vse-knigi.com » Книги » Научные и научно-популярные книги » Биология » Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Читать книгу Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси, Жанр: Биология / Зарубежная образовательная литература. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Выставляйте рейтинг книги

Название: Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу
Дата добавления: 24 февраль 2026
Количество просмотров: 7
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 85 86 87 88 89 ... 95 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
с ИИ игровые компании надеются воплотить эту вымышленную технологию в реальность.

Игры произведут переворот в технологиях обучения: они прекрасная модель того, как мы учимся естественным образом. Игроки делают выбор и испытывают его последствия, приобретая знания из первых рук, а не теоретически. Разработчики игр и новаторских пользовательских интерфейсов, таких как Dynamicland Брета Виктора, задействуют инстинктивные подходы человека к обучению для создания революционных форм медиа. Вместо того чтобы требовать от людей подстраиваться под неуклюжие когнитивные системы, например громоздкие языки программирования, мы можем создавать программные интерфейсы, которые более естественно сочетаются с нашим процессом познания и способствуют появлению новых типов мышления.

Видеоигры в наши дни совершенны как никогда. Некоторые энтузиасты предрекают, что они даже сгладят тоскливую рутину современного офиса и смягчат одиночество, терзающее столь многих из нас. Другие беспокоятся, что генеративный ИИ приведет к появлению еще более затягивающих и иммерсивных развлечений. Игры могут перестать быть коллективными пространствами и вместо этого обернутся индивидуальными мирами, подогнанными под каждого игрока и расколотыми по восьми миллиардам линий разлома. Игры, возможно, будут писаться на лету, адаптивно перестраиваясь во взаимодействии с интересами и настроениями игроков. Текстовые программы будут порождать адресные повествования. Программы генеративного искусства будут изобретать среды обитания, точно подогнанные под эстетические предпочтения каждого пользователя. Дизайнеру-человеку останется лишь протирать зеркала в салонах этих машин солипсизма.

Однако такие игры будут полупрозрачными зеркалами. Игры можно использовать для сбора огромных массивов сведений о поведении человека – ценнейшего ресурса для жадных до данных современных технологов. Программы могут применяться для определения внутреннего состояния игроков по их решениям и физиологическим показателям. Раньше ученые использовали для изучения предпочтений пользователей такие зашумленные данные, как соотношение кликов и показов или закономерности покупательской активности, но новые технологии виртуальной реальности и носимые устройства открывают невиданные прежде возможности для слежки. Компании будут собирать данные о движениях глаз, частоте пульса, электропроводности кожи, выражении лица, осанке и походке. Методики, которые когда-то были доступны только для лучших психологических лабораторий, теперь могут в промышленных масштабах применяться частными корпорациями. Анализу будет подвергаться почти каждый аспект входящего сенсорного и исходящего физиологического потоков любого пользователя. Открыто декларируемая цель надзорного капитализма – удерживать внутри системы как можно больше количественно оцениваемого контента. Аналогичным образом, открыто декларируемая цель метавселенной – превратить как можно бо́льшую часть жизни в игру. Потенциальные решения будут предлагаться самой системой и существовать исключительно внутри ее. Карта территории разрастется до размеров самой территории. Но она все равно не станет территорией. Игры самодостаточны и основаны на правилах, чего нельзя сказать о реальности. Нам не стоит обменивать свою самостоятельность на возможность развлечься.

Тысячелетиями люди стремились прояснить свое мышление в процессе игры. Мудрецы приспосабливали игры для выведения принципов познания, морали, торговли и военной стратегии. Безусловно, в осознании того, какие игры мы для себя создали и как целенаправленно создавать игры получше, есть огромные преимущества. Однако, изобретая системы, построенные на функциях алчной максимизации, мы создали новых чудовищ, которых теперь нам предстоит сразить. Проблема не в том, что когда-то в будущем появится максимизирующий объемы производства скрепок ИИ, который превратит всю Вселенную в эти самые скрепки. Максимизаторы уже здесь. Любые с трудом поддающиеся измерению последствия – экологические издержки, гражданские раздоры, испорченные дипломатические отношения – просто не учитываются при подсчете очков. Хищнический коммерческий интерес ради собственной прибыли пожирает приносящие пользу компании, а из работников и потребителей безжалостно выжимаются все соки. Военные стратеги задвигают мораль на второй план ради убедительного бравирования. Сторонники расового превосходства ошибочно принимают эволюцию за оптимизацию. Интернет-платформы максимизируют внимание своих пользователей. Эти функции уже встроены в наши социальные системы и культурные представления. Они запрограммированы побеждать любой ценой.

Благодарности

Я хотела бы воздать должное очень многим людям, чья поддержка и мудрость помогли рождению этой книги. Я особенно благодарна моим редакторам, Кортни Янг и Лоре Стикни, за их блестящие советы, Каталине Триго и Фахаду аль-Амуди за то, что они искусно провели меня через все этапы подготовки издания, Лорен Морган Уиттиком за ее чрезвычайно проницательную корректуру, а также множеству замечательных людей из издательств Riverhead и Penguin Random House, без которых эта книга не увидела бы свет. Спасибо моему агенту, Уиллу Фрэнсису, который с самого начала поверил в эту книгу, – работать с вами было огромным удовольствием. Я признательна Айшан Алиевой, которая тщательно проверила все факты в этой книге. Огромное спасибо моим первым читателям, в особенности Джону и Джону Чатлосам, Аарону Коралеку, Альберту Као и Лоури Керкби. Я в неоплатном долгу перед мудростью профессоров Аниты Десаи и Бхарати Мукерджи, которые столь многому научили меня в писательском ремесле. Я также благодарна сотням ученых, разработчиков и активистов, на чьи работы я ссылаюсь, – я невероятно многому у вас у всех научилась. Особое спасибо всем, кто нашел время со мной поговорить; надеюсь, мне удалось точно изложить ваши идеи. Эта книга была написана при щедрой поддержке Фонда Альфреда Слоуна, выдавшего мне грант по программе популяризации науки и технологий.

Я бесконечно благодарна моему любимому, Джону Чатлосу, – обсуждать эти идеи с тобой было настоящей радостью. Спасибо моей семье – Роберту, Марте, Лео, Лоре, Кейтлин, Майре, Мэгги, – особенно за то, что поощряли мою раннюю любовь к науке, и моей новой семье – Джону, Джо-Эл, Сюзанне, Тому, Джейн и Харрисону, – которая так чудесно меня приняла. Как и всегда, я горда неослабевающей поддержкой моих друзей: Марии Акосты, Аарона Коралека, Андреа Гомес, Ракель Мартинс, Николь Хэмптон, Стива Линча, Лоури Керкби, Хассаны Ойибо, Дот Эймсбери, Иваны Орсолич, Джарвии Фокстер, Жака Ботма, Али Беверс, Вишала Майни и многих других. Я неизменно преклоняюсь перед вашим интеллектом и чувством юмора. Этой книги не было бы без моральной поддержки незнакомцев из интернета, которые выкладывают фотографии своих питомцев. И наконец, я благодарна Рут Барнетт и таким, как она, чья неброская принципиальность, быть может, остается невоспетой, но не остается незамеченной.

Notes

1

Burroughs, Selections from the Gospel of Sri Ramakrishna, 130.

2

Moyer, Philosophers' Game, 39.

3

Пер. Ф. А. Петровского. – Здесь и далее примечания редактора, если не указано иное.

4

Alan of Lille, Anticlaudianus, 379–80.

5

Herodotus, Herodotus, 43.

6

Пер. Ф. Г. Мищенко.

7

Kuperczko et al., "Sudden Gamer Death," 824.

1 ... 85 86 87 88 89 ... 95 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)