vse-knigi.com » Книги » Разная литература » Прочее » Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина

Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина

Читать книгу Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина, Жанр: Прочее. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина

Выставляйте рейтинг книги

Название: Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора
Дата добавления: 15 февраль 2026
Количество просмотров: 14
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
Перейти на страницу:
действия.

Шестой слайд – референсы. Несколько сериалов или фильмов, похожих по жанру, сеттингу или атмосфере на то, что заложено в ваш сценарий. Как и с основными персонажами, здесь важно включить хотя бы пару референсов фильмов/сериалов, снятых в той стране, в которой вы подаёте заявку (а ещё лучше, снятых тем продюсерским центром или кинокомпанией, в которые вы подаётесь).

Седьмой слайд – имя автора и его контакты для связи.

Как и в случае с изданием книг, наличие сценарной заявки не отменяет необходимости написания сопроводительного письма и добавления информации о сценаристе (и его прежних заслугах в этой сфере).

При этом, в отличие от книжной сферы, отправлять вместе с заявкой готовый сценарий в киноиндустрии совсем не обязательно. Его, как правило, просят прислать только в том случае, если заявка заинтересовала.

Игры

Здесь всё сложнее. Сценарий, а если выражаться терминами игровой индустрии, то нарратив игры зависит от специфики игровых механик и жанра игр, с которыми вы хотите работать.

Если писатели и сценаристы чаще всего работают проектно (один сценарий/книгу написали, заключили договор на издание/экранизацию, завершили работу, пишут что‐то новое, и цикл повторяется), то нарративные дизайнеры (сценаристы игр) входят в штат геймдев компаний (производящих игры) и работают на полной занятости.

Дело в том, что фильмы и книги – это законченный продукт. Он не требует постоянного обновления. В отличие от них, нарратив игр ближе к сценариям сериалов – он обновляется и дополняется постоянно. Нарративный дизайнер должен придумывать не только сам сюжет, но и различные названия, аннотации, подсказки игрокам, всплывающие окна и многое другое.

Поэтому написать сценарий игры и просто отправить его куда‐то на реализацию в большинстве случаев не выйдет.

Если вы хотите посвятить себя сценичному поприщу в игровой индустрии, то у вас есть два пути: своя игра или вхождение в штат существующей компании по разработке игр.

В первом случае вы действительно можете написать сюжет самостоятельно, но в процессе вам придётся найти команду, которая сможет этот сюжет превратить в игру. Это программисты, гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, художники, технические дизайнеры, тестировщики и так далее.

Во втором случае вы всё ещё можете написать сюжет и добавить его в своё резюме или портфолио, которые вы подадите в качестве заявки на вакансию нарративного дизайнера в уже существующую компанию. Этот сюжет станет показателем того, как хорошо вы умеете работать с нарративом игр и подходите ли под запросы компании. Вероятность того, что ваша задумка в таком случае увидит свет, мала, ведь компании чаще всего нанимают сотрудников на уже существующие или запланированные проекты, но, попав в штат, вы со временем можете вернуться к обсуждению вашего личного сюжета и возможностей его реализации.

Я работаю в таком игровом жанре, как «визуальные новеллы». Пожалуй, это единственное направление игр, в котором важность и независимость автора сюжета приближена к киноиндустрии и писательской сфере. Потому что, по своей сути, визуальные новеллы – это соединение книг, фильмов и интерактивных игр. Здесь автор придумывает сюжет точно так же, как это делает писатель для своей книги или сценарист для фильма. С той лишь разницей, что визуальные новеллы чаще всего публикуются постепенно, как сериал, и состоят не из линейного, а из ветвистого интерактивного повествования. То есть игрок может принимать решения, которые выводят его на разные развилки и влияют на весь сюжет, а также финал.

Сценарий визуальной новеллы пишется и подаётся в портфолио так же, как сюжет книги. Логлайн, синопсис, персонажи – всё по списку. В заявке сюжета совсем не обязательно прописывать все развилки будущей интерактивной истории, достаточно в финале синопсиса указать три-пять возможных финалов и то, от каких событий или решений игрока они зависят.

Как и в случае подачи рукописи в издательство, ваш отклик на вакансию нарративного дизайнера должен строиться из требований компании, в которой вы хотите работать.

Страница IX. Творец НЕ должен быть голодным

Способы зарабатывать на своём творчестве

Существует множество мифов о том, что писательской и сценарной деятельностью нельзя заработать себе на жизнь. В процессе написания этой «страницы» я буквально слышу в голове охи и ахи каких‐нибудь тётушек: «А есть ты на что будешь?» или «Писатель – это не профессия!».

Спешу вас заверить, что писатель, сценарист и нарративный дизайнер – это самые что ни на есть оплачиваемые профессии. Нужно лишь найти комфортный и подходящий для вас способ монетизировать свой труд и своё творчество. Вариантов получения дохода, если вы работаете с текстами, есть довольно много. Я опишу здесь лишь те, через которые проходила сама, но вы всегда можете найти новые пути.

Штатный сотрудник

Первый путь – это устройство в компанию, которая нуждается в сотруднике, способном написать те или иные тексты.

Если вы писатель, то вам могут подойти такие должности, как:

(человек, создающий тексты для различных маркетинговых целей, например: описание продукта, рекламные слоганы и многое другое),(схожая с копирайтером профессия, включающая в себя ведение и продвижение социальных сетей, работу с целевой аудиторией и создание цепляющего контента (в том числе текстов)),(писатели довольно часто работают в различных журналах и газетах, куда создают интересные статьи или рассказы на постоянной основе),[3] (то есть наёмный писатель, пишущий на заказ, иногда под чужим именем. Многие привыкли думать, что гострайтеры – это уничижительный путь для авторов, но на самом деле это не так. Наёмные писатели работают во многих крупных издательствах, в их обязанности входит писать различные книги по заданным темам, и совсем не обязательно притворяться кем‐то другим. Работа по заказу и ТЗ (техническому заданию) для писателя точно такая же, как для художника. Это отличный способ начать свой путь в книжном мире, наладить связи и изучить издательские процессы изнутри).

Устроившись на схожие с перечисленными должности, вы можете зарабатывать деньги писательским трудом и при этом работать над личными проектами, стремясь к изданию. Работа параллельно со свободным творчеством всегда идёт в плюс вашему мастерству и учит авторской дисциплине.

Если вы сценарист, то можете попробовать себя во всех тех же профессиях, что и писатель. Кроме того, вы можете устроиться штатным сценаристом в продюсерские центры или онлайн-кинотеарты, производящие собственные сериалы. Именно сериалы, потому что их разработка занимает длительное время и может обеспечить вас стабильной работой, которая, опять же, тренирует сценарное мастерство, а еще дисциплину.

Также существуют различные продакшены (компании, предоставляющие производство видеоконтента на заказ: клипы, рекламу, фильмы и прочее). В продакшенах зачастую тоже требуются штатные сценаристы, готовые создавать сценарии по требованиям заказчиков. Поиск таких вакансий прост – их размещают в Интернете, и можно смело откликаться.

Если вы нарративный дизайнер (или хотите им стать), то в вашем распоряжении все компании по разработке игр. Вакансии игрового сценариста (нарративного дизайнера) размещаются

Перейти на страницу:
Комментарии (0)