vse-knigi.com » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Читать книгу Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова, Жанр: Развлечения. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Выставляйте рейтинг книги

Название: Карточные игры. Правила и хитрости
Дата добавления: 8 январь 2026
Количество просмотров: 30
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 6 7 8 9 10 ... 18 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
две карты, сначала – игроку, затем – банкиру.

Если игрок первыми двумя картами набрал от 0 до 5 очков, то он получает третью карту: если набрано больше 5 очков, то не получает. В последнем случае банкиру третья карта выдается по этому же правилу (от 0 до 5 очков). Если же игрок получил третью карту, то банкир принимает решение в зависимости от своих очков и третьей карты игрока.

Выигрывает тот, кто наберет общее число очков, наиболее близкое к 9. Если руки игрока и банкира имеют одинаковую сумму очков, в раздаче признается ничья и все ставки (кроме ставки на ничью) аннулируются.

Туз засчитывается за 1 очко, карты с 2 до 9 – по номиналу, фигуры и 10 дают 0 очков. Если общая сумма равна 10 или более, из нее вычитается 10, а остаток учитывается при подсчетах других результатов.

Вист

Вист (от англ. whist – тихий или спокойный) – сложная командная карточная игра, предшественница бриджа и преферанса. Известна с XVIII в. Впервые появилась в Англии среди посетителей лондонских кофеен. В течение XIX в. правила игры развивались и были установлены свои законы, этикет и техника игры. Для данной игры требуется стратегическое мышление и взаимодействие между игроками. Правила могут варьироваться в зависимости от региона и договоренности игроков.

Лучше всего играть в вист в компании 4 человек, но при этом не исключаются варианты игры вдвоем, втроем, впятером или вшестером. Важно упомянуть, что существует множество разновидностей виста.

В игре используется колода из 52 карт.

Цель игры – набрать как можно больше очков, выполняя контракты, которые заключаются в наборе определенного количества взяток.

Контракт может быть объявлен на взятие всех взяток (игра без козыря), взятие определенного количества взяток (с козырем или без), а также другие варианты в зависимости от договоренности игроков.

Правила

Игроки в висте обычно делятся на две команды: север-юг и восток-запад. Команды могут обсуждать стратегию и планировать свои действия, чтобы достичь общей цели.

Игра может включать в себя отклонения, например, игру с козырем или без него, а также другие договоренности, обсуждаемые между игроками.

Игра ведется по часовой стрелке. Игрок, который ходит первым, выбирает карту для игры. Например, если это вы, то можете выбрать любую карту из своей руки. Остальные игроки должны следовать масти, если у них есть карта этой масти, иначе могут сыграть любую карту.

Взятие определяется игроком, который сыграл старшую карту выбранной масти. Если у игрока нет карт нужной масти, он может сыграть козырь, если тот объявлен.

После того как все игроки сыграли, взятка собирается и кладется в отдельную стопку обычно в зависимости от того, кто взял взятку, и определяется распределение очков.

В данной карточной игре очки начисляются за выполнение контрактов – чем сложнее, тем больше, – а также за то, сколько взяток получила команда.

Игра продолжается до тех пор, пока все контракты не будут выполнены или пока одна из команд не достигнет оговоренного заранее количества очков.

Преферанс

Преферанс – карточная игра, придуманная в России в XIX в., считающаяся в свое время аристократической. Ее создали из элементов различных старинных игр, распространенных в Европе.

Свое наименование игра получила от французского слова preference, что означает «предпочтение», «преимущество». В предшествующих преферансу распространенных в России коммерческих играх (например, в висте) «преферансами» называлась старшая масть, которой отдавалось предпочтение.

Отличием от остальных игр являлось то, что в нее можно было играть не на деньги, но интерес от этого нисколько не ослабевал. Лучше всего в преферанс играть в компании из трех-четырех человек, но карты раздаются на руки только трем людям. В преферанс играют колодой из 32 карт, не используются семерки, а главная цель партии – набрать как можно больше очков. За весь период существования игры правила редактировались, и среди одних из последних редакций – редакция 1996 года от Российского клуба почитателей преферанса.

Правила

В преферанс играют вдвоем, втроем или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Большее число игроков теоретически возможно, но не желательно, так как игра утрачивает динамичность: при игре впятером не участвуют в игре двое – сдающий и ожидающий очереди сдавать.

По порядку старшинства масти распределены следующим образом: черви (старшая масть), бубны, крести, пики (младшая масть). Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть по правилам игры назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой карты любой другой, некозырной, масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не изменяется никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.

При записи традиционно обозначают младшие карты знаком масти и символом достоинства.

В основе игры в преферанс лежит принцип взятки.

Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнеров за один круг игры.

Правила игры в преферанс определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведется учет набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется «ходом». Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по крести.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем – игроку, взявшему последнюю взятку.

Ходят всегда одной картой.

На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.

Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берет взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берет взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при правильном розыгрыше

• положил карту высшего достоинства в разыгрываемой масти;

• положил карту масти, на которую другие игроки не ответили ни той же мастью, ни козырем;

• побил разыгрываемую масть козырем;

• перебил козыря, положенного в ответ на разыгрываемую масть, более высоким козырем;

• при заходе в козыря положил наивысшего козыря;

• зашел в козыря и получил в ответ карты обычных мастей.

Каждая взятка состоит из трех карт – по одной от каждого игрока.

Преферанс разделяется на несколько видов игры. Игры на взятки: игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер: игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка: все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.

Все

1 ... 6 7 8 9 10 ... 18 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)