vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Читать книгу Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев, Жанр: LitRPG / Космоопера / Социально-психологическая. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

Выставляйте рейтинг книги

Название: Нарратив Аллокатора
Дата добавления: 20 сентябрь 2025
Количество просмотров: 32
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 66 67 68 69 70 ... 102 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">— Думаю, всё должно быть в рамках того же квеста, — подумав, сказал я. — Смотри, вот этот ключ… — я достал из кармана ключ, снятый ещё с Мелкого Поца, — открывает аварийный вход, а значит, точно связан с Убежищем. Можно было бы предположить, что он с самой войны болтался где-то на поверхности, кто-то его нашёл, как-то соотнёс с дверью… Но вряд ли. Слишком сложное допущение, рояль в кустах. Более логично предположить, что кто-то из этого убежища выбрался, открыв двери ключом. Поскольку оный привязывается к VTA, то это, как говорят тут местные, «выползень». Почему нет? Не все «выползни» игроки, есть и неписи. Обычно они как раз и являются квест-стартерами на очередное «вскрывшееся» Убежище. Он мог пролежать много лет в криокапсуле или быть потомком тех первых заселенцев, если это «Убежище поколений», сейчас неважно. Допустим, он решил покинуть Убежище. Главный вход, как мы знаем, уничтожен, там Атомная яма, поэтому он вылезает через аварийный выход. Добирается до арсенала, вооружается, берёт силовую броню — там как раз одной не хватает до комплекта, стапелей-то шесть. Цепляет на неё миниган, нагребает рюкзак всякого полезного и выходит в Пустоши, открыв дверь ключом. Дальнейшая его судьба незавидна, потому что даже силовая броня не убережёт от всего. Но, прежде чем сдохнуть от одной из тысяч опасностей, ожидавших его в Пустошах, он успевает кому-то отдать ключ и рассказать, что тот открывает. Так появляется квест «найди, открой и обнеси», который потом, после ввода новой глобальной линейки, превращается в один из векторов главной линейки нарратива «найди Аллокатора, заставь его работать на себя и стань самым крутым перцем игры». Но для нас это не так важно, как то, что если этот ключ из Убежища, то он должен открывать не только наружную дверь. Иначе чёрта с два бы тот парень оттуда вылез. Ну что, как тебе нарратив?

— Вполне правдоподобно, мне нравится, — захлопала в ладошки Аврора.

— Что вы тут отмечаете? — мрачно спросила Би, затаскивая здоровенный зелёный баул с армейскими штампами. — Это твоя броня, Проф. А ещё я там такую штуку нашла…

* * *

Лифт за дверью под светящимся табло ELEVATOR, никакой интриги. Аврора в силовой броне проходит туда только боком, но без брони мы бы остались без грузчика, потому что сила и выносливость у всех троих никакая. Таскали оружие, патроны, снаряжение, грузили в лифт. Сам лифт большой, на платформу влезает много, так что могли бы и дверь пошире сделать.

«Штука», которую нашла Би, — это два заряда для «Толстяка», здоровенного ручного миномёта, запускающего по навесной траектории ядерные мини-бомбочки. Тактические микрозаряды имеют минимальную мощность для ядерки, но в игре это самые могучие из боеприпасов, доступных игроку. Ну, как «доступных»… Надо изрядно прокачать силу, чтобы просто поднять «Толстяка», выносливость, чтобы нести с собой тяжеленные заряды, умение «взрывчатка», чтобы при использовании не разлететься в пыль самому, а ещё неплохо бы иметь устойчивость к радиации, потому что бомбочка довольно «грязная». То есть, несмотря на изрядную мощь, баланс игры «Толстяк» не ломает — на малых уровнях его не использовать, да и боеприпасы только довоенные, пойди их найди. Аврора, используя силовую броню, сумела бы выстрелить, но результат без прокачанной «взрывчатки», был бы рандомный, вплоть до взрыва прямо на направляющих в момент пуска. И всё же, находка для нас не вполне бесполезная — мы установили за дверью бункера два боеприпаса, по эстетической причуде гейм-дизайнеров похожих на первые атомные бомбы в миниатюре («Толстяк», fat man настолько прозрачная отсылка к бомбе, сброшенной во время Второй мировой войны на Нагасаки, что для японского рынка его переименовали в Nuke Launcher). Выстрелить этими штуками я бы ни за что не смог, но умения «ремонт» хватило, чтобы поставить их на боевой взвод. Теперь они сработают от ударного датчика, когда (и если) рейдеры взорвут дверь. Сюрприз! Вряд ли нам удастся нанести большой ущерб в живой силе, не будут же они стоять рядом, взрывая дверь? Но взрыв окажется гораздо сильнее ожидаемого, а главное — ничего из содержимого арсенала им не достанется. Всё, что мы не сможем загрузить в лифт и спустить вниз, будет уничтожено или облучено так, что в руки не взять. Правда, есть и обратная сторона — мы отрезаем себе путь назад.

* * *

— И что там, с другой стороны? — Би заворожённо разглядывает дверь Убежища.

Убежища — ключевой стержень лора игры, вокруг них крутится сюжет, начиная с первой версии, так что мифологизированы они дальше некуда. Согласно лору, компания, стоившая сеть убежищ, (LIPRO (LIfe PROtection) INDUSTRIAL GROUP в новой редакции) только прикрывалась заботой о населении на случай войны. Получая астрономическое госфинансирование плюс продавая подписки гражданам, компания ещё и использовала убежища как полигоны для научных, медицинских и социальных экспериментов с нулевой этикой, продавая результаты корпорациям и военным компаниям. Также в лоре есть многочисленные намёки, что и сама война была спровоцирована LIPRO, потому что в убежища в какой-то момент было вложено столько денег, что только атомные бомбы могли спасти экономику от финансового коллапса. Нюка-панк как он есть, классика жанра.

Так что за дверью нас может ждать что угодно.

— Аврора, не хочешь рассказать о нарративе этого Убежища? — спросил я тихо, пока Би сортирует выгруженное из лифта оружие, складывая винтовки к винтовкам, пистолеты к пистолетам и раскидывая патроны по калибрам.

В идеале нам надо это всё дотащить до другого выхода, поднять наверх и устроить раздачу жителям Краптауна. Стрелять там умеет каждый, включая женщин и детей, но оружие в основном охотничье, а патроны самокрутные, с мягкой пулей. Не с рейдерами воевать, в общем. Армейские автоматические винтовки, хороший боезапас к ним — и местное ополчение сможет оказать серьёзное сопротивление. На себе мы такую гору оружия не увезём, но есть надежда, что в большом убежище найдутся хотя бы тачки какие-то, не на горбу же там склады загружали? Коридоры по несколько километров, не натаскаешься.

— А что бы ты предложил для такой локации? — ответила вопросом на вопрос девушка.

— Самое простое, — ответил я, подумав, — это если там ничего нет. Огромное пустое многоярусное пространство, скудно освещённое и не населённое никем, кроме редких тараканов. Где-то на нижем ярусе продолжает гудеть реактор, питая суперкомпьютер,

1 ... 66 67 68 69 70 ... 102 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)