vse-knigi.com » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Читать книгу Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова, Жанр: Развлечения. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Выставляйте рейтинг книги

Название: Карточные игры. Правила и хитрости
Дата добавления: 8 январь 2026
Количество просмотров: 24
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
Перейти на страницу:
– крупные карты (валет, дама и король), а с правой стороны – мелкие карты (от 6 до 10).

При продумывании ходов в игре всегда стоит следить за козырями. Их легче всего запомнить, ведь их немного, а самых значимых лишь пять: туз, король, дама, валет и десятка. Стоит всегда держать в голове, вышли они из игры или еще нет. Наблюдательность в «Дураке» очень важна.

Мелкие козыри: с 6 до 9–10 – отлично подходят для атаки. Ими можно закидывать соперника, добавляя к ним парные карты. Это дает шанс первому забрать из колоды козыри покрупнее, что особенно важно в игре с большим размером колоды. Их стоит экономить, оставляя к финалу игры.

Также нужно следить за мастями в игре, которые вышли или остались. Бывает, что оппонент ходит с карт той масти, которой у вас нет. В таком случае придется решать, пожертвовать козырем или же забрать карту себе. В целом, можно спокойно отдавать любые карты от шестерки до девятки, а вот козырных короля и туза лучше приберечь до конца. Точно так же это работает и в обратную сторону, помогает вычислить слабые стороны оппонента и использовать их против него.

Тактические нюансы, которые стопроцентно пригодятся при сражении в «Дурака»

По возможности ход старайтесь делать не одной, а парными картами, и, если это начало игры, заходить можно не с младших: есть вероятность того, что обманчивый ход большими значениями карт заставит противника предполагать, что карт младшего значения у вас нет, и он станет отбиваться меньшим козырем. И тут опять все просто: вы в этот момент сбрасываете еще и младшие карты!

Когда нужно отбивать карты, оцените свои сильные и слабые позиции, и если на руках имеете по масти, например, короля и десятку, то лучше крыть королем. В этом случае, даже не отбившись, он добавится к вам, усилив расклад. Если короля не подкинут, тогда следующую карту можно отбивать десяткой, а свои младшие карты использовать для захода.

По ходу игровой баталии разумнее избавляться от мелких картишек, собирая крупный боевой резерв.

Если игровой процесс перевалил за половину, не увеличивайте себе карт в руке. Лучше забрать, не отбиваясь, небольшое количество карт, чем набрать лишние.

Даже если у вас один козырь, например, король, пришедший при раздаче, не стоит трястись над ним, как Кощей над иглой, жалеть при отбое или чтобы «утопить» сидящего слева от вас, дабы не допустить ход под себя.

Используйте на все 100 % свою память, запоминая перемещение карт, особенно тех, что уходят в отбой или снимаются соперником, не выдержав атаки. Если это еще сложно запомнить, постарайтесь отслеживать хотя бы козырную масть – это обязательно пригодится в финальной части игры. Начните анализировать от козырей, находящихся у вас на руках, исключив их и тот, что под колодой, затем проследите, каким козырем сделан отбой, а какой заход после поддачи козыря снят. Ну и нельзя забывать о методе исключения: если в финале у вас находятся, например, валет и король, а движение туза не было видно в течение всей игры, логично предположить, что он на руках у соперника.

Когда у вас находятся парные карты одного значения, например, три короля, то, отбиваясь, рациональнее использовать их, так как вы не даете противнику разнопланового выбора, нежели отбиваться, к примеру, дамой, тузом и десяткой. Четвертого короля у соперника может не оказаться, и право хода достанется вам, а риск нахождения на руках соперников дамы, туза и десятки присутствует гораздо больше.

Создавайте у соперников впечатление, что на руках сильная карта, причем при любых ее сочетаниях. Не бойтесь играть уверенно, даже немного нагло, используя поведение, присущее в покере, – блефуйте, и не бойтесь расставаться в сложный момент игрового сражения с крупными козырями: это может оказаться залогом победы.

Следует запоминать карты, которые принял соперник, например, под которого вы ходите, потому что в следующем ходе вы уже будете знать, чем он может крыть и что можно подкинуть.

Если у Вас на руках при раздаче оказалась не сильная козырная позиция, особенно если это поединок с соперником, постарайтесь почаще обращаться к колоде: есть вероятность взять козырь, пока этого не сделал противник.

Использовать прием принять карты, не отбиваясь, можно лишь в случае, если при раздаче достался отличный расклад с немалым количеством козырей. При этом варианте вы бережете козыри и спокойно смотрите, как соперник в надежде получить сильную или козырную карту, берет в колоде «мелочь» даже без картинок, годящуюся разве что для захода. Стоит сказать, что этот прием может сослужить и «медвежью услугу», поэтому применять его следует осторожно и взвешенно, оценив ситуацию.

Советы для преферанса

Как и в любой игре, ваша тактика должна быть направлена на достижение цели. В преферансе перед игроком их стоит всего 3:

1. Набрать максимально возможное количество очков в пуле за счет оптимального назначения и розыгрыша игр на взятки или мизеров.

2. Получить минимально возможное количество очков в гору за счет малого количества подсадов на играх и вистовании, минимально возможного числа взяток на распасах.

3. Отобрать при вистовании и розыгрыше совместно с другими партнерами максимально возможное количество взяток у взявшего прикуп.

Конкретные шаги для достижения указанных целей игрок может предпринять сразу после раздачи, когда он получил карты, оценил количество имеющихся на руке взяток (оценил «силу руки») и определил свою позицию при торге (сделал выбор между розыгрышем распаса и участием в торге).

Вступив в торг, игрок должен оценить целесообразность объявления мизера. Если мизер отвергнут, возникает вопрос о целесообразности торга. Наконец, участвуя в торге и получив прикуп, игрок должен определить целесообразность назначения той или иной игры. Конечно, если на руках имеются чистый мизер или, по крайней мере, шесть взяток, определиться легко: в первом случае нужно объявлять мизер, во втором – вступать в торг. Как правило, в каждой из описанных выше ситуаций случай, подобный только что названному, возникает крайне редко. Поэтому игрокам приходится просчитывать различные варианты, в том числе находить вероятность (шансы) прикупки карт, обеспечивающих назначение необходимой игры или получение чистого мизера, вероятность распределения масти для розыгрыша мизерных систем и делать другие прогностические оценки. Названные вероятности позволяют сформулировать некоторые полезные правила ведения игры. Эти правила являются обобщением практического опыта авторов данной рукописи и многих других участников преферансных игр и базируются на вероятностных оценках.

Так как одна из основных задач игрока – взять максимальное количество взяток при игре на взятки и минимальное – на мизере, то для определения силы руки при торге необходимо оценить количество взяток в каждой из

Перейти на страницу:
Комментарии (0)