По Следу Силы. Начало пути - Ebrius Dominus
Рубашка все уменьшалась, из-за постоянного отрывания частей от нее, и я начинал чувствовать холод, но пока решил не придавать ему особого значения. Убедившись, что все оружие крепко закреплено, я пошел просто вперед — не было уже никакого особого смысла сидеть и раздумывать над верным направлением. Аккуратно ступая по костям вниз, я достиг места, где начинается каменистая поверхность и вновь начал терять проценты жизни об острые грани, неприятно режущие ступни. Не знаю, что бы я тут, делал, не будь у меня хорошей регенерации. Спуск закончился и я вновь брел по прямой поверхности, чуть склонившись вниз и освещая себе путь уже почти погасшими хвостами. Стараясь ничего не пропустить под ногами, я как-то пропустил момент, когда за спиной раздались мелкие шажки и на меня напрыгнуло сразу три крысеподобных зверя, таких же как тот, которого я убил.
Кое-как уклонившись от прыжка, я оступился, но быстро выровнял свое положение и тут же выхватил из ножен катану. Один зверек попытался напрыгнуть на меня спереди, но я уже крепко держал меч и, сделав широкий горизонтальный размах, разрубил животное на две аккуратные половинки. Оставшиеся два противно запищали и предпочли не атаковать спереди, а обойти меня с боков. Катану мне сейчас было не особо удобно использовать одной рукой из-за ее большой длины, так что о том, чтобы взять в одну из рук нож или короткий меч думать не приходилось. Второй зверек, обходя меня справа, удачно подставился и я, со всего размаху, вдарил по нему ногой, отправив того в полет во тьму. Третьего же зверька я потерял из виду и найти не успел — тот прыгнул сзади и вцепился зубами прямо мне в плечо. Я тут же понял, что достать рукой его не получится, поэтому отпустил рукоять катаны, дав ей упасть, а сам прыгнул назад, переворачиваясь в воздухе на спину. В итоге третий зверек жалобно запищал, когда мое явно не самое легкое тело буквально расплющило его об острые камни этой подземной пещеры.
Если так бои и дальше будут продолжаться, то выйду я из этого места абсолютно голый, так как от падения у меня изрядно порвались штаны и остатки рубахи. Ну неужели нельзя было дать хоть что-нибудь покрепче!? Выругавшись, я поднял катану и убрал ее в ножны, а затем взял нож и отрезал у двух находящихся рядом зверьков их хвосты. Заменив одним из хвостов те два, висящие на правой руке, я продолжил свой путь вперед. К острым камням под ногами внезапно добавился мягкий черный песок и проценты здоровья я начал терять заметно реже, чем раньше. Наконец то мой путь хоть немного упростился, покушать бы еще хорошенько, да пожалуй и поспать бы, но это я пока явно не могу себе позволить. Продвигаясь вперед, я видел, как песок постепенно полностью заменил собою острые камни и теперь мое путешествие пролегало в комфорте, но не успел я пройти по песку и ста метров, как уперся в непреодолимую преграду. Передо мной раскинулось огромное подземное озеро, черная, спокойная гладь которого так и манила прикоснуться к нему.
Усевшись на корточки на берегу, я провел рукой над водой и затем окунул в нее пальцы. Горячая. Должно быть, тут где-то есть теплый источник. Вздохнув, я зачерпнул немного воды и убедившись, что она тоже не хочет расплавить мою плоть, умыл лицо и напился. А красиво здесь, хоть и темно, я вот вроде бы маг, так почему у меня нет никаких заклинаний на освещение? Впрочем, мне сразу же писали, что будет нелегко. Водя пальцами по воде, я старался вызвать хоть какой-нибудь интерфейс системы и спустя попыток десять у меня это получилось.
*Имя: Сэмуэль.
Уровень: 1(75 % опыта до следующего уровня)
Класс: Маг — Мечник
Ваши характеристики:
Живучесть — 15
Сила — 19
Скорость реакции/Ловкость — 25
Магическая Энергия — 7
Свободных очков характеристик — 0
Навыки:
Общее травничество[простой навык](имется возможность развития)
Владение мечом[улучшенный стартовый навык](имеется возможность развития)
Видоизменение тела[простой навык] (от расовой особенности "мутант")(имеется возможность развития)
Умения/заклинания:
Нет.
Уровень сложности — 500 %*
Увидев про возможность развития я было обрадовался, но тут же погрустнел, когда увидел, что для улучшения всех навыков надо достигнуть куда более высокого уровня, чем мой сейчас. Нажав далее на характеристики, я прочел, что каждое очко их улучшения дается каждые три уровня, а это значит, что хотя бы по физическим показателям я далеко обгоняю свой уровень, вспоминая, что по стандарту все характеристики были на десятке. Меня интересовало, как получить еще навыки по типу моего травничества, но никакой нужной информации я не нашел — весь интерфейс был минималистичным и довольно простым. Мысленно нажав на "уровень сложности" я лишь вздохнул, пояснение у этой характеристики было великолепным:
*Уровень сложности персонажа(в случае выживания на локации появления) влияет на уважение в обществе.*
И вот думай, что это может значить и на что еще, на самом деле, после создания персонажа может влиять уровень сложности.
Почувствовав дуновение воздуха позади себя, я из сидячего положения отпрыгнул вбок и как раз вовремя: на то место, где я только что сидел, приземлилась тяжелая когтистая лапа. Выхватив катану, я осмотрел своего противника. Атаковавшим меня существом оказался огромный прямоходящий медведь, весь покрытый шрамами и запекшейся кровью. Мой противник рыкнул и теперь я начал замечать, что все же он отличается внешне от простого медведя. Как минимум, у зверя из головы росло два длинных светящихся усика, направленных вверх и предназначенных, вероятно, для привлечения добычи, так как они уж очень сильно походили на хвосты, которые я отрезал от нападавших на меня маленьких зверьков.
Наклонив катану горизонтально земле, я начал обходить противника по дуге, ища удобную возможность для атаки, но медведь атаковал первым. Сорвавшись с места, он встал на четыре лапы и мигом преодолел разделяющее нас расстояние. Не ожидая от зверя такой прыти, я едва успел замахнуться и нанести несильный удар, тратя большую часть сил на уклонение. Медведь выставил вперед обе свои лапы, в попытке меня поймать, но я ушел от атаки вбок и теперь имел возможность контратаковать. Размахнувшись, я нанес режущий удар сверху




