелке раздать игрокам карты поровну рубашкой вверх.
Участники не смотрят в свои карты и кладут их возле себя стопкой.
Сдающий первым берет верхнюю карту из своей стопки, открывает ее и кладет в центре стола. Дальше то же самое по очереди делают остальные игроки по часовой стрелке.
Тот игрок, чья карта оказалась старшей, забирает все остальные, переворачивает их рубашками вверх и убирает под свою стопку.
Дальше ход переходит по часовой стрелке к следующему игроку после первого сдающего. Он открывает верхнюю карту, кладет ее на стол; остальные участники делают то же самое по очереди.
Когда участник остается с пустыми руками, он выбывает из игры. Процесс продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет у себя всю колоду – он и будет считаться победителем.
В процессе игры может сложиться спорная ситуация, когда старшие одинаковые карты окажутся у двух или более игроков одновременно. В этом случае они должны «поспорить», чтобы определить, кому достанется весь выигрыш на столе. Для этого игроки кладут еще по одной карте сверху: тот, чья будет старше, забирает все.
Можно оформить спор и по‐другому: сперва игроки кладут на «спорные» одну рубашкой вверх, а затем еще одну открытую и по ней определяют выигравшего.
Если спорящие снова выложили одинаковые карты, они кладут еще по одной (либо одну рубашкой вверх, другую – рубашкой вниз) до тех пор, пока чья‐то не окажется старше.
Если у игрока нет карт, чтобы провести спор, он автоматически забирает все карты. Бывает, что нужно провести спор с «подложкой» (одна карта рубашкой вверх, другая рубашкой вниз), но у одного из спорящих осталась всего одна карта. Тогда спор проводят без «подложки».
21 (очко), или Блэкджек
Блэкджек, или «21», известная в России также под названием «очко», – популярная карточная игра, цель которой заключается в наборе суммы очков, близкой к 21, но не превышающей это число. Игра популярна не только в казино, но и в быту среди больших компаний.
Блэкджек имеет давнюю историю. Игра произошла от итальянской карточной игры «Тридцать одно» в первой половине XV в. и с тех пор неизменно является «завсегдатаем» игорных заведений. Однако не всегда эта игра пользовалась популярностью. В годы становления США игроков силой заманивали за столы, настолько им не хотелось менять пятикарточный покер на другую игру. Однако с тех пор много изменилось. В России существует свой вариант игры в «21». Главное отличие между ними в колоде. В американской версии играют 54 картами, а в российской – 36.
В этой игре правила сложнее, чем в уже изученных нами «Дураке» или «Пьянице». Помимо прочего, в этой игре появляется иное лицо, с которым соревнуются остальные игроки, – крупье.
Правила
Прежде всего стоит отметить раздачу карт. Каждому игроку и крупье (дилеру) раздают по две карты. В большинстве версий игры одна из карт дилера открыта, а другая – закрыта.
После раздачи карт игрок может принять несколько решений:
• взять еще карту (hit);
• отказаться от дополнительной карты (stand);
• удвоить ставку (double down): в этом случае игрок получает только одну дополнительную карту;
• разделить пару (split): если у игрока две карты одного достоинства, он может разделить их на две отдельные руки и играть каждую из них отдельно.
В этой игре крупье (дилер) также может брать карты в зависимости от правил, пока его сумма не достигнет 17 или больше.
В игре есть выигрышные и проигрышные ситуации.
Игрок выигрывает, если его сумма больше суммы дилера, но не превышает 21.
Игрок проигрывает, если его сумма превышает 21 (перебор – bust) или если сумма дилера больше суммы игрока.
Также может быть ничья (push), если сумма очков игрока равна сумме очков дилера. В этом случае ставки возвращаются игрокам.




