vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Читать книгу Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев, Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Выставляйте рейтинг книги

Название: Работа быть монстром: Повышение
Дата добавления: 23 сентябрь 2025
Количество просмотров: 15
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
Перейти на страницу:
четырнадцатым рангом, я почти на равных сражался с орком альбиносом.

Впрочем, расслабляться и загорать на солнышке сейчас не стоит. Ведь Ахиллесова пята всех злодеев и чудовищ — именно гордыня. Стоит проявить неосторожность, как появится какой-нибудь герой, который убьёт тебя с помощью обычной палки и удачи. Мне такой сценарий не подходит. Я хочу стать победителем и отправиться вслед за Алисой в общий мир.

Город Фольд, точнее посёлок окруженный крепостной стеной, стал моим новым местом обитания. Система это подтвердила. Видимо поэтому в город набежали гули и разношерстные скелеты. Ну и конечно крысы. Впрочем, я не против. Чем больше тварей, тем больше у меня шансов выжить.

Единственное, ранг этих монстров не превышает третий. Они до безобразия слабы. Пара воинов или один служитель света запросто расправятся с моей охраной.

Именно поэтому я потратил очко таланта на новый навык «Почкование». Как понятно из названия, этот навык позволяет создавать из ложных черепов подобных себе слизней. Система окрестила их как «Прилипалы».

Внешне они похожи на меня. Фиолетовая масса полупрозрачной слизи с человеческим черепом внутри. Вот только размерами они чуть больше футбольного мяча. Да и ведут себя как-то странно — на манер щенков. Ни минуты не могут усидеть на месте. Задорно ползают друг за другом по принципу улиток. Один из них уронил на себя кастрюлю и никак не мог выбраться из-под неё. Другой раз за разом влезал на столб и плашмя шмякался с него на землю. Третий нашел себе занятие поинтересней и начал охотиться на крыс. Вот только тех оказалось больше. И уже через минуту он спасался ползучим бегством. Но по итогу разобрался с ними сам.

Прилипалы обладали теми же навыками что и я. Они могли ползать по потолку и стенам. Плевать во врагов костями. А ещё выдыхать облачко, не столь опасных, но всё же ядовитых спор. Вдохнув их крысы начали чихать и кашлять кровью. В общем я доволен. Особенно тем, что у каждого из Прилипал пятый ранг. Если верить описанию «Почкования» они будут развиваться параллельно со мной. Всегда оставаясь слабей на десять рангов. Но думаю с помощью парочки талантов — это можно будет исправить и сделать их ещё сильней.

В городе и за его пределами было непривычно тихо. Чтобы не скучать, я принялся обустраивать город под себя. Первым делом открыл настежь ворота. Заходите гости дорогие. Чувствуйте себя как дома. Только потом не жалуйтесь, что вас отправили на перерождение. Ничего личного. Мне просто нужны деньги.

Между домов из повозок, ящиков, бочек и прочего барахла я возвёл преграды, таким образом, чтобы образовать замысловатый лабиринт. На нескольких крышах и посреди торговой площади выставил по три сундука. Оставил их открытыми, чтобы все видели, что лежит внутри.

Моя задача развлекать игроков? Вот пусть и веселяться, пытаясь добраться до сокровищ.

Я влез на одну из башен, откуда открывался вид на город. Как красиво. Просто загляденье. А вот и первые авантюристы. Вошли через ворота и перебежками движутся к сундукам. По городу разнёсся страшный грохот. Моему удивлению не было предела. Кто ж знал, что выстрел костяным шипом не пронзит игрока, а разорвёт его на части.

Вот это да. Представляю, в каком шоке сам игрок. Шел к сундуку, никого не трогал, а тут бах — погиб. Таким же способом я убил напарника неудачливого авантюриста и ещё пару игроков. Моя мощь настолько возросла, что выстрел костяным шипом можно было сравнить с выстрелом из огромной баллисты. Кажется, такое уже где-то было. Только никак не могу вспомнить, где.

Осознав свою ошибку, игроки сменили тактику и вошли не через главные ворота, а перелезли через стену. Ну да, ну да. Я ведь слепой.

Вместо того, чтобы тратить смертоносные снаряды, послал в бой трёх прилипал. Они как раз подоспели к тому моменту, как игроки сражались с гулями. Костяные шипы мелких слизней оказались не настолько эффективны. Они ломались и отлетали от щитов и стальной защиты. Зато достаточно глубоко вонзались в плоть.

Отсюда не разглядеть. Но почему-то, мне кажется, что во время боя Прилипалы заливались злобным смехом. Как бы наслаждаясь болью авантюристов. Вот же садисты. Хотя, чему я удивляюсь? Они ведь монстры.

Тучки ядовитых спор сделали своё дело. Игроки начали сильно кашлять, харкаясь кровью. Это их ослабило, но не убило. Секира прошла сквозь слизь и разрубила череп прилипалы. Стрела вонзилась в разрушенную стену, заставляя крупный кусок упасть на другого слизня.

Перепугавшись за своё потомство, я выстрелил костяным шипом. Прямое попадание.

Из моей скользкой массы выполз новый прилипала. Через минуту показался ещё один. И вот их снова трое. С днём рождения малыши.

Что ж, как самостоятельная боевая единица они недостаточно сильны, но как вспомогательный отряд во время боя с рейдом будут в самый раз. Главное, накопить побольше черепов, чтобы они могли постоянно возрождаться.

После парочки попыток проникнуть в город всё затихло. Игроки исчезли с горизонта. Видимо никто не хочет почем зря умирать. В полном погружении это всё же неприятно.

Ладно. Мне тоже пора сделать перерыв. О чём система напомнила мне уже четыре раза. По технике безопасности в полном погружении можно находиться подряд до десяти часов. А я тут уже пятнадцать. Ещё чуть-чуть, и будут сутки. Так не ощущается, но по факту это вредно. Можно позабыть где игра, а где реальность. Ещё атрофия мышц. Это уже не говоря о том, что банально можно обмочиться. А мне этот сценарий не подходит.

О том, что игроки захватят город в моё отсутствие, можно не волноваться. Для аниматоров в игре действует особая офлайн система. Место обитания, в моём случае город Фольд, накроет туман, через который не сможет пройти ни один игрок. Тут даже заклинания не помогут.

Другое дело, что игроки могут окружить город и взять его в осаду. А когда я появлюсь, пустят мне на голову тысячу огненных стрел. Но что толку сейчас об этом переживать? Всё равно, жить в игре я не могу.

Моё сознание погрузилось в пустоту, а через несколько секунд я увидел уведомление от системы:

Сессия завершена.

Итоги:

Вы убили 221 игрока

Получено 221 000 ₽

Бонус за серию убийств. 37 игроков за минуту.

Начисленная премия 5%

Вы впервые получили статус босса начальной зоны

Начисленная премия 10%

Конечный результат

Получено 245 150 ₽

Ого! Какой приятный сюрприз. Да на эти деньги можно на целый год снять хорошую квартиру. Или купить машину. Не новую, не иномарку. Но, всё же, личный

Перейти на страницу:
Комментарии (0)