Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
Не знаю, как в других странах, но во Франции мы зовем это infopublicité – информационной рекламой. Они ближе к телепередачам по своей сути: они гораздо длиннее, чем обычная реклама, и напоминают телешоу, но их цель не развлечь зрителя, а продать ему товары. – Прим. авт.
405
Справедливости ради, эта же надпись есть и на странице Deltarune в Steam. – Прим. науч. ред.
406
На этом этапе игры Крис и наш пацифистский товарищ Ральзэи должны тратить один ход в самом начале битвы, чтобы предупредить врагов о характере Сьюзи и дать им возможность защититься от ее атак. Довольно оригинальная механика! – Прим. авт.
407
Простите за каламбур. – Прим. авт.
408
Еще один признак попыток спрятаться от реальности: Тоби Фокс не хочет, чтобы Fangamer продавал мерч, на котором персонажи Deltarune показаны в одежде из реального мира (то есть не в темном образе). Это касается Ноэлль, Сьюзи и Криса. Думаю, это как раз из-за дихотомии «реальность/вымысел». Идея в том, что нельзя делать коммерческий продукт из реальности – только из выдумки. – Прим. авт.
409
Да, Golden Sun 2, я на тебя смотрю! – Прим. авт.
410
Такие разборы тоже очень интересны, но к ним нужен другой подход. – Прим. авт.
411
Причем в Штаты эта культура проникла позже, чем к нам, в Европу. – Прим. авт.
412
Обещаю, никаких больше сносок. – Прим. авт.




