Причины - Archer

Читать книгу Причины - Archer, Жанр: LitRPG / Периодические издания. Читайте книги онлайн, полностью, бесплатно, без регистрации на ТОП-сайте Vse-Knigi.com
Причины - Archer

Выставляйте рейтинг книги

Название: Причины
Автор: Archer
Дата добавления: 5 март 2026
Количество просмотров: 0
Возрастные ограничения: Обратите внимание! Книга может включать контент, предназначенный только для лиц старше 18 лет.
Читать книгу
1 ... 6 7 8 9 10 ... 95 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">Темнота пропала, и я увидел перед собой строку: «назовите своего персонажа». Ха, это мы уже все решили еще дня три назад, качать я буду некроманта, поэтому назовусь «Дэзман», производное от общего языка DeathMan – человек смерти, или мертвый человек, - в зависимости от ситуации. Ясен-пень, что я далеко не первый Дэзман в игре, система немедленно оповестила меня об этом, предлагая список всяких других производных имен, но я был настойчив и нажал кнопку «все равно продолжить», буду тысяча триста двадцать восьмым Дэзманом.

Раса Человек, так как некромантами могли быть только люди, у темных эльфов тоже были маги склонные ко тьме, но не классические некроманты. Огры тролли и прочие «темные» расы вообще использовали исключительно если магию, то как правило на основе хаоса, тьмы, смерти или крови.

Стартовой локацией мы выбрали удаленный форпост на окраине Эбонитового хребта, в королевстве Аскалар. Непопулярная и необжитая локация. Удивительно, что полуторамиллиардная армия игроков этого континента не обжила более пятидесяти процентов территорий игрового мира, а около тридцати процентов вообще остаются темным пятном на картах, всех играющих. Этот игровой мир воистину огромен. Четыре гигантских материка, тысячи островов и масса всего неизвестного и будоражащего воображение.

Мигнуло еще раз и я оказался около деревянного частокола, рядом со стационарным Камнем Силы (КС) или Камни Привязки. Из учебного материала я знал, что такие камни есть на всей территории мира, в поселениях они стационарные, а в дикой природе блуждающие. То есть если ты нашел Камень Силы в лесу, ты можешь к нему привязаться, и он будет стоять на одном и том же месте пока к нему будет привязан хоть один персонаж, но если Камень Силы свободен, то он может менять свое местоположение в случайную точку по всему миру. Расстояние между двумя Камнями Силы всегда сохранялось не менее двадцати километров, лишь только в крупных городах может находиться более одного стационарного Камня. Каждый Камень Силы так же имел свою специализацию, и накладывал усиление либо ослабление на игроков, к примеру, если Камень Силы был черного цвета – и имел специализацию «Тьма», или как его называли Камень Тьмы, то он усиливал способности, при привязке к нему персонажей с уклоном к темной магии. Например, некромантов, ведьм, убийц, либо существ, изначально принадлежащих к темной стороне. А вот всяким Паладинам, которые посвящены светлым божествам, Светлым Эльфам, и прочим светлым, добрым и плюшевым не рекомендовалось пользоваться подобной привязкой, так как ослабление происходило весьма чувствительное. Правда, в длительных экспедициях на это никто внимания не обращал, пользовались тем, что Боги послали. Соответственно при гибели твоя тушка появится возле того Камня Силы, к которому ты осуществил последнюю привязку. После трех смертей подряд за определенный интервал, ты вправе выбрать из пяти последних камней привязки, это сделано для того чтобы не было возможности специально караулить персонажа с целью слить его полностью, ведь при каждой смерти ощутимо проседает накопленный опыт, да и шанс выпадения предметов из инвентаря при смерти, всегда довольно высок. Чаще всего попадались абсолютно нейтральные камни привязки, а в городах все они были такие и стояли на одном определённом месте всегда.

Вызвав меню персонажа, я узрел следующую картину:

Дэзман

Уровень 1

Ранг – ученик

Специализация - Нет

Очки жизни - 10

Очки энергии - 10

Очки выносливости - 10

Физическая защита - нет

Магическая защита - нет

Основные характеристики:

Сила - 1

Ловкость - 1

Мудрость - 1

Выносливость - 1

Удача – 1

Нераспределенных очков характеристик - 5

Собственно говоря, ничего интересного для себя я не открыл. Все навыки в зачаточном состоянии, и не удивительно, ведь я только начал играть. Надо бы раскидать первые пять очков характеристик, которые дают при старте. Кидаем одно в «Выносливость», все остальное, то есть оставшиеся четыре очка - в «Мудрость». Я не видел смысла повышать навыки типа Удачи, Силы или Ловкости в данный момент, да и маловероятно что они мне понадобиться в ближайшее время.

Мудрость повышала количество Очков Энергии, скорость произношения заклинаний, и убойность оных. Выносливость – количество Очков Жизни, продолжительность бега, и другой физической нагрузки. Так же, она увеличивала магическое и физическое сопротивление, и на самое сладкое - возможность продолжительное время колдовать. То есть если у тебя раньше, чем энергия закончится выносливость, то колдовать ты не сможешь, потому что у тебя просто нет сил на это. Удача – очень нужный и полезный навык вообще для всех персонажей. Это шанс нанести критический удар. Если у обычных игроков он не превышает троекратного урона, то колдуны могут влепить и пятикратный и даже больше, правда не с такой частотой как бойцы ближнего боя или лучники. Так же этот параметр влияет на отношение к тебе коренных жителей Эридана, то есть НПС (Non-Player Character), всех персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Еще, это шанс найти клад, или выбить с монстра его предметы экипировки, либо найти всякие редкие растения и много всякого полезного. Так же Удача повышала шанс выбить приличный «дроп» с убитого оппонента-игрока или не потерять ничего в случае твоей смерти или кражи. А вот Сила и Ловкость - как мага меня совсем не интересовали, поэтому я про них благополучно забыл. Говорят, у некоторых персонажей со временем появляются дополнительные характеристики, например, - Ярость, Святость, Тьма, и так далее. Их нельзя было прокачивать так же, как и основные характеристики, обычно они росли с каждым уровнем сами, хоть и крайне медленно. Ну еще их можно было добавить с помощью предметов экипировки, правда такие предметы были крайне редки и стоили как реальный космический корабль.

- Разобрался уже в настройках, «статы» разбросал? - услышал я совсем незнакомый голос. Оторвавшись от настроек, я увидел перед собой стоящего человека. Ниже меня на пол головы, мускулист, красив. Даня не стал менять лицо, но добавил мужественности, немного зрелости и такие забавные «а-ля» дворянские усики и бородку.

- Блин я как-то забыл поменять внешность персонажу, - спохватился я. Мне вполне нравилось мое реальное тело, но добавить стати никогда не будет лишним.

- Не ссы, до десятого уровня это еще можно сделать. – ответил мне тот же незнакомый голос - Сейчас ты точная копия себя самого из реала.

- Тогда я готов! Будем действовать по плану? Ты определился с персонажем?

-Да! Быть мне рыцарем, а не паладином, так

1 ... 6 7 8 9 10 ... 95 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)