Система Порядка. Книга вторая - Дмитрий Найденов
Убедившись, что всё необходимое здесь имеется, я вернулся к выломанным жалюзи и, удалив осколки стёкол, постарался закрыть их изнутри, надеясь, что желающих сюда залезть не будет. На место окна, подвинул два шкафа, чтобы никто не смог незаметно пролезть внутрь, а сам выдрался в соседний кабинет, с комфортом расположившись в стоматологическом кресле. Распаковал один из сухпайков и, подогрев на спиртовой горелке, плотно поел. Впервые ел офицерский паёк и в принципе он мне понравилось, но честно сказать, питаться таким каждый день, точно не захочется. Хотя яблочное повидло и шоколадка, мне очень понравились. За время, проведённое в игровом мире, успел соскучиться по сладкому, поэтому с удовольствием всё съел, оставив на ещё один приём пищи. После этого прикрыл глаза и попытался заснуть, но сразу сделать это не получалось, слишком сильным было нервное напряжение и организм не хотел так просто расслабляться. Да и окружающая обстановка была далеко от домашней, что не добавляло комфорта.
Однако заснул неожиданно и снились мне какие-то кошмары, монстры, которых я убивал во сне и получал за это очки, но вырвало меня из сна выскочившее сообщение.
— Внимание! Вы убили игрока 0 уровня, получено 5 очков опыта.
— Внимание! Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Внимание! Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Внимание! Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Очки опыта ---/---, в данный момент очки опыта подсчитываются. Интерфейс активен с урезанным функционалом.
Я вначале обрадовался, но прочитав сообщение ещё раз, понял, что не всё так хорошо, как хотелось бы. Пока интерфейс полностью недоступен, но убийство в госпитале, точнее там, где нас содержали, мне зачли. Первым умерла девушка, капитан, явно нулёвка, а остальные зачлись после. Вот только непонятно, умер ли генерал или нет, а от этого очень многое зависело, но главное, что порадовало, это то, что появились очки характеристик.
Имя героя — Дмитрий Волк
Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян. Феникс — Восставший из пепла.
Уровень героя 2.
Очки опыта 0/20
Очки навыка 0 — уточняется
Свободные очки 0 — уточняется
Характеристики (атрибуты):
Сила 5
Ловкость 5
Выносливость 5
Интеллект 5
Мудрость 5
Харизма 5
Удача 6
Сила воли 2.
Здоровье 80.
Физическая атака 2
Броня 2
Защита 2
Магическая атака 1
Магическая защита 2
Меткость 2
Защита от магии общая 2 уровня.
Защита от физических атак 2 уровня.
Навык владения холодным оружием 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Навык владения рукопашным боем 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Сила воли — 2 единицы.
Магический щит 2-й уровень, затраты 6 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела 2-й уровень. Урон +10. Затраты маны на 1 атаку 10 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 2 уровень. Урон 2 единицы в минуту. Радиус действия 12 метров. Восстанавливает здоровье 2 единицы в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Укус вампира, 2 раза в сутки вы можете подчинить человека на 1 час.
Молния 2-го уровня, урон 10 единиц здоровья. Требуется 3 единиц маны. Радиус действия 5 метров. Навык управляемый. Молния может поражать выборочно несколько противников. Урон масштабируется. Мощность заклинания масштабируется, при затрате 1 маны, урон 3 единиц.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 12 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Взрывная сила — показатели Силы увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Ускорение — показатели Ловкости увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Магическое зрение.
Восстановление маны 3 единицы в час.
Восстановление здоровья 1 единица в час.
Общий рейтинг: уточняется.
Характеристики очень порадовали, хотя уровень игрока пока оставался низким и здесь были противоречия, но, похоже, во всём виноват очень большой уровень, который я смог получить в игровом мире. Порадовало время в интерфейсе, настроенное на московское и, судя по всему, сейчас раннее утро, а значит, проспал я всю ночь. Теперь предстояло решить, что мне делать, когда я освобожу своих людей, ведь наши семьи отправлены в Калининград. Добраться туда будет очень непросто и что-то подсказывает мне, что пешком, через две границы, делать этого не стоит. Остаётся вариант морем, и здесь встаёт вопрос на чём. Можно попробовать найти парусную яхту, коих немало, должно быть, в порту, всё-таки такой вид отдыха довольно популярен в Питере. Вот только, насколько я помню, обычная рядовая яхта, больше 10 километров в час не идёт, а ветер будет ещё и встречный, так как обычно дует с Запада. Конечно, я могу ошибаться, но сколько ни ловил на дамбе, ветер был именно такой. Здесь нужно уметь лавировать с косым парусом, а это нужно иметь опыт, да и соваться одному в море, без опыта, точно не стоит.
Получив огромный по нынешним меркам бонус от Системы, я задумался, с чем это связано, ведь во всём должна быть причина. Если бы Системе было выгодно, чтобы я отсиживался, то характеристики повышались бы наравне со всеми, но раз базовые показатели начинались с 5-ти единиц, стоит выйти на улицу и посмотреть, что там вообще происходит. Возможно, перчась здесь, я что-то упускаю и позднее пожалею об этом.
Но пока я размышлял, выбор сделали за меня. Неожиданно в соседнем кабинете раздался грохот и, вероятно, упал шкаф, которым я прикрыл вскрытые ставни. Похоже, выбор сделали за меня и встав со стоматологического кресла, направился проверять, что за гости посетили меня.
— Серый, можешь потише, — раздался голос.
— Да, тут кто-то шкаф подвинул к окну, похоже внутри кто-то есть, да и едой пахнет. Точно говорю, к то-то нас опередил, ещё




