vse-knigi.com » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Читать книгу Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев, Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Выставляйте рейтинг книги

Название: Работа быть монстром: Повышение
Дата добавления: 23 сентябрь 2025
Количество просмотров: 15
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
Перейти на страницу:
ими, пустил кольцо огня. Пламя задело не только слизь, но и игроков. Разлитая по полу выпивка ярко полыхнула, а один из бочонков, в котором была явно не медовуха, отозвался мощным взрывом.

Слизь судорожно задрожала, испаряясь от огня. Но через секунду хлынула с ещё большей силой.

— Давай ещё разок! — рявкнул воин с обожжённым лицом.

Маг приготовился использовать заклинание, но раньше, чем он успел махнуть руками, его голова, а следом тело, упали на пол. Нечто огромное и зловещее возникло за его спиной. Оно уставилось на воина провалами пустых глазниц и разрубило его костяной косой.

«Вы убили игрока. Получено 1000 рублей», – выдала система. — «Получено очко таланта 0 шт. Достигнут максимальный 14 ранг. Для повышения ранга получите статус Босса»

И того, во время нападения на трактир, я заработал семь тысяч рублей. Что в принципе не мало, учитывая, что я потратил на это каких-то пять минут, а перед этим разорил две оружейных, кузницу и лавку артефактов. Тридцать семь тысяч рублей за пару часов игры.

Как не посмотри, а у меня лучшая работа в мире. Без шуток. Мне платят деньги за то, что я играю в MMORPG. Если быть точнее, я аниматор — человек, который отыгрывая монстра должен создавать игровые события и сражаться с игроками. Одно убийство игрока — одна тысяча рублей. Если не лениться, и пахать по одиннадцать часов, то в месяц можно поднять сотку. Но и это не предел.

Настоящие деньги крутятся в основном игровом мире под названием Простор. А пока я топчусь в начальной зоне, где новички в доспехах из верёвки и кастрюли охотятся на крыс, чтобы скрафтить себе вонючие ботинки. Чтобы выбраться отсюда, мне нужно получить статус босса, убить сотню игроков и самое главное — ни разу не подохнуть в течении семи дней.

Я бы с радостью пошел на повышение, но вот незадача — статус босса на данный момент принадлежит королевскому грифону, которого отыгрывает Алиса. Это моя девушка… Или просто хорошая подруга. Чёрт его знает в каких мы отношениях. Женщины любят всё усложнять. «Я была пьяна. Ты мне нравишься, но сейчас не время для отношений». И всё в этом духе. Спасибо хоть, что не говорит, что я отличный друг и не идёт к другому.

В общем, суть в том, что пока статус босса у Алисы, никто другой получить его не сможет. Благо ей осталось продержаться всего четырнадцать часов. Вместе с Генри они разгромили уже не мало рейдов, но на всякий случай я решил перестраховаться. Для этого и приполз в город Фольд.

Потеря главного города начальной зоны — это сокрушительный удар по игрокам. Ведь именно здесь они берут элитные задания, и затариваются лучшими зельями и бронёй. Но что ещё важнее, здесь они воскресают после смерти. Стены, призванные защищать игроков, станут их тюрьмой.

Самое весёлое то, что навык «Неудачник» позволяет мне лутать убитых игроков и забирать с них по одному предмету. Чем чаще они будут умирать, тем слабее будут становиться. Казалось бы, игроки могут купить новое снаряжение в оружейной лавке. Но вот незадача, я их разорил.

Благодаря навыку «Шестого чувства» охота на игроков шла очень продуктивно. Прислушиваясь к похожим на падение капли звукам, я точно знал сколько их и где их искать. Именно поэтому выпущенные мною костяные шипы убили затаившихся в сене игроков.

Я двигался по городу истребляя всё на своём пути. Одни игроки, завидев меня бросались в бегство, другие с улыбкой на лице вступали в бой. Они сражались храбро, но это было бесполезно. Во-первых, я сильней. А во-вторых, я никогда не перестану водить их за нос. Сила чудовища зависит от набора его способностей, но и про смекалку не стоит забывать.

Если разбить череп слизи, то монстр погибнет — это всем известный факт. Но что делать игрокам, когда их сразу три и все они в железных шлемах? А что делать, когда я, подобно гидре, заменяю сломанный череп на два новых? В итоге игроки начинают спорить как меня убить и погибают.

Немалую роль в моих победах сыграл трюк с медяками. Стоило игрокам ударить меня тёмным заклинанием, как я щедро разбрасывал вокруг себя медные монеты. Завидев их, жадные до награды игроки обрушивали на меня ещё более мощные потоки тёмных заклинаний и проклятий, от чего я будучи нежитью, становился лишь сильней.

Отыгрывая монстра, я не ощущал жалости или сострадания по отношению к жалким игрокам. Напротив, я получал удовольствие от их убийства.

Как по мне, всё честно. Они нас тоже не жалеют. Выслеживают и убивают ради опыта и ингредиентов. Мы же охотимся на них ради денег. Вопрос лишь в том, кто кого сильнее.

В своё оправдание замечу, что я не бессердечная скотина. К примеру, я не стал убивать игрока, которого защищал щенок. Не знаю, что связывало этих двоих, но собачонка отважно лаяла и скалила клыки. Ну как можно причинить вред такой милахе? Вот я и уполз.

А вот игрока, который прикрывался женщиной НПС как живым щитом, я не пожалел. Отсёк ему ноги и начал медленно переваривать в себе. Он оказался на удивление вкусным. Почти как барбариска. Только в отличии от конфеты, этот брыкался и вопил.

Стоит отметить, что не все игроки были слабаками. Среди них попадались те, кто причинял мне немало боли и проблем. Особенно это касалось тех, кто использовал стихийную магию или святые заклинания. Про паладинов я вообще молчу. Этих тварей я просто ненавижу. Ведь их объятый светом меч, всё равно что раскалённая кочерга в… открытой ране.

Хотя, с квестом по сбору осколков мёртвых боссов это не сравниться. Я умер тридцать раз чтобы выполнить его. А в итоге что я получил? А хрен его знает. Какую-то способность, без каких-либо описаний.

Название навыка: неизвестно %;/№/@

Описание: неизвестно %;/№/@

Для активации навыка необходимо: неизвестно %;/№/@

Время перезарядки: 24 часа

Я спрашивал у Генри и других аниматоров, но они не в курсе. Говорят, что впервые слышат о подобном квесте. Максим Анатольевич, начальник нашего отдела, мне тоже не помог. Сказал, догадайся, это твоя работа.

Что ж сам разберусь. А пока займёмся делом.

Я убивал игроков на протяжении десяти часов. За это время многие из них потеряли всё, оставшись лишь в одних трусах, а я разбогател на сто двадцать тысяч. Ещё немного — и долг Мгле будет уплачен. Можно было заработать больше, но игроки уже не столь охотно

Перейти на страницу:
Комментарии (0)