vse-knigi.com » Книги » Разная литература » Прочее » Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы - Хван Чунхо

Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы - Хван Чунхо

Читать книгу Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы - Хван Чунхо, Жанр: Прочее / Хобби и ремесла. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы - Хван Чунхо

Выставляйте рейтинг книги

Название: Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы
Дата добавления: 17 август 2025
Количество просмотров: 11
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 19 20 21 22 23 ... 36 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Мне приходилось детально продумывать свои последующие шаги, чтобы прийти к правдоподобному завершению истории.

Честно говоря, стоило взвесить все досконально с самого начала, однако на это уже не было времени, так как все оно ушло на структурирование истории и разрешение конфликта.

Несмотря на это, я все равно смог завершить вебтун так, как хотел. Кульминация, на мой взгляд, получилась слабенькая, но, когда я это понял, изменить ничего уже было нельзя, поскольку запасной план я не подготовил. К счастью, пусть концовка оказалась не лучшей, многие читатели оставили положительные отзывы. Мне очень повезло, что «Человеческий лес» принес мне популярность.

(5) Учесть этот опыт и понять, что могу лучше

После успеха «Человеческого леса» я был уверен, что разгадал секрет создания успешного вебтуна. Поэтому в своем следующем проекте я повторил все те же ошибки. У меня хорошо получалось эффектно реализовать провокационные концепты, и, возможно, именно в этом и заключалась проблема. Хотя история была проработана не лучшим образом, читатели все равно положительно отзывались о моих работах. Именно поэтому я и не представлял, что проблема моих вебтунов заключается в истории. Я ошибался.

Просторные замки из песка

Когда я берусь за новый вебтун, то сначала придумываю концепт, соответственно, я придумываю начало, концовку, а потом заполняю середину, используя истории с похожей развязкой в качестве ориентира. Этот процесс можно структурировать следующим образом.

Шаг 1 – начало

Презентация работы: наиболее подходящее введение в концепт.

Шаг 2 – середина

Отсылка на существующие работы: продолжение идеи, связывающее начало и конец истории.

Шаг 3 – конец

Яркое выражение наиболее подходящей для концепта темы.

Главная особенность этого плана – свобода действий. Она предоставляет четкие рамки для начала и конца, чтобы сохранить концепцию, но в самой объемной части истории, середине, остается возможность для импровизации – вы можете свободно менять и добавлять идеи. Однако поскольку у самой большой части вашей работы здесь самая слабая структура, то возникшие проблемы неизбежно распространятся на всю историю.

У этой структуры есть и недостатки. Во-первых, высок риск того, что хороший концепт не будет использован должным образом. Во-вторых, середина истории с большой вероятностью может затянуться. В-третьих, приходится слишком сильно полагаться на талант.

Обратная сторона свободы – это отсутствие стандартов, а без них остается только полностью следовать интуиции.

Эта ненадежная и нестабильная стратегия не подходит для долгого пути еженедельной сериализации. Уже 10 лет я рисую вебтуны именно таким образом, но не стал бы рекомендовать этот метод другим.

Пишем в соответствии с основами в шесть шагов

Минимальная структура истории

С момента моего дебюта в качестве писателя вебтунов я продолжил изучать технику письма. Такие аспекты, как персонажи, концепт, тема, жанр, композиция и сюжет, были мне ясны, но структура истории казалась сложной и бессмысленной, поэтому я просто игнорировал ее.

Большинство пособий объясняли структуру истории на примере голливудских фильмов. Я думал, что голливудские фильмы типичны и причина тому – их типичная структура. Не удивительно, что этот аспект вызывал у меня отторжение. Кроме того, в вебтунах и фильмах история раскрывается совершенно по-разному. Сотни отдельных фреймов и два часа хронометража создают совершенно разные впечатления. Поэтому мне казалось, что и структура истории, оптимальная для таких разных жанров, тоже будет сильно отличаться.

Система действующих лиц, о которой я узнал из книги Эйдзи Оцуки «Сюжетная гимнастика» (2014), по крайней мере подходила для написания вебтунов. Система действующих лиц – это самая базовая структура любой истории. Поскольку ее принципы и правила довольно просты, она обеспечивает свободу действий и, следовательно, применима к любому жанру. Однако есть и недостаток – эта система слишком проста и мало помогает в написании самой истории.

Тем не менее система действующих лиц полезна как раз тем, что представляет собой абсолютную основу. Даже если вы позже поймете структуру истории и попытаетесь ее деконструировать – система действующих лиц все равно будет применима, как бы вы ни старались ее выбросить. Это как попытаться получить молекулу воды без водорода и кислорода. Например, структура из четырех актов, которую я объясню далее, настолько подробна, что может не подойти для второстепенных сюжетных линий или коротких эпизодов. В таких случаях как раз подойдет упрощенная система действующих лиц.

Давайте подробнее рассмотрим эту систему на примере фильмов «Один дома» (1990) и «Властелин колец» (2001–2003). Пожалуйста, учтите, что я привожу в примеры фильмы в этом руководстве по написанию вебтунов, потому что они самые простые и понятные [14].

Система действующих лиц

Эта модель состоит из шести действующих лиц и трех противоположных видов отношений, возникающих между ними. Система довольно проста.

Во-первых, она состоит из отношений между субъектом и объектом, которые задают правила повествования. Подобно тому, как тела движутся за счет энергии, так и субъект движется за счет объекта. Субъект – это главный герой истории, а объект – то, что им движет, то есть его цель. Кевин – субъект, дом – объект. Фродо – субъект, кольцо – объект [15].

Чтобы точно понять термин «действующее лицо», нужно помнить правило, что человек и персонаж – это разные понятия. Действующее лицо – это именно персонаж, а не человек, он может принимать форму ситуации, события, пространства, людей и т. д. Потому более точной формулировкой объекта будет «защита дома до возвращения семьи» и «доставка кольца на Роковую гору (не поддавшись при этом искушению его силы)».

Во-вторых, отношение к объекту. Телами движет энергия, однако она не появляется на пустом месте, а приходит извне. Так же работают и объекты, направленные к субъекту извне. Тот, кто ответственен за этот процесс, называется отправителем, а тот, на кого в итоге этот объект воздействует, – адресатом. Отправитель – это не просто человек, который возлагает на главного героя миссию. Его скорее стоит понимать как некое событие, которое выдергивает главного героя из спокойной повседневной жизни и заставляет его отправиться на приключение. Адресат, в свою очередь, возвращается к повседневной жизни, которая меняется в конце приключения. Например, королевство, живущее в мире после победы над злодеем, или воин, который стал королем, пройдя все испытания. В «Один дома» отправители – это семья, которая уезжает в путешествие без Кевина, а адресат – воссоединение с семьей и важность семейных уз. Во «Властелине колец» отправители – назгулы, из-за которых Фродо был вынужден покинуть свою деревню, а адресат – Фродо, который стал настоящим искателем приключений, и мир, который обрел покой и ожидает новых путешествий.

И наконец, в‐третьих – отношение к субъекту.

1 ... 19 20 21 22 23 ... 36 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)