vse-knigi.com » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Читать книгу Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова, Жанр: Развлечения. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Выставляйте рейтинг книги

Название: Карточные игры. Правила и хитрости
Дата добавления: 8 январь 2026
Количество просмотров: 24
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
Перейти на страницу:
они появятся до того, как все элементы лягут рубашкой вниз, пасьянс придется начинать сначала.

Туз обозначает 1 час, карты с цифрами – то число, которое на них указано. Валеты – 11 часов, дамы – 12. Короли выкладываются в середину.

Для игры понадобится колода из 52 карт.

Правила

Перемешайте колоду. Разложите карты в 13 стопок. В каждой должно быть по 4 карты.

Одну любую стопку выложите на середину. Остальные расположите по кругу.

Откройте верхнюю карту из центральной стопки. Положите ее рубашкой вниз под стопку, которая соответствует номеру на часах. Например, если это шестерка, разместите ее в нижней точке круга.

Открывайте следующую карту из той стопки, на которую выпала прошлая. Кладите ее на соответствующее ей место.

Если попался король, выкладывайте его в середину «циферблата» и открывайте следующую карту из центральной стопки.

Двигайтесь от кучки к кучке, пока все карты не лягут рубашкой вниз.

Если откроете королей раньше, чем все остальные карты, начинайте игру сначала. Этот пасьянс можно раскладывать бесконечно, но однажды вы точно останетесь в выигрыше.

Дурак

«Дурак» – наверное, одна из самых популярных карточных игр в России, в которую играют не только взрослые, но и дети. Её вариации (подкидной или переводной) точно не заставят скучать, поскольку для усложнения можно объединить две вариации и играть с утра и до самого вечера вдвоем, вчетвером или компанией из 6 человек.

Почему же данная игра называется «дурак»? Ответ прост. В то время, когда на Руси стали набирать популярность карточные игры, часто использовалась фраза «оставить в дураках». Отсюда и название, т. к. тот, кто к концу игры не смог избавиться от карт в руке, назывался «дураком».

Цель игры – по ходу игры скинуть все карты и выйти из игры, последний оставшийся с картами на руках становится проигравшим – «дураком». В начале игры показывают первую карту с козырем. Игра получила большое распространение в России и странах СНГ.

Обычно в данной игре используется колода из 36 карт, но в некоторых случаях игроки берут колоды из 52 или 54 карт, при последних двух вариантах число игроков можно увеличить с 6 до 8-ми.

Первое упоминание об этой игре было в руководстве по карточным играм «Расчетистый карточный игрок», вышедшем в 1790-х годах. Но важно отметить, что автор книги не изобрел данную игру, а лишь описал ее правила.

Существует и альтернативная версия происхождения, а именно – версия, в которой рассказывается, что игру придумал английский придворный поэт и драматург сэр Джон Саклинг (1609–1642). Однако эта версия не является общепринятой, и большинство исследователей склоняются к российскому происхождению игры.

Как упоминалось выше, игра «Дурак» имеет несколько разновидностей:

Подкидной – классическая версия, в которой игроки имеют право «подкидывать» карты разных мастей, но одного достоинства.

Переводной – отбивающий имеет право перевести ход, положив карту того же достоинства, что и карта хода.

Албанский – в этой версии иерархия карт переворачивается: теперь шестерка – самая сильная карта, а туз – самая слабая.

Смешанный – версия, объединяющая в себе подкидного и переводного «Дурака».

В этой игре, помимо правил, есть свои особенности, а именно:

1. Определение козыря. После раздачи верхнюю карту переворачивают лицом, ее кладут перпендикулярно остальной колоде. Масть, изображенная на карте, – это козырь текущей партии.

2. Порядок ходов. Игру традиционно начинает участник, сидящий слева от сдающего. В последующих партиях ходят либо из-под дурака (то есть сидящий слева от проигравшего), либо дурак. Порядок игроки определяют самостоятельно.

3. Правила боя и отбоя. Игрок, на которого сходили, должен побить карты, которые лежат перед ним, картами той же масти, но большего достоинства.

4. Финал. Игрок, первым оставшийся без карт, когда они закончились в колоде, выиграл, участник с картами в руках проиграл. Если во время последней «атаки» один игрок избавился от своих карт, а второй их успешно покрыл, то объявляется ничья.

Прежде чем ознакомиться с правилами, необходимо уделить небольшое внимание терминологии, используемой во время игры в «Дурака». Давайте разберем основные термины, встречающиеся среди игроков данной карточной игры:

«Кон» – партия в «Дурака».

Козырь (козырная масть) – масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.

Термины «отбой», «бито», «крыто» – 1) ситуация, когда игрок, на которого ходили, покрыл карты, которыми на него «ходили»; 2) положенные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту; 4) завершение хода; все карты, участвовавшие во время хода, складываются отдельно рубашкой вверх.

«Грести», «брать» – ситуация, когда отбивающийся игрок не может отбить карты, которыми на него ходят, в таком случае он берет карты к себе на руку и ход завершается.

«Патронташ» – ход тремя восьмерками, аналогия с охотничьим патронташем, имеющим три отделения, каждое из которых для восьми патронов.

«Розыгрыш, ничья» (ситуация «карт дурак») – ситуация, когда при завершении партии карт в колоде не осталось и все карты биты. Нет ни победителей, ни проигравших.

«Старшая карта» – карта одной масти, высшей по статусу над другой картой той же масти.

Правила

Правила «Дурака» на первый взгляд могут показаться сложными, но не пугайтесь: вся игра – это дело привычки, которая развивается буквально с нескольких сыгранных партий.

Всего в игре 4 масти: черви, пики, бубны и крести.

В каждой масти девять карт: шесть, семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король и туз.

С нумерованными картами разобраться легко, с остальными, в принципе, тоже. У нас есть карты: валет – изображен как молодой мужчина, дама – это дама с веером и в платье, король обычно изображается с бородой и короной. Туз обозначается буквой «Т», а «Джокер» – это придворный шут, которого вы узнаете сразу по характерной позе, обуви и костюму.

Каждая последующая карта «старше» предыдущей. Это значит, что тузом вы можете покрыть любую карту одной с ним масти, королем – все карты, кроме туза, дамой – все, кроме короля и туза, и так далее.

Важно обратить внимание, что при игре в 52–54 карты в каждую масть добавляется по 5, 4, 3 и 2.

В каждой партии вы случайным образом назначаете ведущую масть – козырь. Карты этой масти сильнее всех остальных, а значит, козырной шестеркой можно побить короля другой масти или даже туз.

При этом иерархия номиналов внутри одной масти сохраняется, то есть вы не сможете отбить козырной шестеркой козырного туза.

Для первой партии карты раздает инициатор, для каждой следующей – проигравший.

Хорошенько перетасуйте колоду, особенно если она новая: производители укладывают карты в упаковку по порядку.

Если лень работать руками, используйте шафл-машинку: у заядлых игроков в покер она наверняка есть.

Протяните колоду рубашкой вниз соседу слева, чтобы тот ее «срезал» – отодвинул верхушку. Переложите

Перейти на страницу:
Комментарии (0)