ЗМиМ Замок Волшебника VII - Кирилл Игоревич Коваль
— Ладно, допустим. Но для этого хватило разбить десятитысячное войско. А зачем ещё двадцать тысяч сюда заманил? Пока похоже, что решил под эту лавочку себе уровней и достижений урвать.
— Нет, просто не знаю, кому у вас верить. А войска куда‑то идут и явно не с хорошими намерениями. Вот и решил: лучше я их уничтожу, чем их где‑то кто‑то случайно потеряет.
— Сейчас минутку, я твою запись перекину. Алексей Викторович! Да, диалог наладил, вполне адекватный, нормально общаемся. Слушай, дай команду — от тебя быстрее исполнят: пусть голос пробьют, кто это. Похоже, ещё один Серёжин засланец. И надо узнать, кто дал задание кол‑центра переводить такие звонки на него.
— Простите, — тихо спросил Иван, заметив, что Рясков перестал разговаривать, — а Сергей — это не Сергей Алексеевич…
— Он, — просто кивнул Павел Игнатьевич. — Что‑то знаешь?
— Ну, после разговора с ним меня убить пытались несколько раз, причём.
— Вряд ли. До пенсии он возглавлял силовую структуру. Захоти тебя убить — давно бы убил. Но с ним разберутся. Давай по нашему вопросу.
— Весь во внимании, — шутливо поклонился я. — Мне интересно, какие теперь предположения моих действий будут.
— Стас, можно я сейчас не как представитель администрации игры с игроком, а просто как человек с человеком? Открой ссылку на видео, у тебя на почте.
На видео, снимаемом, судя по всему, в прямом эфире с какой‑то настенной камеры, было видно, как на площадь перед стеклянным входом собирается толпа. Ещё не больше сотни, но заметно, что народ ещё подходит. И что‑то агрессивно скандируют.
Я вопросительно посмотрел на технического директора.
— Сбор начался через десять минут после завершения вашего эпичного боя. Это вход в головной офис в столице. По филиалам — так же. Требуют снятия ограничения уровней в сутки, ввода в игру уникальных Лазурных, Механических и божественных Костяных драконов, подробного раскрытия механик, что использовал Горхэстиэль, и свободного вхождения в твой клан по их желанию.
— Последнее — вы шутите?
— Хотел бы, но пять таких запросов поступили. Мол, вы не отвечаете, а молчание — знак согласия. Проблема не в этом: вы обошли много игровых условностей. Да, знаю, знаю, что игровыми методами. Прямо скажу, нам вас нечем прижать. Можем создать проблем, волокиты, но в целом вы всё получите. Я уже понял, что воевать с вами дороже выходит.
— Я так понимаю, мы добрались до самого важного? — Мне понравился иронично‑усталый тон Ряскова, что даже невольно скопировал его.
— Стас, Иван, вы знаете рекорд по количеству взятых уровней в Нечестивом или Святом походе? Шестнадцать. И большинство ваших союзников обошли этот рекорд в пределах статистики. Даже ваши тридцать не так сильно нервируют нас. А вот сто шестьдесят четыре за изгнание четырнадцати тысяч инферналов — вот это уже пугает нас, так как игроки хотят так же и требуют ввести такие механики. Это убьёт весь баланс, проще игру переписать заново! Знаете, какой был рекорд в победном бою по соотношению сил? Один к семи. А у вас — один к двадцати, без учёта уровней и рангов! И по этому поводу уже тысячи требований упростить игровой баланс, чтобы и другие могли так же! Да, мы этот баланс и так правим каждый день, но одно — добавить единичку силы мечнику и убрать у рыцаря, а другое — сделать, чтобы некромант и друиды не конфликтовали, как у вас! Если интересно, я скинул вам перечень требований к изменениям игры и наши риски с этим. В топе списка — получение гигантского кадавра, дракона из костей божества, божественного питомца с иммунитетом к физическому урону… Только прошу, не делитесь ни с кем: там гриф «секретно».
— Угу, сейчас прочитаю — и всё, невыездной, — пошутил я, быстро пробегая глазами по тексту.
— А ты куда‑то из игры собирался? — иронично подняв бровь, уточнил технический директор.
Да, такую реакцию я не ожидал. Всколыхнул болото. Хотя логично. Подлые и нехорошие наказаны, и теперь хорошие хотят стать ближе к победителю. Только не за счёт обучения и упорной работы, а сразу, потому как видели у другого. Всё как обычно… Видят результат, а что ему предшествовало, остаётся за кадром. Спрашиваю:
— А что предлагаете?
— Мы объявляем тебя читером и объявляем всё незаконным. В повозке не было никаких пленных игроков. Тебе — компенсация! Пленным — тоже.
— Договорились. Моя цена — пятьдесят один процент акций игры.
— Ну, это даже не серьёзно.
— Как и ваше предложение. Теперь давайте перейдём к торгам: вы делаете предложения более реальными, я спускаюсь по количеству акций.
— Ты всё предусмотрел с боем, и даже засланный не застал врасплох. Может, у тебя есть предложение?
Задумался. Могу просто отказать — и всё получу. Да, через суд, да, в течение нескольких месяцев, ещё сдеру компенсацию. И корпорация на это пойдёт. Это даст им выиграть время, смазать напряжение игроков, правоохранителей. А раз всё равно не сразу, так, может, растянуть это с выгодой для себя?
— Есть предложение. Не такое, какое вы хотите, но и я дураком выглядеть не буду. Вам оно не понравится, но оно удовлетворит обоих.
— Погоди, я запись включу. Вряд ли я один буду уполномочен принимать такие решения, раз не понравится…
— Первое. Пленные игроки были, мы их спасали, и сейчас их достанем. Корпорация окажет помощь и компенсацию. Захватил их не огромный клан читеров, который Корпорация не замечает, а пара‑тройка беспредельщиков. Остальные нападающие не знали подоплёку. По сути, так оно и есть: те, кто много знал, — сбежали.
— Понял. Ты Д’Артаньян и весь в белом, мы, понятно, в чём. Дальше.
— Уровни и достижения я получаю, но не сразу, а по одному в день. И они не влияют на увеличение опыта, нужного для следующего уровня. Официально мне их порезали, так как они были получены от применения читов моими противниками.
— В смысле не влияют?! Ты так получаешь куда большее преимущество по отношению к другим игрокам!
— Ну ладно, тогда просто давай вопрос с уровнями замнём, просто получу двести уровней — и всё.
— Засранец! Ладно, обсуждаемо. С уникальным зоопарком что?
— А что с ним? Механический дракон и Лазурный — давно в игре, так и скажите. Кадавр — временный, так и так бы распался. Аватары богов —




