vse-knigi.com » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Читать книгу Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова, Жанр: Развлечения. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Выставляйте рейтинг книги

Название: Карточные игры. Правила и хитрости
Дата добавления: 8 январь 2026
Количество просмотров: 24
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 5 6 7 8 9 ... 18 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="empty-line"/>

По этой игре существует множество стратегий, а ее правила могут различаться от региона к региону и от заведения к заведению. Главное решение в игре – брать карты или не брать – напрямую зависит от суммы очков и правил заведения или компании, в которой вы играете.

Тысяча, или 1000

«Тысяча» – это популярная карточная игра, в которую могут играть от двух до четырех человек. Цель игры – первым набрать 1000 очков или больше (в некоторых вариантах – 200 или 500 очков).

Для игры используется колода из 24 карт (от девяток до туза). В некоторых вариациях используется колода из 32 карт (от шестерок до туза).

Карты имеют очки, которые начисляются за взятие их в конце розыгрыша.

Старшинство карт в порядке убывания: туз (11 очков), король (4 очка), дама (3 очка), валет (2 очка), десятка (10 очков), девятка (0 очков), восьмерка (0 очков), семерка (7 очков).

Правила могут отличаться в зависимости от региона и договоренности игроков. Новичка они могут сначала напугать, однако после нескольких партий они легко запоминаются.

Правила

Расскажем про самые распространенные среди игроков правила. Процесс раздачи карт оговаривается правилами игры. Прежде всего, жребий определяет раздающего. Раздающий дает располагающемуся против часовой стрелки участнику сдвинуть колоду. Важно, чтобы в конце колоды не оказались девятка или валет. Если выпадает девятка, необходимо дать еще раз сдвинуть. Если же она выпадет три раза, раздающему начисляется штраф.

Сдача осуществляется по часовой стрелке и равняется общему числу игроков. За первый круг раздачи дается по одной карте, банку следует отдать три (кроме первой и последней сдачи).

Правила сдачи карт требуют от сдающего внимания и осторожности – при каком-либо нарушении начисляется штраф. При получении штрафа раздачи пересдача осуществляется уже следующим игроком.

Игроки должны набирать очки, беря карты в конце розыгрыша или разыгрывая комбинации.

Игроки по очереди кладут карты, пытаясь избавиться от них.

Очки начисляются за взятые карты, выполнение определенных условий и недобор до 1000 очков.

Правила игры в 1000 позволяют требовать от сдающего заново пересдавать карты. Это требование применяется в следующих случаях (оговаривается участниками перед началом):

1. Сдача 4 девяток одному игроку.

2. Сумма в прикупе меньше 4.

3. Наличие 2 девяток в прикупе.

4. Сумма всех баллов у любого участника меньше оговоренной суммы (обычно 13–15).

В данной игре так же есть система штрафов, а именно:

1. При раздаче карт.

2. 3 болта подряд.

3. За каждые три болта, набранных за игру.

4. При отсутствии выигрыша на протяжении 3 конов подряд или всего.

5. При каждой третьей росписи.

Сумма штрафных очков по умолчанию составляет 120, однако может обговариваться сторонами. Дополнительные штрафы могут быть оговорены отдельно.

У данной карточной игры также есть своя терминология, которую необходимо запомнить:

Козырной марьяж, или Марьяж, – наличие на руках дамы и короля одной масти. Иначе он может называться «хвалью», или «хваленкой».

Объявить козырной марьяж – значит «хвалить», объявить марьяж и его номинал. Объявление иного козырного марьяжа называется «перехвалением». Объявить козырной марьяж можно, если у игрока на руках дама и король одной масти и имеется как минимум одна взятка. Иногда правилами оговаривается объявления марьяжа без взятки.

Тузовый марьяж. Правила игры в 1000 позволяют заранее обговорить, будет ли тузовый марьяж применяться или нет. Тузовый марьяж объявляется при наличии 4 тузов и при условии осуществления одной взятки. Его стоимость составляет – 200 очков.

Бочка. При достижении отметки 880 очков правила игры требуют игроку «сесть на бочку». Игроку, находящемуся на бочке, дается 3 попытки, чтобы набрать необходимые 120 баллов, иначе начисляется штраф в размере 120 очков. Одновременно на бочке располагается лишь 1 участник. Если другой игрок тоже набирает 880 очков, предыдущий слетает с нее. Правила оговаривают нахождение на бочке более одного игрока. Некоторые договоренности позволяют находится на бочке двум и более игрокам одновременно. В договоренностях также отмечается количество набранных на бочке баллов для победы. Это количество может быть больше 120 очков.

Болт, или палка. Если за один кон не было взято ни единой взятки, начисляется болт. При темной игре полученная палка может быть удвоена. При наборе 3 болтов начисляется штраф в размере 120 баллов и предыдущие палки при этом аннулируются. После этого данная процедура повторяется. В итоге штрафу подвергается каждый третий болт в игре. Если игрок во время золотого кона получает болт, то этот вид штрафа удваивается.

Взятка – набор карт, которые забирает игрок, бьющий старшей картой и/или объявленным марьяжем.

Самосвал. Если какой-либо участник достигает отметки +555 или –555, все его результаты обнуляются. Самосвал выгодно использовать игрокам, имеющим большой минус. Отметки самосвала оговариваются правилами и могут быть на уровне +550 очков.

Сброс на ноль осуществляется в двух случаях: при самосвале, а также при условии, что игрок 3 раза располагался на бочке, а затем слетал с нее.

Снос – дача карт игроком после получения прикупа.

Роспись. Игрок может расписать игру, если не представляется возможным набрать заказанную сумму. Роспись подразумевает, что объявивший ее отнимает у себя всю сумму заказа, а оппонентам записывает по половине суммы заказа

Золотой кон. В начале партии каждый игрок по очереди играет заказ, равный 120 очкам. Во время золотого кона не происходит торговли за прикуп. Задача игрока, получившего прикуп, – набрать 120 очков. Если игрок не набирает 120 очков, то с него вычитают 240 очков, но если игрок набрал 120 очков и более, то ему начисляется 240 очков. Остальные игроки получают свои удвоенные очки. Набранные болты и штрафы за время золотого кона удваиваются. Золотой кон заранее обговаривается сторонами: условия начисления очков, обнуления и другие возможные условия.

Прикуп – карты, за которые игроки ведут борьбу и торгуются. После получения прикупа игрок сбрасывает (отдает противникам) ненужные карты. Количество сбрасываемых карт обычно две.

Баккара

Баккара (фр. baccarat) – карточная игра, распространенная в казино, в которой игроки стремятся набрать как можно больше очков, используя две или три карты. Существует множество разновидностей данной игры. В разных вариантах могут отличаться, например, правила раздачи и прикупа карт, величина и порядок выплат, разметка на столах.

Цель игры – набрать комбинацию карт с общим числом очков 9 или как можно более близким к 9.

Правила

Каждому игроку и крупье (дилеру) раздаются по две карты.

Перед каждой раздачей игрок должен сделать ставку на то, сумма чьей руки – игрока или банкира – окажется наиболее близкой к 9. Игрок также может поставить на ничью, когда обе руки приносят одинаковое количество очков.

После того, как время, отведенное на ставки, закончится, крупье сдает каждому по

1 ... 5 6 7 8 9 ... 18 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)