Удачи, NPC! - Легендарный гений
Эльфийская девчонка — мой шанс. Ритуал "Кровавого возвышения" — ключ к высшему вампиризму. Я не хочу её убивать, правда. Всего пара капель крови. Она бы даже не заметила! Но этот Мышак… Он врывается, размахивая дурацким столовым прибором, и всё портит. А я… я смеюсь. Не могу остановиться. Его хвост застревает в кустах, он орёт про "тактику" — это как аниме, только с худшим бюджетом.
И вот я здесь. В его таверне. "Кривой Клык", ха! Название как из дешёвого фэнтези, где герой дохнет в первом же данже. Но этот Мышак… он не дохнет. Не ломается. И, чёрт возьми, не ведёт себя как NPC! Я вижу его табличку — [Трактирщик, NPC, уровень 1]. Серая, скучная, как у любой безмозглой болванки, что раздаёт квесты типа "Собери 10 шкур крыс". Но он зовётся Иваном Сергеевичем. Игроком. И это… баг. Или чит. Или что-то похуже. Моя Система не объясняет. Попытаюсь еще раз.
[Ошибка: данные о субъекте отсутствуют.]
Ошибка?! Я зачищала гробницы, где тени жрут мою ману, и ни разу не видела, чтобы Система так тупила! Этот мышак — не обычный NPC, зуб даю.
Я отпиваю эль, морщусь — ну и бурда! — и смотрю на него. Он протирает кружку, будто это его великая миссия. Хвост дёргается, уши шевелятся, а ножик… о, этот ржавый кусок металла, которым он тычет в меня, как будто я какая-то болотная жаба! Но я не злюсь. Нет, правда. Я… заинтригована. Как этот NPC, этот жалкий мышак первого уровня, умудряется не только выживать, но и портить мой ритуал? Как он скрывает свою суть? Я знаю игроков, что маскируют ники, но табличку NPC не спрячешь. Это закон Системы. Так почему он орёт, что он игрок? И почему… почему я ему почти верю?
[Статус
Раса: Вампир (низший)
Профессия: отсутствует (откроется лишь после 100 уровня)
Уровень: 12
Класс: Кровавый маг
Характеристики:
Сила — 5
Ловкость — 23
Выносливость — 11
Интеллект — 35
Харизма — 17 (+5)
Способности:
Кровавый коготь (ур. 4): Наносит дополнительно 40–50 урона, 20 % шанс наложить кровотечение (3 % от макс. здоровья цели в секунду, 10 секунд). Стоимость: 20 маны. Откат: 5 секунд.
Туманный плащ (ур. 3): +15 % к уклонению, эффект длится 20 секунд. Стоимость: 30 маны. Откат: 30 секунд.
Кровавый взгляд (ур. 2): 15 % шанс парализовать врага на 5 секунд. Стоимость: 40 маны. Откат: 40 секунд.
Аура пафоса (ур. 1): +10 % к харизме, пугает мобов и игроков ниже 5-го уровня (50 % шанс бегства). Стоимость: 50 маны. Откат: 60 секунд.
Особенность: Ночная хищница — +15 % к урону и скорости в тёмное время суток.
Экипировка:
Рубиновый обруч: +5 к харизме, +10 % к запасу маны.
Амулет кровавого плеска: +10 % к урону от эффектов кровотечения.
Кольца с когтями (2 шт.): +5 к урону "Кровавого когтя" каждое.
Текущие эффекты: Штраф репутации: -10 с эльфами (за провал квеста "Похищение эльфийской души").
Мана: 350/350 (базовый запас увеличен за счёт высокого интеллекта и обруча).
Здоровье: 220/220 (умеренное из-за низкой выносливости).]
— Слушай, Мышак, — говорю я, растягивая слова, чтобы он почувствовал, как воздух тяжелеет. Моя "Аура пафоса" включается, и гоблины в углу притихают. — Ты ведь не просто трактирщик, да? Я вижу твою табличку: [Трактирщик, NPC]. Но ты… — я щёлкаю пальцами, искры-черепа кружат вокруг, — врёшь. Называешься игроком. Как? И, главное, зачем?
Его глаза округляются, хвост замирает, ножик чуть не падает из лапы. Попала. О, как я люблю, когда жертва выдаёт себя! Но он не тушуется. Этот ублюдок ухмыляется — УХМЫЛЯЕТСЯ! — и отвечает:
— Сакура, пей свой эль и не лезь в мою голову. У меня и без твоих клыков проблем хватает. — И, чёрт возьми, он возвращается к своей кружке, будто я не повелительница теней, а пьяная эльфийка, требующая добавки!
Я смеюсь. Не могу остановиться. Это не тот смех, что в лесу, когда его хвост застревает в кустах. Это… восхищение? Нет, Сакура, не смей! Он — баг, ошибка, угроза твоему величию. Но… он интересный. Я разберусь, что с ним не так. Если он правда NPC, который притворяется игроком, у него есть секрет. А секреты в этом мире — сила. Сила, которая нужна мне, чтобы стать высшей. Чтобы никогда больше не быть Анной, что плачет в подсобке кафе, пока парень орёт, что она "никчёмная фантазёрка".
* * *
Гоблины в углу затихают, а воздух в таверне тяжелеет, будто Сакура и правда высасывает из него жизнь. Её клыки блестят, искры-черепа вьются вокруг, и я чувствую, как мой дурацкий хвост начинает дёргаться быстрее. Чёрт возьми, эта кровососка не просто сунулась в деревню — она устроила тут целый спектакль! Сидит, строит глазки, задаёт каверзные вопросы, будто я ей что-то должен. Чокнутая.
Зачем я вообще представился ей в том лесу? Ну да, знаю зачем — надо было отвлечь её, пока она размахивала своими когтями над той эльфийкой. Система, зараза, не дала ни секунды на раздумья, вот я и начал молоть всё, что в голову лезет. "Иван Сергеевич, игрок!" — гениально, просто гениально. Теперь эта пафосная вампирша смотрит на меня, как на баг в коде, и, похоже, не отстанет, пока не разберётся. Или не прикончит. Или и то, и другое.
Ладно, план простой: делаю вид, что мне пофиг. Наливаю ей эль, если попросит, и молчу. Ввязываться в разговор с этой "повелительницей теней" — себе дороже. Пусть пялится, пусть шипит. А я пока займусь делом. Таверна — это не просто куча досок и бочек с пойлом. Система талдычит, что "Кривой Клык" можно прокачивать, и, кажется, я начинаю въезжать, как это работает. Пора разобраться, что за функционал тут спрятан, пока Сакура не решила устроить мне допрос с пристрастием.
Но для начала стоит отметить, что валюта тут идет стандартная. Есть медные, серебряные и золотые монеты. Курс — абсолютный стандарт для всех игр. Сто медных — один серебряный, сто серебряных — один золотой. Теперь можно перейти и к особенностям таверны.
[Уровень 1: Дряхлая таверна (начальный)
Описание: "Кривой Клык" — ветхая лачуга с дырявой крышей, шаткими столами и элем, от которого блюют даже гоблины. Клиенты — местные алконавты и мелкие игроки 1–5 уровней. Стены пропитаны запахом пота и дешёвого пойла. Над стойкой висит




