Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев

> LOG ENTRY #021 — VAULT.narrative.log
/server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0009_AURA.syslog
[AURA DUAL MODE ENABLED]
[SESSION INITIALIZED]
PLAYER_ID: 0×8C74
CLIENT_VERSION: 4.0.02
BUILD_ID: auramirror_neural_integration-1.0
AURA INTEGRATION STATUS:
→ AURA CORE v4.1 initialized
→ Emotional analysis mode: Active, dual mode
→ Companion logic: personal mode
→ NPC behavior profile: Backlinking overlay
ENVIRONMENT SYNC:
→ LOCATION_LOAD: Vault 1 area / node 36Y shelter emergency output 3
→ POINT: anchor point
SESSION FLAGS:
→ AURA session
→ PLAYER_ID: 0×8C74
→ AURA observational link established
→ Neural data loop: active
→ AURAmod narrative conditioning
→ Game restrictions: disabled / direct narrator control
[SYSTEM REGISTERED TEXT OUTPUT]:
'Connection confirmed.
AURA active.
Listening, observing, reacting…'
[SESSION STATUS]
→ Player presence: Confirmed
→ Input activity: Corrected
→ Dialogue tree: disabled (AI mode)
→ Companion system: Enable / personal mode action (ver. alfa 1.0)
→ DIVISUM allocation: direct narrator control
[SESSION LOGGING ENABLED]
LOG FILE: SESSION_0009_AURA.syslog
TRACKING_MODE: Full
AURA MODE: Dual Interaction (Phase 6)
[END HEADER]
— Проф, ты как вообще?
— Бывало лучше, — ответил я, приподнимаясь на локтях.
— Ещё бы, из тебя дивизума вышибло — страсть!
— Мы внутри?
— Ну да, я успела тебя затащить и закрыть дверь раньше, чем они до тебя добежали. Ну как,«тебя»… То, что от тебя осталось. Одна сплошная дырка в тушке.
— Да, там у кого-то пулемёт был. Ты-то хоть не пострадала?
— А, ерунда, пара сквозных в мясо. Уже зажило, тут стимов завались. А вот тебя так раскатали, что броню пришлось выкинуть, прикинь? Но ничего, там ещё есть. Я думала, всё, осталась без тебя на этот раз, но Аврора подсказала, что надо утащить твой труп в кладовку, положить на спальник, закрыть дверь и ждать. Звучало тупо, но я повелась, потому что деваться-то некуда. И вот поди ж ты, сработало. Странно у вас, выползней, всё устроено.
— И не говори, — подтвердил я, — сам удивляюсь. А где Аврора?
— Сидит там у двери слушает, как рейдеры на нас орут. И не надоело им… И ей тоже.
— А они орут?
— О, ещё как! — захихикала Би. — Они от робота матюгальник открутили, так что даже через дверь слышно.
— И чего хотят?
— Чтобы мы дверь открыли. Сперва обещали просто небольно убить, теперь уже денег сулят.
— Обманут.
— Да ясный хрен, это ж рейдеры. Ну и мой бывший с ними как-то спелся.
— Ну и с чего бы нам открывать?
— Говорят, всё равно взорвут и влезут. За взрывчаткой, мол, поехали. Как думаешь, смогут?
— Не знаю. Позови Аврору, ладно? А сама пока послушай, что они там орут.
— Посекретничать хотите? — угрюмо кивнула Би. — Ну-ну. Типа я тебе не своя уже?
— Ты мне своее всех своих, — утешил я девушку, — но мы о другом, о выползневом. Ничего важного за твоей спиной не решим.
— Ладно уж. Сейчас позову. Потом брони ещё комплект на тебя поищу, так что болтайте, не стесняйтесь.
Аврора, конечно, не в силовой броне уже. Зачем зря энергию расходовать.
— Как ты сделала, что я тут отреспавнился? Думал, отдуплюсь в Краптауне в домике.
— Ничего я не делала, — дёрнула она плечиком недовольно. — Твоя девчонка затащила тебя внутрь с полпроцентом жизни, так что помер ты технически здесь. А это уже другая лока, не «Краптаун и окрестности», а «Убежище номер один».
— Допустим, — сказал я, хотя объяснение показалось несколько натянутым. — Но это же твой нарратив? Чего не сказала, что там засада?
— Это действия игроков. В рамках глобального квеста «Возвращение Аллокатора».
— Но ты знала, что использование ключа подаст сигнал на VTA его владельца?
— Только если он у него прописан как периферийное устройство.
— Но о самой возможности знала?
— Это мелкая квестовая логика, она на автогенерации.
— Мне кажется, ты очень много не договариваешь. Впрочем, ладно. Могут они взорвать дверь?
— Практически все двери в игре можно так или иначе разрушить. Исключения — откатные порталы главных ворот Убежищ, они рассчитаны противостоять атомному взрыву.
— Значит, могут?
— Я не знаю, чем они располагают. Динамита потребуется очень много, столько тут не достать, но, допустим, у них есть довоенная авиабомба…
— А она у них есть?
— Авиабаза Неллис не так далеко, кто знает, что осталось в её подземных арсеналах.
— Ты знаешь.
— Ну, допустим, знаю.
— То есть бомба у них есть.
— Исключать это нельзя.
— Так, — прикинул я, — они не получили от меня ключ, даже принеся в жертву на рейдерском столбе, то есть должны были решить, что у меня его всё-таки нет. В тот момент Красавчик — именно он у них в компании главный квестоноситель, я думаю, — должен был перейти к плану «Б», каковым и является бомба. А значит, её, скорее всего, уже везут, в игре всё происходит быстро.
Аврора не подтвердила и не опровергла мои размышления, но с интересом на меня смотрит, наклонив голову набок, как любопытная сова.
— Их, разумеется, интересует не здешний арсенал, в нём нет ничего особенно ценного, а доступ в само убежище. Мы не искали, но аварийный выход — это, само собой, и аварийный вход. Где-то должен быть лифт на нижний ярус, а там и дверь в комплекс. Рейдеры нас живыми не выпустят, ждать пока они снесут всё бомбой тоже бессмысленно, а значит, единственный выход — уйти через Убежище. В горном тупичке выше Краптауна ещё один вход, он и станет нашим выходом. Лифт там отключён, но это не значит, что его нельзя запитать снова, находясь внутри. Думаю, даже и сверху как-то можно, не зря там рабочий терминал, но мне было незачем, и я не искал способ.
— А если мы спустимся вниз, вверху взорвут бомбу, а внутрь мы не попадём? — спросила Аврора.
— Думаю, подходящий нарратив мог бы решить эту проблему, — подмигнул я ей.
— Предлагай, — кивнула девушка.





