Приложения - Дмитрий Романофф
Приложение разработано небольшим стартапом HappyPlan Tech. Основателем был отец, живущий в Китае и имеющий технический бэкграунд. У CapWords не было громких маркетинговых кампаний. Его путь к популярности строился на уникальности продукта и признании со стороны платформы. Инновационный и игровой подход CapWords кардинально отличается от стандартных приложений с карточками. Он превращает обучение в игру по «сбору» предметов из окружающего мира, что интуитивно и увлекательно. Приложение делает акцент на изучении языка через контекст и визуальные образы, а не на механическом запоминании, что создаёт более «человечный» опыт.
Главным катализатором массовой популярности стало завоевание ключевых наград Apple Design Awards 2025, а также награда «Приложение года» для Китая по версии App Store Awards 2025. Это редакторское признание служит для пользователей знаком высочайшего качества и помещает приложение на видное место в магазине, что приводит к огромному притоку новой аудитории.
В целом, успех CapWords подтверждает, что в эпоху доминирования крупных платформ у небольшой команды с искренней, человечной идеей и блестящей технической реализацией есть все шансы прорваться, получив высочайшую оценку от кураторов экосистемы, как в данном случае от Apple.
Pingo AI репетитор языка получил награду от Google Play.
Pingo AI, Inc., небольшой стартап из Сан-Франциско, США. Это приложение репетитор на базе искусственного интеллекта для практики разговорной речи и построения реалистичных диалогов в 200 бытовых и профессиональных сценариях от заказа кофе до собеседования с мгновенной обратной связью по произношению, грамматике и беглости речи.
Pingo AI добился массовости за счёт сочетания нестандартного маркетинга и высокого качества продукта. В отличие от типичных рекламных роликов, Pingo AI использовал формат коротких смешных видео в стиле Snapchat. Они показывали, как пользователь пытается сказать фразу на иностранном языке, но из-за ошибки в произношении получается нечто неловкое или неуместное, а репетитор подшучивает над ошибкой. Этот контент, построенный на эмоциях и знакомых проблемах изучающих язык, оказался очень эффективным для вовлечения и вирусного распространения.
Виральный трафик был усилен победой в премии Google Play Best of 2025 в категории «Hidden Gem». Эта награда стала мощным сигналом качества для новых пользователей и обеспечила приложению высокую позицию в магазине, что привело к новому витку органического роста.
Успех Pingo AI строится на чётком нишевом позиционировании и технологическом преимуществе:
1. Приложение делает ставку на разговорную практику с первого дня, что выгодно отличает его от конкурентов, фокусирующихся на словарных карточках и грамматических упражнениях.
2. Акцент на психологическом комфорте и возможности практиковаться в «безопасной» среде с помощником, не боясь осуждения. Это решает ключевую проблему многих учащихся в виде языкового барьера и отсутствия уверенности.
3. Вместо того, чтобы пытаться быть универсальным решением для всех аспектов языка как Duolingo, Pingo AI занял чёткую нишу репетитора для разговорной речи, предлагая более глубокий и специализированный опыт.
В отзывах пользователи отмечают и недостатки, в основном связанные с ценой подписки и периодическими ошибками в распознавании речи. Это вызовы, с которыми команде предстоит работать для удержания аудитории.
Pingo AI стал примером того, как небольшая команда, сосредоточившаяся на решении одной конкретной проблемы, с помощью современных технологий и нестандартного маркетинга, смогла занять прочную позицию на переполненном рынке, получить признание миллионов пользователей и самой платформы.
Wiser получил награду от Google Play.
Пример проекта, который, несмотря на награду «Everyday Essential на Google Play 2025», столкнулся со значительными проблемами, ставящими под сомнение его массовый успех и устойчивость.
Wiser это приложение с 15 минутными аудио и текстовыми книгами по саморазвитию, бизнесу и отношениям. Компанией разработчиком приложения является HUBX YAZILIM HIZMETLERI ANONIM SIRKETI из Турции. Дата основания 2023 год.
Основными драйверами роста приложения стало продвижение со стороны платформ:
1. Звание «Everyday Essential» от Google и статус «App of the Day» от Apple обеспечили приложению взрывную популярность.
2. Как и у многих высокотехнологичных обучающих продуктов, в приложении есть дневные цели, челленджи и тест личности, чтобы вовлечь пользователей.
3. У проекта есть страницы в социальных сетях, но информации о крупных рекламных кампаниях нет.
Пользовательские отзывы и обзоры указывают на системные проблемы, которые мешают устойчивому росту:
1. Качество контента и технические ошибки. Многие пользователи жалуются, что тексты кажутся сгенерированными нейросетями, содержат ошибки и лишены глубины. Часты технические сбои, проблемы с синхронизацией прогресса и воспроизведением аудио.
2. У приложения запутанная структура тарифов, что вводит пользователей в заблуждение. Многие сообщают о трудностях с отменой подписки и отказом в возврате средств, несмотря на обещание «отменить в любой момент».
3. На рынке уже давно существуют сильные игроки с лучшей репутацией, такие как Headway и Blinkist. Wiser не предлагает явных преимуществ перед ними.
Wiser демонстрирует классическую для стартапов ловушку, когда команде удалось привлечь внимание платформ, но не удалось создать качественный и стабильный продукт, который удержал бы пользователей в долгосрочной перспективе.
Chants of Sennaar получил награду от Google Play.
«Chants of Sennaar» — это не мобильный стартап в классическом понимании, а отмеченная наградой инди игра, портированная на смартфоны.
Идея игры родилась в марте 2020 года как проект двух друзей единомышленников, Жюльена Мои и Томаса Панюэля, которые не являются профессиональными геймдевелоперами. Изначально они хотели сделать приключенческую игру с упором на стелс, но после знакомства с игрой Heaven’s Vault кардинально переработали концепцию и игровую механику. На начальном этапе команда состояла только из них двоих, а для помощи с иллюстрациями, звуком и музыкой они привлекали фрилансеров. Разработка от идеи до версии, которую они представили на Gamescom в 2021 году, заняла около полутора лет.
Маленькая студия осознанно сделала ставку не на самостоятельный маркетинг, а на партнёрство с издателем. В 2021 году на Gamescom студия Rundisc заключила договор с издателем Focus Entertainment. Это позволило им передать маркетинг, пиар и дистрибуцию профессионалам, а самим сосредоточиться на качестве игры.
Игра вышла в сентябре 2023 года на ПК и консолях и получила восторженные отзывы критиков и игроков. Её уникальность стала главным двигателем «сарафанного радио». Разработчики отмечают, что коммерческий успех превзошёл все ожидания и был достигнут в основном за счёт долгосрочного органического роста.
В августе 2025 года студия Playdigious портировала игру на iOS и Android. Качество и репутация оригинальной игры были сразу отмечены. Мобильная версия получила награду «Best Indie» в рамках Google Play Best of 2025.
Art of Fauna победитель




