Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина
Снова возьмём в пример Гарри Поттера. В начале первого фильма мы видим прилетающих в маленький британский городок волшебников: Минерву Макгонагалл и Альбуса Дамблдора.
Они привозят младенца Гарри к его родственникам Дурслям, и из слов Макгоналалл мы узнаём, что они простые люди, не имеющие отношения к магии. Благодаря этой части экспозиции нас быстро вводят в курс дела: в мире есть волшебники, а есть маглы.
Экспозиция продолжается, и происходит таймскип (пропуск отрезка времени). Мы видим уже десятилетнего Гарри, которому очень тяжело живётся в доме ненавидящих его родственников. Так мы знакомимся с героем в привычных ему тягостных обстоятельствах и понимаем, что вот-вот должно произойти какое‐то изменение.
Иногда экспозиция меняется местами с завязкой, например, это свойственно детективам, в особенности – в вертикальных сериалах [1]. Сначала мы видим убийство, а уже потом знакомимся с тем, кто будет его расследовать.
Несмотря на то, что в современных книгах и экранных произведениях экспозицию часто вплетают в другие элементы сюжетной структуры, для лучшего понимания разработки произведения я рекомендую начинать с классической последовательности.
Завязка:
Завязка – это важнейшее событие сюжета, дающее начало основному конфликту. Завязка должна привнести в историю кардинальное изменение и заставить героя выйти из зоны комфорта, хочет он того или нет.
В «Гарри Поттере» завязкой является то, что главный герой узнаёт: он волшебник и должен отправиться учиться в школу волшебства. Из-за этого весь его привычный мир переворачивается, и мальчик должен действовать в необычных для себя обстоятельствах и меняться.
Обрушивать на героя обстоятельства, которые заставляют его действовать – это главная задача завязки и всех последующих событий произведения.
Кроме того, завязка – это начало вашего основного конфликта. Столкновение тех самых цели и помехи, которые вы описывали в логлайне.
Переходное событие:
Постепенно шок от первого изменения проходит, и герой начинает обретать комфорт в новом состоянии, поэтому завязка перестаёт быть действующим толчком (когда наш мальчик Гарри Поттер поступает в школу волшебства, он уже знает, что он волшебник, обретает друзей, начинает разбираться в новом мире и получать удовольствие от новой жизни).
Именно в это время, в конце первого акта, должно произойти следующее событие, которое снова изменит обстоятельства для героя и станет переходом во второй акт (в случае с Гарри Поттером – это встреча с троллем в туалете, спасение Гермионы и подозрение в том, что с со странными событиями как‐то связан Северус Снейп).
Многие начинающие авторы прописывают цепляющие завязки, но дальше никак не подкрепляют сюжет новыми «эмоциональными качелями» для героев. Персонажи быстро разбираются с проблемами и постоянно находятся в зоне комфорта. В таких случаях сюжет становится предсказуемым и не цепляющим вплоть до кульминации, а иногда и после неё.
Поэтому не забываем придумывать героям проблемы, ставить их в действительно опасные ситуации и наносить им психологические травмы (увы, авторы жестоки к своим творениям).
Трёхактная структура. Второй акт
Развитие:
Второй акт начинается с развития сюжета и преодоления тех сложностей, которые героям принесло переходное событие первого акта. Второй акт иногда называют «актом борьбы».
Если представить себе структуру трехактной композиции в виде схемы, то линия второго акта будет расти вверх – это растущие ставки, напряжение и опасности. В первой половине второго акта опасностей или сложностей становится всё больше, а цель, кажется, всё дальше.
Большой поворот:
В середине второго акта происходит новое событие, меняющее для героев всё. Оно должно приблизить протагониста к цели и одновременно отдалить его от неё. Это очередное повышение ставок (в «Гарри Поттере» – это встреча Гарри с некой фигурой в плаще, которая пьёт кровь единорога в Запретном лесу, и решение школьников найти философский камень раньше Снейпа).
После большого поворота конфликт развивается ещё быстрее. Здесь мы постепенно приводим героев к краху надежд. Вы наверняка замечали этот момент во многих произведениях, когда кажется, что всё пропало, всё потеряно, и цели не достичь уже никогда. К концу второго акта вы должны привести героя именно в такое плачевное состояние.
Кульминация:
Завершается второй акт высшей точкой накала конфликта. Это момент, когда герой оказывается на острие кинжала, – момент, который я называю «всё или ничего». (Пережив сложные испытания в подземелье, Гарри вынужден оставить друзей позади и оказаться перед лицом начавшего возрождаться Волан-де-Морта в одиночестве).
Кульминация – это самый важный бой, самое важное преодоление героя или его крах, в зависимости от того, какой жанр и посыл вы выбрали для истории.
Трёхактная структура. Третий акт
Кульминация третьего акта:
Третий акт – самый короткий в сюжете. В нём конфликт идёт на спад. После высшей точки основного напряжения, когда победа героя кажется почти невозможной, происходит кульминация третьего акта, в которой мы, наконец, доводим героя до цели или, наоборот, окончательно лишаем её. Эта кульминация ставит точку в основном конфликте, начатом в завязке.
Развязка:
После победы или проигрыша героя в кульминации, начинается этап развязки, в котором мы видим последствия произошедших событий. (Гарри говорит с Дамблдором в госпитале, встречается с выздоровевшими друзьями, празднует окончание учебного года).
Важно не затягивать этот этап и не оставлять на него никакие события, способные снова вывести героев из зоны комфорта. Развязка нужна для того, чтобы зритель или читатель узнали, к чему привела вся та событийная качка, которой автор подвергал персонажей. Это момент закрытия персонажных арок и подготовка к катарсису [2].
Финал:
Завершается третий акт и ваше произведение финалом (что очень логично). Это короткий этап, эмоциональная наполненность которого зависит исключительно от вашей задумки. Финал может быть открытым или закрытым, или же оставить очередной «крючок» на дальнейшие книги или серии или поставить жирную точку и заставить попрощаться с героями.
Советы для написания синопсиса
Начало-Конец-Середина
Залог хорошей истории – это яркое начало, логичный финал и увлекательные события между ними. Для того, чтобы добиться такой целостности истории, лучше писать сначала первый акт синопсиса, затем кульминацию и третий акт и только потом возвращаться к развитию во втором акте. Имея перед глазами чётко прописанный финал, вы сможете намного лучше развесить в сюжете «чеховские ружья», придумать логичные события и не потерять структуру повествования.
В настоящем времени
Синопсис лучше писать в настоящем времени: «героиня становится», «герои идут», «злодей нападает» и так далее. Вне зависимости от того, в каком времени вы хотите написать итоговое произведение, в синопсисе такой приём поможет чётко увидеть действия персонажей, не углубляться в ненужные описания и сосредоточиться на сюжете.
Акцент на действиях
В синопсисе главное – это сосредоточиться на действиях, ведь именно они двигают сюжет. Постарайтесь не уходить в глубокие рассуждения персонажей. «Она подумала, что он, возможно, виновен, и решила, что стоит за ним проследить, чтобы восстановить доверие…» – такой текст не подходит для синопсиса, и его лучше заменить на более простые, действенные конструкции: «Она решает проследить за ним, чтобы развеять подозрения».
Упражнение
Дано:
Задача:




