Приложения - Дмитрий Романофф
Источниками вдохновения стали научное исследование и личный опыт. Идея родилась из проекта по изучению ассистивных технологий для нейроотличных подростков в Дании. Во время разработки у Мелиссы диагностировали СДВГ и дислексию, что сделало её личный опыт важной частью дизайна. Создание приложения стало ответом на нехватку эффективных инструментов планирования для людей с особенностями восприятия времени и организации. Команда вдохновлялась работами функционального дизайнера Дитера Рамса, стремясь к простоте и ясности.
Известно, что Tiimo стал результатом медленной итерации в течение примерно десятилетия. Идея оформилась в 2015 году как исследовательский проект, и только после сбора отзывов от семей был создан первый рабочий продукт. Это показывает, что путь от идеи до награды «Приложения года» был длительным и основывался на глубоком понимании аудитории.
Focus Friend стал приложением года в Google Play.
Это игровой таймер для концентрации с виртуальным питомцем. Создан YouTube преподавателем Хэнком Грином. Секрет успеха приложения в грамотной геймификации через глубокую эмоциональной связь.Приложение было создано небольшой командой. Основную работу над проектом в течение примерно полутора лет выполняли двое, сам Хэнк Грин и разработчик мобильных игр Брия Салливан, которая обеспечила техническую реализацию. Идея, креатив и аудиторию обеспечил Хэнк Грин. Для создания музыки, иллюстраций и анимации привлекались несколько внешних подрядчиков.
Идея для приложения родилась из нескольких источников. Первоначальный разговор о потенциальном магазине сувенирной продукции для создателей контента в формате мобильных приложений, произошёл за ужином между Грином и Салливан. Ключевая механика приложения строится на эмоциональной привязанности к виртуальному питомцу, напоминая популярные игрушки 90-х и 2000-х. Разработчики ставили целью создать мягкий и добрый инструмент для борьбы с прокрастинацией и бесцельным скроллингом, даря пользователям позитивные эмоции.
На создание первой рабочей версии приложения, которую основатели описывают как «нишевое, милое маленькое приложение» для фанатов, у команды ушло около года с половиной. Они не ставили амбициозных рыночных целей и вели разработку как проект для удовольствия просто потому, что им хотелось увидеть эту идею реализованной.
HabitKit минималистичный трекер привычек.
Разработан индивидуальным разработчиком Себастьяном Рёлем. Первая версия приложения была запущена в 2023 году. Ключом к успеху стал фокус на одной функции и грамотная модель монетизации.Liftbear — это трекер для силовых тренировок, также создан Себастьяном Рёлем. Себастьян, будучи сам увлечённым спортсменом, исходил из убеждения, что для улучшения результата необходимо сначала его измерить. Он создал Liftbear, чтобы начать отслеживать свои тренировки и прогресс.
Точные сроки выпуска минимально жизнеспособного продукта не раскрывается, но процесс был неторопливым и итеративным. Себастьян описывает его как «много месяцев напряжённой работы», в течение которых он сам изучал необходимые технологии, разрабатывал и тестировал приложение. Первая версия Liftbear 1.0.0 была выпущена в 2022 году. В 2025-м году эти и другие его приложения возглавили рейтинги магазинов приложений в своих категориях.
Structured стал финалистом года iPad App.
Это планировщик с визуальной временной шкалой. Продукт небольшой немецкой компании unorderly GmbH. Успех приложения во многом обеспечен интуитивно понятным интерфейсом для организации дня. Приложение начинал разрабатывать сам основатель Leo. За пять лет команда выросла до 15 человек, работающих удалённо по всему миру. В неё входят не только разработчики, но и дизайнеры, иллюстраторы, специалисты по UX, копирайтеры и служба поддержки.
Идея приложения родилась из личной необходимости. Основатель, будучи студентом компьютерных наук, искал в 2020 году простое приложение для управления своим учебным расписанием, но не нашёл подходящего. Это заставило его создать собственный инструмент.
Первую версию приложения основатель разработал и запустил в апреле 2020 года и изначально это был его побочный проект. Таким образом, путь от идеи до работающего продукта занял относительно короткое время.
StoryGraph финалист конкурса «Культурное влияние».
Это успешный стартап, бросивший вызов гиганту Goodreads, принадлежащему Amazon. Он вырос из личного увлечения в глобальную платформу с 3.8 миллионов читателей. В основе StoryGraph лежит личная история основательницы, Nadia Odunayo, разработчицы из Великобритании.В 2019 году у Надии были неудачные партнёрства и накопленные сбережения, и она решила поработать над личными проектами. Одним из них стало приложение для учёта чтения. Она заметила, что читатели, включая её саму, были недовольны устаревшим дизайном и ненавязчивыми рекомендациями Goodreads.
Проект начинался как личный проект без команды. Надия, имея опыт работы в Pivotal Labs, сама написала первую версию приложения за неделю в 2019 году. Её главным вдохновением была её собственная потребность как заядлого читателя. Сейчас командой руководит сама Надия и сооснователь Роб, который живёт в Калифорнии и координирует с ней работу удалённо. Команда остаётся небольшой и аутсорсирует часть задач, например, работу с волонтёрами библиотекарями.
У проекта не было крупного маркетингового бюджета. Его рост был органический, за счёт сообщества. Рост начался на волне растущего недовольства пользователей Goodreads, которые искали современную альтернативу. Проект получил первый значительный толчок после публикации на Book Riot, авторитетном ресурсе для читателей. Слово «альтернатива Goodreads» стало мощным мемом в книжных сообществах.
Вирусный рост. В январе 2024 года из-за огромного наплыва новых пользователей серверы StoryGraph упали. Этот инцидент сам по себе стал доказательством массового спроса и привлёк ещё больше внимания. Вместо копирования Goodreads, команда сфокусировалась на уникальных «фишках», детальной статистике чтения, рекомендациям по настроению, оценкам в четверть и половину звезды. Это создало ценность для пользователей и стало главным аргументом для перехода.
Успех StoryGraph строится на нескольких ключевых принципах. Они предложили решение для читателей, уставших от монополии и устаревшего продукта. Для многих пользователей StoryGraph стал не просто инструментом, а символом выбора в пользу независимого продукта против корпорации Amazon.
Вместо того чтобы пытаться сразу создать огромную социальную сеть, как Goodreads, они сосредоточились на качестве рекомендаций и трекинга чтения. Социальные функции добавлялись уже позже. Проект использует бесплатный базовый функционал и платную подписку за расширенную статистику, что обеспечивает стабильный доход и независимость от инвесторов.
CapWords стало приложением года в Китае.
Это инновационное приложение для изучения языков. Его главная особенность заключается в использовании камеры для «превращения» объектов из реального мира в интерактивные стикеры со словами и фразами.
Идея приложения зародилась в 2022 году, когда дочь основателя по дороге из детского сада постоянно спрашивала, как называются предметы на английском. Однажды на вопрос о дорожном знаке он смог дать только сухой, «роботизированный» перевод. Этот момент показал ему, что обучение языку должно быть естественным. Любовь дочери к наклейкам натолкнула его на




