Система Порядка. Книга вторая - Дмитрий Найденов
— Добрый вечер или, правильнее сказать, доброй ночи, меня зовут… — я задумался, как представиться, а потом произнёс, — Князь и представляю здесь людей, раньше попавших в игровой мир, как и вы. Нас здесь собрали не по собственной воле, а ради того, чтобы создать из нас армию наёмных убийц, которые должны были решать проблемы бывших чиновников и олигархов, решивших захватить власть. Но, мы об этом узнали ещё в игровом мире, столкнувшись с засланными агентами, которые уже там начали вербовать игроков, для будущей элиты. Мы с этим оказались не согласны, поэтому, как представилась возможность, самоорганизовались. Меня выбрали старшим не только потому, что я игрок высокого уровня, но и потому, что у меня есть игровой опыт руководства и захвата поселений. В целях контроля над нами, все наши семьи, были арестованы и переправлены в тайное место. Вначале нам заявляли, что это Москва, но после длительной и вдумчивой беседы с одним из участников правительственного мятежа, он раскрыл многие аспекты проводимой операции. Скажу сразу, наши семьи сейчас находятся в Калининграде, который готовится отражать вторжение польской армии. Шансов отбить нападение многотысячной армии, после того как оттуда были выведены основные воинские части и перевезена большая часть трудоспособного населения — минимальна. Сделано это было в последний момент, по приказу руководства из Москвы, поэтому местные ничего не смогли с этим сделать. Скажу сразу, нами, как опытными игроками заинтересовались все государственные структуры и не только. За возможность нанять нас на службу, они пойдут на многое, но и вы должны понимать, что цели у всех, сугубо личные, ни о каком народе и поддержания прежнего порядка речи не идёт. Местные мятежники вообще вздумал создать средневековое государство, с князьями, боярами и прочей дворянской составляющей. Народ будет лишён всех прав и загнан в деревни и городки, для обслуживания элиты. Я и мои соратники решили выступить против олигархов и предателей, создав свою организацию, которая возьмёт власть в регион в свои руки. Мы должны будем навести порядок на подконтрольных нам территориях, обеспечить людей едой и работой. Но, помимо этого, одной из первых задач, будет возврат наших семей, для чего часть из нас отправится в Калининград, освобождать их. Я предлагаю вам присоединиться к нам в качестве равноправных членов организации, собственно, для этого я и собрал вас, — произнёс я.
— А если мы захотим уйти? — спросила девушка, пристально посмотревшая на меня.
— Да, не вопрос, но перед этим, те, кто захочет уйти, даст системную клятву, что не выступит против меня и моей организации. Да и здесь такой момент, сейчас мы окружены, точнее говоря, само здание находится в осаде и снаружи солдаты тех, кто пытаются захватить власть. Просто так уйти, у вас, скорее всего, не удастся, так как характеристики ещё не восстановились и находятся в урезанном состоянии. Местные тоже не сидели без дела и прокачивались, убивая простое население и несогласных с тем, что они захватили власть, поэтому вы встретите почти равных соперников, не сильно уступающих вам. Проще говоря, маны у вас не хватит, прорваться через пару сотен обученных спецназовцев, как бы вы не хотели, — ответил я.
— Что мы будем делать, если согласимся присоединиться и где гарантия, что вы займётесь освобождение наших семей? — спросил мужик, лет тридцати, самый старший из присутствующих.
— Вам придётся дать Системную клятву, как все игроки, присоединившиеся к нам, а затем будем наводить порядок в городе и его окрестностях. Чтобы вы не сомневались, что ваши семьи освободят, один из присутствующих здесь, отправится со мной в Калининград.
— Хорошо, я согласен, — произнёс самый старший из присутствующих, а за ним это повторили и остальные.
На то, чтобы принять Системную клятву и распределить по отрядам, ушло полчаса, после чего я отправился на ночную вылазку, проверив перед этим свои показатели, вызвав интерфейс:
Имя героя — Дмитрий Волк
Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян. Феникс — Восставший из пепла.
Уровень героя 7.
Очки опыта 0/40
Очки навыка 0 — уточняется
Свободные очки 0 — уточняется
Характеристики (атрибуты):
Сила 7
Ловкость 7
Выносливость 7
Интеллект 6
Мудрость 7
Харизма 7
Удача 7
Сила воли 3
Здоровье 200
Мана 96
Физическая атака 3
Броня 3
Защита 3
Магическая атака 3
Магическая защита 3
Меткость 3
Защита от магии общая 3 уровня.
Защита от физических атак 3 уровня.
Навык владения холодным оружием 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Навык владения рукопашным боем 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Магический щит 3-й уровень, затраты 12 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела 4-й уровень. Урон +40. Затраты маны на 1 атаку 40 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 4 уровень. Урон 8 единицы в минуту. Радиус действия 16 метров. Восстанавливает здоровье 4 единицы в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Укус вампира, 2 раза в сутки вы можете подчинить человека на 1 час.
Молния 3-го уровня, урон 20 единиц здоровья. Требуется 3 единиц маны. Радиус действия 10 метров. Навык управляемый. Молния может поражать выборочно несколько противников. Урон масштабируется. Мощность заклинания масштабируется, при затрате 1 маны, урон 3 единиц.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 10 единиц в секунду. Радиус 16 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 3-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 6 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Взрывная сила — показатели Силы увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Ускорение — показатели Ловкости увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Магическое зрение.
Восстановление маны 16 единицы в час.
Восстановление здоровья 5




