Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
Читать книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Программирование. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Название: Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Автор: Ольга Сергеевна Козлова
Дата добавления: 3 ноябрь 2025
Количество просмотров: 11
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Перейти на страницу:
режиссера Пола Андерсона. Фильм является кроссовером кинофраншиз «Чужой» и «Хищник», показывающим, а что было бы, если бы монстру из одной франшизы (Чужому) пришлось противостоять монстру из другой (Хищнику).
9
Миры Харлана Эллисона, т. 2. Рига: изд-во «Полярис», 1997.
10
Там же.
11
Дмитрий Глуховский с августа 2023 г. признан иноагентом Басманным судом Москвы.
12
Rafael Chandler. It Builds Character Development Techniqes in Games.
Перейти на страницу:




