Утопающий во лжи 11 - Лев Жуковский
— Я подумаю над твоим предложением, — задумчиво переведя взгляд на листок бумаги с описанием обоих навыков, произнёс Таталем, — ответ дам ближе к моменту отправки в мир Тьмы.
Я только потянулась погладить щёку этого молодого, но невероятно обаятельного наглеца, как он исчез, оставив меня совершенно одну с бешено стучащим сердцем. При всей же моей неудовлетворённости, главной своей цели я добилась, Таталем явно жаждал заполучить возможность перемещаться между мирами. Кружит в его голове молодецкая жажда обретения свободы и метка, по которой можно перемещаться в миры, где ты уже бывал, это невероятно-притягательная возможность. Таталем просто не сможет теперь мне отказать, он полностью в моей власти.
Глава 12
Слишком уж заманчивое предложение и здоровое недоверие и скептицизм. Злобный старик Ирчин
Разговор, сказать по правде, слегка затянулся, слишком уж мои попытки просчитать Аторию Со оказались затратны по времени и прана в Большом сосуде вечности Света почти закончилась. Да и в целом, меня определённо удивил тот факт, что даже улучшенный до конца, до финальной третьей ступени навык Область иллюзии считать мысли Атории Со так и не сумел. Ведь я не стал рисковать и на переговоры прибыл в теле ложного аватара, жаль только, что большой пользы это не принесло. Впрочем, рисковать будущей миссией, выдав переговоры с Аторией Со возможно следящему за мной Тежару, я тоже желанием не горел. По большому счёту именно по этой причине поступил именно так.
Благодаря же навыку Метаморфизм, полученному от древля, я изменил незначительно форму лица и цвет кожи, чтобы выглядеть точно также, как Таталем Со. При этом находясь в теле ложного аватара, скрывая нимб и яркость ядра истинного Света, но всё же я ощущал, что исходящая от меня угроза незримо давила на Аторию Со. Да и слишком затратно оказалось подменять свой лик. Всё же навык Метаморфизм был создан совершенно для других задач и маскарад уж точно не входил в этот широкий перечень возможностей древлей.
Опять же, учитывая неудачу с навыком Область иллюзии, пришлось применять метод давления, воздействуя ментально. Стараясь использовать даже знания психологии, полученные в более продвинутых мирах Сейлоста и Теселия-7, пытаясь переиграть эту опытную интриганку. Впрочем, ничего толком из этого не вышло. Я как подозревал, что она собирается меня каким-то образом использовать и возможно обмануть, так сейчас это и подтвердилось. Вот только учитывая тот значительный факт, что опасности от неё я не ощущал совершенно, ожидать, что поход в мир Тьмы может оказаться для нас обоих невероятно выгодным, можно было с высокой долей вероятности. Особенно принимая во внимание предложенный Аторией Со навык Перекрёсток миров D ранга. Который мог решить практически все мои проблемы в будущем, а учитывая особенность Яркая душа, мои возможности по пути наращивания могущества могли стать в принципе безграничными. На этом фоне меня серьёзно напрягло упоминание законов о нераспространении навыков межмирового перемещения. Потому как о подобном я никогда не слышал, хоть и догадывался. Как минимум в открытую, так откровенно об этом никто при мне ещё не говорил. Причём, как я предполагаю, Атория Со говорила не столько о мире Асшор, сколько о некой грозди миров.
Описание же навыка только утвердило меня в мысли о необходимости этого похода.
Перекрёсток миров (⅓)
Ранг D+
Описание:
Позволяет открывать межпространственный прокол диаметром пять шагов на время десяти ударов сердца между двумя заранее установленными метками. Дистанция в пространстве между метками значения абсолютно не имеет. Стоимость активации 30000 единиц маны. Развеять метку можно в любой момент времени.
Количество меток: 0/2
По факту это конечно не полноценные межмировые врата, причём дело не столько в коротком периоде их работы, да и даже не в малых размерах самого прокола. Серьёзно ограничивающие габариты, как свои, так и подчинённых, потому как Тхагаси и текхарты уже точно там пройти не смогут. Ведь этот навык скорее соединяющая нить во время путешествий с родным миром, действительно больше похожий на умение побега, нежели как возможность грабить соседние планеты. Да и совсем не факт, что улучшив его, количество меток возрастёт. Однако, даже так, очень заманчиво иметь возможность ещё раз посетить один из миров, где мне доводилось когда-то побывать. При этом имея стопроцентный шанс вернуться в безопасную зону или хотя бы просто в родной мир, это открывало бы передо мной совершенно иные перспективы. Одни только миры Тесэр или Ссшорс позволили бы мне собирать миллионы ОС, при этом риска в этих походах было бы минимум. Причём я мог бы даже не спешить и не жадничать, просто день за днём разоряя небольшие стаи, хоть находясь в родном теле в демонической форме, хоть в теле ложного аватара. Этой силы было бы абсолютно достаточно, чтобы противостоять подавляющему большинству тварей D ранга.
Начиная тонуть в вероятностях благостного насыщения, в том количестве карт навыков, которые я мог бы выбить с уровнем в параметре Удача в 50 пунктов, едва смог остановиться. Видения о том потенциальном количестве очков Системы, и даже ингредиентов, и всего, что вообще можно было бы продать, накатили новой накрывающей волной, усилием воли остановил эти мысли, не позволяя алчности ввергнуть мой разум в тенета гоблинской жадности. Слишком благостными были перспективы, слишком в них хотелось верить, слишком невероятно это звучало и выглядело в моих мыслях.
Хотя конечно, это лишь слова, написанные на клочке бумаги и какую информацию выдаст мне интерфейс, учитывая сотню пунктов в характеристике Интеллект и пятьдесят пунктов в Удаче, это ещё большой вопрос. Именно эти мысли немного остудили алчное пламя в моей душе. Целые миры, которые если действовать аккуратно, можно грабить столетиями, избегая внимания могучих сущностей, что я уже




