vse-knigi.com » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Читать книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Программирование. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Выставляйте рейтинг книги

Название: Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Дата добавления: 3 ноябрь 2025
Количество просмотров: 11
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
режиссера Пола Андерсона. Фильм является кроссовером кинофраншиз «Чужой» и «Хищник», показывающим, а что было бы, если бы монстру из одной франшизы (Чужому) пришлось противостоять монстру из другой (Хищнику).

9

Миры Харлана Эллисона, т. 2. Рига: изд-во «Полярис», 1997.

10

Там же.

11

Дмитрий Глуховский с августа 2023 г. признан иноагентом Басманным судом Москвы.

12

Rafael Chandler. It Builds Character Development Techniqes in Games.

1 ... 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)