Вторжение - Пётр Николаевич Жгулёв
Уровень: 85 (3.785/10.200 ОС)
Всё же сотню очков я потратил — возможно даже впустую, поскольку это была явная уступка паранойе. Но теперь я мог себе позволить и не такие расходы…
Блинк!
Прыжок перенёс меня в центральный зал. За последние дни Земной Доминион официально пополнился новыми младшими богами, и теперь здесь появились новые врата. Точнее не просто появились, а заменили собой врата Кира…
Врата Младших Богов
Позволяют открыть путь в домен одного из младших богов вашего Пантеона.
Ну а таковых на данный момент было шесть: четверо дочерей Великого Изура плюс два зверобога. Не слишком-то удобно…
Внимание! Желаете разделить Врата?
Да/Нет
Домен с готовностью отозвался на моё желание, предлагая исправить проблему наиболее очевидным образом. Ведь если в личной комнате единые врата для младших богов — неплохое решение, то в моём случае нет смысла экономить место…
Разделение!
Домен содрогнулся, и врата младших богов распались на шесть потоков энергии, которые образовали новые арки, ведущие в тот или иной домен.
Врата младших богинь были изукрашены мечами, только у Пирит они были золотыми, у Нефрит — зелёными, у Янтарь — желтыми, а у Хрусталь — прозрачными. Причём все четыре, на данный момент, были закрыты. Врата Кира несли изображения крыс, у Яки — напоминали распахнутую собачью пасть.
И, раз уж я вспомнил о вратах, то у меня имелась красная карта, некогда полученная на внешнем поле боя….
Внимание! Желаете активировать Врата Неизвестного Бога?
Да/Нет
В своё время выпавшая карта была приглашением к сепаратным переговорам — шансом переметнуться к сильному богу, который я проигнорировал. Но сейчас она уже не несла никакой угрозы, поскольку все боги, участвовавшие в той атаке, мертвы или перешли на нашу сторону…
Внимание! Врата Великого Изура сформированы!
Врата представляли собой сплавленные воедино каменные мечи и, для разнообразия, были активны. Впрочем, в Небесном Дворце я уже бывал и тратить время на посещение бога архонтов не стал, предпочтя заняться восстановлением запасов маны…
Круговорот!
И, раз уж я тут в любом случае задерживаюсь — потратить накопленный опыт на улучшение части стоящих в очереди навыков. Причём, в первую очередь, на подтягивание базы…
Внимание! Базовая армейская подготовка повышена до 3… 4… 5-го уровня!
Минус сто восемьдесят очков и примерно пятнадцать минут времени на поднятие трёх ступеней. Не сказать, чтобы дешево, но быстро — высокое значение интеллекта существенно ускоряло процесс обучения.
Правда, приятнее он от этого не становился — скорее наоборот, словно в эти минуты ужали лет тридцать службы в половине армий мира. Причем немалую часть этого срока — в горячих точках. Впрочем, на фоне того, что мне пришлось пройти самому, влияние навыка было не так уже критично…
Базовая армейская подготовка трансформируется в Мастер-солдат ( E, 1/1)!
Подождите…
Вы получаете навык Понимание земного оружия ( E-, 1/1)!
Если в ваши руки попадется незнакомое оружие вашего мира, то вы можете получить базы по его использованию.
Как и ожидалось — ещё одно мастерство. Дальнейшее улучшение не предполагалось, но бонусный навык выпал не самый худший — пусть и ограниченный в использовании. Продолжим…
Тактика малых групп повышена до 2… 3… 4… 5-го уровня!
На этот раз — четыре уровня и двадцать минут. В целом, навык дополнял и расширял предыдущий, но при этом учил максимально использовать имеющиеся ресурсы и возможности для достижения целей. И, главное, выживать…
Вы стали Мастером Тактики ( E, 1/1)!
Подождите…
Вы не можете получить навык «Группа», поскольку имеете аналогичный навык более высокого ранга!
Иначе говоря — возможность создавать армию. Высокий игровой ранг и повышение синхронизации давали целый ряд преимуществ, одним из которых, похоже, была и возможность лучше видеть механику принятия решений…
Вы не можете получить навык «Командный голос», поскольку имеете аналогичный навык!
Ну а в данном случае речь, похоже, шла о кличе вождя. Который хоть и находился на E-ранге, но имел возможность развития…
Переоценка ситуации…
Оценка навыков пользователя…
Вы получаете навык «Убийственное намерение ( E+, 1/1)»!
Вы можете направить своё убийственное намерение на цель, чтобы вызвать у неё страх. На силу воздействия влияет как разница в силе, так и количество живых существ, павших от вашей руки…
Неплохая компенсация — нечто подобное умело большинство практиков, хотя далеко не все из них своё убийственное намерение контролировали. И навык, несмотря на низкий ранг, мог пригодиться даже сильному игроку. Продолжим…
Внимание! Диверсионная деятельность повышена до 3…4… 5-го уровня!
Проникновения, убийства, взрывы и безопасный отход… военные навыки накладывались друг на друга, однако каждая база при этом дополняла имеющиеся знания. В том числе полученные от навыков владения тем же кинжалом…
Диверсионная деятельность трансформируется в Мастер-диверсант!
Подождите…
Вы получаете навык «Тихая поступь ( E+, 1/1)»!
При активации позволяет гасить все звуки в определённой области. Радиус: 1 метр.
Невидимость также могла гасить звуки, но поле прикрывало лишь меня, а в данном случае навык мог захватывать и тех, кто находится рядом. Например часовых, что заметно облегчало их ликвидацию…
Внимание! Снайперское дело повышено до 2…3… 4-го уровня!
Навыки использования винтовок также весьма неплохо накладывались как на общую подготовку, так и на диверсионную деятельность. Вот только база изначально имела лишь четыре уровня, а значит повышения ранга не предполагалось…
Подождите…
Внимание! Базы данных вашего мира обновлены!
Права доступа подтверждены…
Желаете повысить качество навыка Снайперское дело? (10 ОС)
Да/Нет
Поскольку от других я о таком не слышал, то это явно один из бонусов высокорангового игрока. Ну, или бонус от моего статуса Восьмого — первого после богов. Причём старших, а не младших…
Качество навыка Снайперское дело повышено!
Уровней: ⅘
Как я и подозревал, после обновления у меня появилась возможность ещё раз улучшить навык, которой я тут же и воспользовался…
Внимание! Снайперское дело повышено до 5-го уровня!
Твёрдая рука, точное знание характеристик оружия, баллистические таблицы и инстинктивное понимание, куда полетит пуля. Плюс умение маскироваться так, чтобы враг мог пройти в нескольких метрах, так ничего и не обнаружив…
Вы стали Мастер-снайпером ( E, 1/1)!
Подождите…
Вы получаете навык «Заговоренная пуля ( E+, 1/1)»!
Вы можете вложить в пулю свою энергию, увеличивая её пробивную способность против щитов. Эффективность зависит от количества и качества вложенной энергии.
И второй навык, имеющий лишь




