Последняя битва-2 - Данияр Саматович Сугралинов
– Полярник (вы получаете на 10 % меньше урона от обитателей Холдеста).
– Призрачный коготь Риндзина (не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью; будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов; урон когтя всегда равен уровню противника).
– Притяжение (добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь; доступны настройки фильтрации).
– Проглот (1 % любого входящего урона обращается в очки опыта).
– Рога и копыта (по желанию вы можете отрастить рога и копыта, но убрать их, к сожалению, будет не так просто).
– Святой (-100 % урона от нежити; +1000 % к урону по нежити).
– Снежный бродяга (вы наносите обитателям Холдеста на 10 % больше урона).
– Фелицитас (вы получаете больше золота с трупов врагов; в бою вы и ваши союзники не чувствуете усталости!).
– Юный гладиатор (+5 % к урону в боях против игроков; +5 % к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам).
Мантры
– Мантра воздаяния (возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд).
– Мантра восстановления (восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд).
– Мантра исцеления (восполняет ваши очки жизни на 30 % в течение 3 секунд).
Ауры:
Величайший мститель.
Достижения:
«Morituri te salutant!»
«Бесстрашный исследователь».
«Везунчик».
«Величайший каратель».
«Величайший мститель».
«Истинный чемпион Демонических игр».
«Лич умер! Да здравствует новый…»
«Мастер перевоплощений».
«Невероятно прекрасный день, чтобы умереть».
«Ордалия».
«Первое прохождение: Сокровищница Первого мага».
«Первое убийство: Аваддон Сокрушитель».
«Первое убийство: Акулон, Подземный ужастень».
«Первое убийство: Владыка Кар’санмай».
«Первое убийство: Далезма, Поглощающая плоть».
«Первое убийство: Костегрыз».
«Первое убийство: Крапива, лидер Темного братства».
«Первое убийство: Крушитель».
«Первое убийство: Мок’рисса, Скальная мать».
«Первое убийство: Мракисс».
«Первое убийство: Нератакон, Песчаный голем».
«Первое убийство: Отродье Бездны».
«Первое убийство: Проклятый лич Урос».
«Первое убийство: Чаф, Матка болотных иглоколов».
«Первое убийство: Шог’рассар, Бог сарантаподов».
«Первое убийство: Ядро Чумного мора».
«Первооткрыватель».
«Покоритель зверобога».
«Пришел, увидел, победил – навсегда».
«Провались оно в ад!»
«Равновесие изначальных».
«Самый первый: 400-й уровень».
«Самый первый: 500-й уровень».
«Самый первый: 1000-й уровень».
«Самый первый: 1100-й уровень».
«Самый первый: 200 000-й уровень».
«Самый первый: 300 000-й уровень».
«Самый первый: Величайший каратель».
«Самый первый: Величайший мститель».
«Самый первый: Истинный чемпион Демонических игр».
«Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть!»
«Самый первый: Первозданный гранд-мастер безоружного боя».
«Сокровищница Первого мага: Путь отваги».
«Так не бывает!»
«Хранитель столпа мироздания».
«Убийца бога».
«Я в огне! Я сам огонь!»
«Я пережил „Дистиваль-2075“!»
Божественные знаки:
Защита Шог’рассара.
Испивший Амброзии Спящих.
Любимчик Фортуны.
Хранитель Жнеца.
Хранитель Морены.
Питомцы, боевые спутники и верховые животные:
Игги, болотный иглокол 590-го уровня.
Акулон, подземный ужастень 801-го уровня.
Гроза, грозовой дракон 578-го уровня.
Краш, алмазный червь 9-го уровня.
Крушитель, свирепый волк 298-го уровня.
Монтозавр, древний ящер 912-го уровня.
Пятнистый мехастраус.
Тибурон, подводный ужастень 1846-го уровня.
Скрытый статус: Угроза C – класса с потенциалом A.
Скрытый статус: Инициал Спящих богов.
Скрытый статус: Лидер Темного братства.
Известность: 12 842 146.
Деньги: 24 329 746 золотых, 54 серебряных, 17 медных монет.
Знаки доблести: 10.
Социальная значимость: 1654 / 1 000 000.
Я успел лишь проглядеть это гигантское полотно и обратить внимание на отсутствие в списке питомцев Ночи. Похоже, Древняя мать инраугов – нечто большее, и призвать ее можно только раз в сутки Покровом Ночи.
Решив чуть позже, когда разгребу более важные дела, еще раз изучить новые способности, я собрался открыть инвентарь, проверить, куда делись вещи Ааза… Орка с два!
В этот момент сразу четыре возмущенных, но сильно ослабевших голоса Спящих прозвучали в моей голове:
– Живо в храм, инициал!
Глава 40
Свои
Интонации Спящих не допускали других толкований: живо – значит без промедлений. Но я все равно не удержался от вопроса и мысленно поинтересовался:
«Только я? Или ребят тоже взять?»
«Не тупи, братишка, – рыкнул в голове Левиафан. – Давай по-бырому шуруй к нам, а с остальными мы пообщаемся позже!»
Нехотя закрыв профиль, я посмотрел на внутренний двор замка. Вроде бы он оставался той же площади, что и раньше, когда вмещал только один храм и небольшой сад, высаженный Трикси. В этом плане ничего не изменилось: все тот же сад, правда, буйно разросшийся без ухода, и даже визуально пространство осталось того же размера. Только теперь оно вмещало четыре храма, и выглядели они иначе. В них все еще считывались пирамидальные фундаменты Святилищ Ушедших, но постройки словно эволюционировали, став более похожими на тех, кому посвящены.
Храмы расположились трапецией, но, уверен, фигура не была окончательной. Как правильно заметили парни, в будущем пять храмов образуют звезду или пентаграмму, словно такое расположение еще больше усилит единство Спящих и их могущество.
Возможно, каждый храм будет узлом в сложной энергетической сети, влияние которой я пока не мог даже представить. Хаген говорил, зачем создали Спящих, о том, как они станут этаким резервным хранилищем каждого человека, хоть раз побывавшего в Дисгардиуме, во вселенском инфополе, но все это звучало для меня пока слишком абстрактно. Однако… было бы круто: вечное существование для каждого человека без оглядки на хрупкое тело! Причем, учитывая бесконечное число миров, которые могли быть заложены отцами-основателями в ядро Диса, места хватило бы всем…
Пару секунд помечтав, я словно напомнил себе, почему все еще борюсь: не только ради спасения человечества от каких-то инопланетян, которые еще не факт, что не выдумка Хагена, но и ради прекрасного будущего. В него поверить было проще: пусть и со скопированным телом, но Тисса все еще с нами благодаря Спящим, и есть вероятность вернуть Малика, Энико, Трикси и всех остальных.
– Ладно, народ, Спящие требуют меня к себе, – сказал я.
Парни понимающе кивнули, а Тисса, словно прочтя мои мысли, сказала:
– Мы пока поищем стражей. Надеюсь, Анф и Рипта все же выяснили, где нам искать Рой. Встретимся в «Свинье и свистке», Скиф, это наша таверна, если ты забыл.
Я озадаченно хмыкнул: и правда забыл название таверны, но вспомнил, как только Тисса сказала. Странно… Возможно, процесс блокирования и распаковки воспоминаний прошел не так уж гладко.
Когда они оседлали маунтов и улетели, а я принялся изучать интерфейс, решив протестировать Вездесущность(проверить, смогу ли телепортироваться на короткую дистанцию), раздался голос Ириты:
– Алекс…
– М? – Подняв голову, я осознал, что она осталась на крыше. – Любимая, поговорим позже: Спящие негодуют.
Ирита промолчала, не сводя с меня печальных глаз. Что случилось? И тут до меня дошло. «Лилит!» – чертыхнулся




