Путь разума. 16 том - Морфиус

Глава 2
Охота на кости
Время действия: 16 апреля
Место действия: мир смерти
Доступно (51728500 +800800)
Пси: 103.732103.732
Чи: 14.91114.911
Ви 68.24568.245
Прана 44.56644.566
Ци 8.9328.932
Пси (ИТ) 29.17829.178
Эфир (ИТ) 6.4436.443
Ци (ИТ) 35.48335.483
Столп воли (111.432113.732)
Столп воли 2 (65.61667.928)
Божественная пси: 601
Вечная воля: 355
Шаг света
Телекинез
Я оказался высоко в воздухе, окидывая взглядом окрестности и начиная лететь куда-то в выбранном направлении, до конца не понимая куда же меня ведет моя интуиция.
Пустоши костей, лес тлена, города умертвий, гиблые болота, пыльные развалины… И это были еще далеко не самые интересные названия, обозначенные на карте. Но одно я знал точно. Мне нужно добраться туда, где будет много нежити. Охотиться на мелких химер, что могли самозарождаться прямо из останков некрогрибов, не входило в мои интересы.
Да и все окрестности города были очень хорошо зачищены. По крайней мере, существ Е ранга вблизи встречали крайне редко, а ведь они мне и были нужны для завершения миссии, причем в огромном количестве. Можно было конечно полететь в сторону моря, и поплавать там. Подозреваю, в толще воды там могли скрываться такие кракозябры, которые Годзиллу бы сожрали и не подавились. Но пока что я летел в сторону ближайшего разлома, ощущая как ветер с ароматом смерти и тлена бьет в лицо.
Достать флаер. — Отлетев от города на значительное расстояние, я призвал флаер, мгновенно запуская его и направляя к цели. К мертвым руинам, находящимся довольно близко к одному из разломов.
Разлом, судя по просмотренной памяти, был чудовищным местом. Однако, человек, чью память я считал, его никогда не видел и знал лишь по наслышке. О том что там концентрация смерти зашкаливает, игроки падают замертво, не выдерживая давления. И тут же встают дикими умертвиями, кидающимися на все живое, а энергия у них не заканчивается, ведь они черпают ее прямо из разлома. Что там кружат миллионы злых духов, от тупых облачков протоплазмы до чудовищных древних призраков, что могут сожрать даже очень сильных игроков.
Вот только после того, как я прочувствовал на своей шкуре разлом в инферно, местные аномалии уже не вызывали в душе почти никакого трепета. Насколько я успел узнать, никаким даже подобием инстинктов местные аномалии не владели и не атаковали в ответ. А вот добычи рядом с ними было крайне много. И опыт здесь не резали, как за элементалей огня. Однако и о добыче божественной силы я здесь не слышал. О таком, конечно, не стали бы трепаться. Но слухи должны были пойти. А раз их нет, значит, скорее всего, и такой халявы не предвидится.
Так что яб был полон энтузиазма. Тысячи призраков? Давайте сюда! Да и поглядеть на место пробоя самого пространства я хотел. Как и попытаться закрыть его. Местные игроки о подобном и не помышляли. Просто не могли. Да и я не был уверен в своих силах. Все же, инферно я уничтожить не смог даже бомбами. Однако, если местная аномалия не будет огрызаться, то шансы есть. Прилететь, сбросить бомбы, получить от системы щедрые плюшки за такое хорошее деяние. Но это пока что были лишь рассуждения, могущие разбиться о гранитную стену суровой реальности.
Ведь даже такие сильные игроки как Каораш, не закрывали разломы, хотя и обладали огромной силой. Вообще отдельным вопросом было, почему такие сильные игроки тут вообще находятся? Но ответ был довольно банальным. Здесь происходила огромная текучка существ. Большинство умирали, так и не выполнив миссию, а вот для самых сильных тут было раздолье, заставляющее их остаться. Огромное количество опыта, отсутствие чрезмерной опасности в виду того, что богов у нежити не было, возможность захватывать и пожирать огромное количество призраков, причем четвертого этапа маны, что для игроков с душой мудреца было основным путем для дальнейшего развития. И это не говоря про огромный магический фон и возможность углубиться в концепт смерти.
— Бамс… — В корпус флаера влетело что-то. Пока не очень большое, но тяжелое. По всей видимости, летающую нежить. Больше тут ничто парить не могло.
— Бамс! Бамс! Бамс! — Флаер мне было жалко, все же больше я такой нигде не куплю, так что я поднапргяся, создавая защитное поле из пси и воли уже снаружи машины. Правда, это было очень расточительно, трудно и опасно. Стоит чуть передавить, и тонкая электроника может выйти из строя. Так что еще через пару минут я решил что уже можно спуститься для тестовой охоты.
Отозвать флаер! - Я оказался в воздухе, начав падать вниз, и кожей ощущая как некрофон вырос в несколько раз. Чем ближе я был к разлому, тем агрессивнее становилась энергия, так что даже мне без энергетической защиты тут бы стало очень плохо.
Не долетая до поверхности пары метров, я затормозил, разглядывая песок. Тут везде он был. Почва, лишенная жизни, быстро выветривалась, превращаясь в пустыню. И только некрогрибы, кажется, чуть исправляли ситуацию. Вот и сейчас кривые отростки высотой до пары метров торчали в хаотическом порядке, не давая даже места чтобы ступить ногами. А между ними лежали мелкие химеры, что тут же отреагировали на мое появление, начав пытаться допрыгнуть до лакомой цели. Да и сверху на меня тут же спикировала большая тень. Которую я мгновенно смял своей волей!
Поглощение опыта! (45 ОС)
Внимание! Вы убили некроптицу (Е) 4 уровень
Вы получили (56 ОС)
Прогресс миссии (11000)
— Мда. Неприятное местечко. — Подытожил я, вспоминая что у меня так и висит без дела прекрасный навык против нежити.
Поглотить опыт! 1 ОС 1 ОС 2 ОС 1 ОС
Поле упокоения! — Моя пси рванула во все стороны, накрывая область в несколько десятков метров, и собирая у мелких тварей весь свободный опыт, после чего я ударил полем упокоения.
Внимание! Вы убили некрогриб (F-) 0 ОС
Внимание! Вы убили химеру (F) 1 уровень 3 ОС
…
Результат был интересный. Все химеры просто скукожились и начали рассыпаться. Как и грибы, которые просто покрошило следующим же порывом ветра. Навык действительно оказался интересным. Но, кажется, я его уже перерос. Ведь слабых тварей я мог убивать чистой волей, а против сильных площадная техника уже, скорее всего, не будет эффективна.
Шаг воли! - Я мгновенно переместился