Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
Впрочем, не все разработчики этим сегментом были довольны. Напротив, многие считали, что выходит слишком традиционно и слишком похоже на другие части. С другой стороны, такие отзывы показали, что команда как минимум способна справиться с поставленной задачей сделать достойное продолжение в старом стиле.
Свежий взгляд
Еще анонсируя игру, О’Коннор рассказал, что визуально вселенную планируется освежить. В первую очередь это коснулось главных героев – Мастера Чифа с Кортаной. Обновленный облик легендарного Спартанца должен был отражать, что его броня, на секундочку, весит порядка 360 кг. Основой для изменений его вида послужили костюмы Спартанцев из Halo: Reach, которые стали внушительнее всех предыдущих видов брони в серии.
Старший арт-директор проекта Кеннет Скотт называл стиль Halo 4 более взрослым и приближенным к серьезной научной фантастике. Во многом этому способствовало появление целого нового вида противников – Прометейцев, являющихся воинами Предтеч.
До этого в серии Halo о Предтечах много говорилось, но в основных играх во плоти они не появлялись. Из-за минимальной проработанности у новой команды фактически были развязаны руки в том, как они могли раскрыть эту расу. Также этот новый подход позволял исправить один из главных недостатков предыдущих частей – однообразные подземные базы погибшей цивилизации.
К тому же в четвертой части впервые появились более-менее функционирующие руины Предтеч. Раньше игроки попадали в заброшенные и опустевшие подземелья со сломанной или еле работающей техникой, тогда как новая команда решила извлечь из сюжета максимум возможностей по представлению технологий древних в игровом процессе.
Но гораздо важнее, что в серии появился абсолютно новый тип противников. Речь о Прометейцах – воинах Предтеч, с несколькими видами которых Мастеру Чифу предстояло столкнуться в сюжетной кампании. Именно они привнесли ту самую свежесть в дизайн Halo, о которых говорили О’Коннор и старший арт-директор.
Являясь по сути боевыми машинами со встроенным искусственным интеллектом, все виды Прометейцев сильно отличаются от того, что было в серии раньше. Светлые цвета, левитирующие части тел и брони, струящийся из-под них свет и другие штампы из научной фантастики про высокоразвитые расы, которых в Halo раньше не было, – вот что на самом деле сильнее всего бросается в глаза при игре в четвертую часть после предыдущих.
Достойно показать Прометейцев позволили новые технологии. 343i активно занималась внедрением глобального освещения, реалистичного света от источников, развитием окружающего затенения и других эффектов, которые делают картинку реалистичнее. При этом Halo 4 сделана на том же движке, что и самая первая часть, – речь о престарелом Blam Engine.
Отдельной проблемой было обучение новых сотрудников, ранее не работавших с движком, доставшимся 343i в наследство от Bungie. Однако наличие в команде ветеранов помогло с этим справиться, и в итоге Halo 4 стала не только самой красивой игрой в серии и одной из самых красивых на Xbox 360 в принципе, но и производительнее всех своих предшественниц. Это была первая Halo, которая работала в нативном разрешении 720p и при этом сохраняла стабильную частоту кадров в 60 fps.
В плане игрового процесса изменений оказалось немного. Это была все та же Halo, однако с несколькими нововведениями, последовавшими из Reach. Разработчики отказались от системы умений, введенной Bungie в своей последней игре, однако Мастер Чиф научился спринтовать.
Важнейший аспект любой части Halo – мультиплеер, и 343 Industries со всей ответственностью подошла к проработке этой составляющей. Еще на анонсе Бонни Росс и Фрэнк О’Коннор говорили о новой планке качества и современных стандартах, которые они собираются привнести в легендарные сетевые забавы.
Традиционные режимы вошли в раздел «Военные игры», где игроки в роли Спартанцев противостояли друг другу в состязательной боевой тренировке. Из-за этого пропала возможность играть за Ковенант, что, несомненно, расстроило многих поклонников.
Освежить классические «зарубы» попытались с помощью новой системы прогрессии. Своего Спартанца можно было не просто внешне менять, перекрашивая его броню и меняя ее части, но и, получая уровни, использовать все более мощное снаряжение и способности с самого начала матча. Ранее в серии все игроки начинали бой в равных условиях и находили новое снаряжение прямо во время сражений, а теперь баланс сильно изменился, из-за чего фанаты без энтузиазма восприняли новую систему прогрессии.
Также появился режим «Спартанских операций» – по сути, отдельной сюжетной кампании, рассчитанной на совместное прохождение несколькими игроками. Его действие происходило после событий основного сюжета игры, а первое время новые миссии появлялись на еженедельной основе, превращая историю в своеобразный сериал.
В остальном Halo 4 – это классическая часть Halo с большими локациями, транспортом, необходимостью часто менять оружие и умными врагами. Собственно, именно новые враги и их оружие и стали чем-то привнесенным студией, однако об этом невозможно говорить в отрыве от сюжета. Возвращение Мастера Чифа
События Halo 4 прямо продолжают историю третьей части. Впрочем, времени с финала трилогии прошло немало – Джон‑117 и Кортана почти пять лет дрейфовали в космосе на обломках фрегата «Идущий к Рассвету». Пока Чиф пребывал в криосне, Кортана боролась с собственными демонами, чему посвящена значительная часть сюжета. Также она успела переписать прошивку и усовершенствовать броню Чифа – так разработчики объяснили изменения в образе и способностях героя.
Вернуть легендарного Спартанца в качестве играбельного персонажа было одним из первых решений, принятых в ходе обсуждений следующей части. Кортана решает разбудить Мастера Чифа после того, как обнаруживает попытку некоего нарушителя «достучаться» до воина. Очнувшись, герой видит, что обломки «Идущего к Рассвету» затягивает гравитационный колодец, а на корабле откуда-то взялись воины Ковенанта.
Возвращение Джона сделали максимально помпезным – вступление игры с крушением корабля на планету Реквием стало одной из самых зрелищных и срежисированных сцен во всей серии. Впрочем, подобных моментов в игре больше не будет, поэтому опасения геймеров, побоявшихся превращения Halo в Call of Duty, не оправдались.
Первые сражения в игре будут проходить с участием Ковенанта, что удивляет Чифа, ведь после событий трилогии заключен союз с ККОН. Но довольно скоро вместо привычных Бугаев, сангхейли и унггоев появятся Прометейцы.
Выясняется, что планета Реквием на самом деле бывший Мир-Крепость Предтечей, служивший базой для Прометейцев. Эти элитные бойцы в конце войны Предтеч с Потопом с помощью устройства под названием Композитор перенесли свои сознания в машины, а затем оказались заперты на планете. Вместе с ними там остался и их предводитель, последний из живых Предтеч по имени Дидакт.
Мастер Чиф с Кортаной по незнанию выводят его из анабиоза,




