На уездной орбитальной станции - Полина Лашина

И причина таких достижений вряд ли в том, что на самом деле она оказалась не геймером, попавшая в проект через контакт своего бывшего парня. Кстати, и почему она с ним так резко порвала, еще один вопрос, который стоит проработать детальнее. Они пробовали повторить запуск в интерфейс проекта других негеймеров, однако даже отдалено похожих результатов не добились.
А ее замечания по поводу графики игры, юзер-интерфейщики до сих пор не понимают, о чем она? А ее регулярное общение внутри с другим игроком, что тоже в принципе не могло быть, как уверяют системщики? И до сих пор не понятно, как же она вышла в итоге из игры, если ее артефакт выхода так и не был задействован, и факт убийства ее аватара не был подтвержден. И почему она умолчала о встречах с Зелеными перед вылетом из игры? Что там такого произошло, или она действительно не помнит?
Сколько же вопросов она им породила своим участием. Но самое главное и самое невероятное — контакт был официально подтвержден этими умниками по каким-то одним им ведомым параметрам.
Лучше б эти умники быстрее научились толком вытягивать информацию из интерфейса о прохождении игроками их сценариев. На самом деле на выходе из игры сейчас программно получают лишь прокаченные параметры аватаров да некоторые общие данные. Кроме нее никто из тестеров на реалистичность графики не жаловался. А они даже качество видимой игроком картинки не могут проверить. Именно поэтому нужны такие обширные опросники, иначе они б вообще понятия не имели, что происходит внутри.
И зачем он взялся ее тогда подвозить? Чтобы лишний раз убедиться, что она чего-то боится после игры? И что вероятно до сих пор помнит произошедшее по ту сторону реальности, хотя эти вундеркинды заверяют, что подобного быть не может. Да она им и так всю систему возможного и невозможного сломала. Поэтому от нее не отстанут.
— Скоро, — ответил он, не поворачиваясь. — Скоро объект С-26 вернется в проект.